review extinction
Атака на титана, Шрек
Изненадан съм, че през четирите години, откакто избухна анимето (което от своя страна подсили старата манга), не видяхме повече Атака на Титан homages.
Идеята за един воин срещу гигантски създания от Годзила е мъчителна, но след като играе измиране Виждам защо концепцията не е толкова разпространена - трудно е да се оттегли.
измиране (PC, PS4 (рецензиран (, Xbox One) )
Разработчик: Iron Galaxy
Издател: Модус игри
Издаден: 10 април 2018 г.
MSRP: $ 59,99
c ++ въпроси за интервю и отговори за опитни
Епичното усещане на маркетинга не показва съвсем какво измиране наистина е така. Това не е добродетелна и развълнувана приказка за несломимо население, което се бори срещу страховити титани - по-скоро това е аркадна става, която има мисии от една до пет минути с много хлабав сюжетна линия, която ги държи заедно.
измиране Същността на същността е, че ще убиете няколко врагове или ще спасите цивилни, като ги изпращате през портали, за да спечелите специален метър, който ви задейства и позволява на човек да убие споменатите титани завинаги (обикновено като им отрежете главите). Убиването на повече врагове ще ви осигури повече метър, а спестяването на жителите на града ... като убие чудовища, за да освободи порталите, също ще осигури метър.
програма за бързо сортиране в c ++
Вижте модел тук? Умният урок и светлинното изложение чрез диалогови кутии се опитват да прикрият това повторение, но то изтича след 15 минути по неизбежен начин. Големите пушки не са толкова готини, колкото бихте си помислили, тъй като битката се свежда до светеща слаба точка (брави / части на тялото / броня светят, когато ги насочите), а след това и всемогъщият преврат. След като ударите финишер, трябва да убиете повече неща или да направите първоначални задачи, за да изградите отново своя метър, а след това евентуално да убиете друг гигант с метър, ако мисията го изисква.
Основният недостатък е, че приблизително половината игра се свежда до спасяването или убиването на оръдие, което ни дава много малко по пътя на творческата свобода. Една мисия изисква да спасите определено количество жители на селото и ако не бързате по един линеен път, няма да стигнете достатъчно навреме. Номинални надстройки като малко по-бързо спестяване на граждански портал или малко по-високи скокове всъщност не дават на играчите нищо за работа.
Той е създаден по скучен начин, но боевата игра на Iron Galaxy на фона им помогна да създадат много забавен малък екшън двигател. Локомоцията е превъзходна и ми напомня за ерата PS1, тъй като можете да използвате широк спектър от трикове, за да стигнете от място на място, включително въздушна тире, която е по-скоро като временно плъзгане, грапликаща кука и паркиране на дървета, за да хванете друга тире , Авто-комбо (които в момента правят своя път към все повече и повече бойци), които преминават в пускови установки, са още едно светкаво докосване, което би трябвало да се хареса на всички.
Това беше странно изживяване, защото в началото наистина го копаех, закопчах наоколо, сякаш бях в карикатура, но след 10-ото спасяване на портала някак се успокоих. Ако сте готови за това, има три различни спомагателни режима (ежедневно предизвикателство, изчезване, схватка), които всички привидно са едно и също нещо - убиване на неща в тон на класацията или таймера. Ако вземете измиране и наистина сте в идеята да повтаряте едни и същи карти с цел ускоряване на скоростта.
измиране е добър план за по-интересна игра. Влязох развълнуван, за да нарязвам някакви гиганти, но след петото упражнение за рота бях нещо над това. От време на време има някакви проблясъци на блясък, но прекаленото разчитане на основната идея за измерване на енергия я държи затворена в дълбините на повтарящата се аркадна територия.
(Този преглед се основава на версия за игра на дребно, предоставена от издателя.)