lord rings online executive producer
Роб Чиколини не се страхува от новата игра на Amazon Lord of the Rings
Докато се разхождах из залите на Standing Stone Games, Властелинът на пръстените онлайн беше чествал 111-ия си 12-и рожден ден само няколко месеца преди това.
Това беше едно от малкото ММО по това време, за да се заеме World of Warcraft и живейте. Това беше и един от първите в историята MMOs, които излязоха на свободна игра и оцеляха след смяната. LOTRO , както е разговорно известно, дори е оцелял в студийната промяна! Тази игра е тук отдавна и ако изпълнителният продуцент Роб Циколини има какво да каже за нея, тя никога няма да свърши.
Тази седмица имах възможността да посетя офисите на Standing Stone Games, за да проверя в екипа, за да видя какво са готвили и какво следва за играта. В случай, че не сте следвали, те просто завъртяха сагата Война на Пръстена: Саурон е победен и сега е време за почистване. В царството на Средната земя все още има много отчаяние и този мрак продължи с наскоро издадената актуализация на Minas Morgul, която включва 250+ нови куеста, седем инстанции, нападение на Shelob и продължение на сюжетна линия, която продължава 12 години.
Това, което много хора не знаят, е това LOTRO помогна за революция в разказа на истории в MMOs; далеч преди величието на Последна фантазия XIV 2,0 работи. Настоящият изпълнителен продуцент Роб Циколини се гордее с това наследство и се надява да го продължи за… ами… завинаги. На въпроса за най-голямото въздействие LOTRO в пространството на MMO, Чиколини отговори „самият свят, най-категорично. Нещото в LOTRO е, че има този огромен свят и този свят има специално значение за играчите. Сега с този свят идват очаквания, че ще постъпим правилно от ерудицията на Толкин, но мисля, че досега успяхме на този фронт и ще продължим да го правим “.
Натиснах Ciccolini върху коя ключова съставка беше тази, която е разрешена LOTRO да оцелее толкова дълго и той веднага отговори с „нашите играчи“. Той продължи, „виждате, че навремето разрушавахме нови позиции с модела на свободна игра и наистина нямахме от какво да се разминем. Рискувахме да отидем прекалено далеч с него, но трябва постоянно да балансираме между това, че сме склонни към риск и да изчезваме. Нашите играчи ни помагат в това отношение и мисля, че досега е разработено доста добре “.
Един от най-големите успехи през последните години е внедряването на наследени сървъри (наречени „Легендарни сървъри“ в LOTRO ), подобен на WoW Classic преди класически беше нещо. Циколини казва, че те са се справяли чудесно за компанията, като са взели уроци, които са научили от другия си имот, Подземия и дракони онлайн ( не ). Чиколини изтъква, че перманентната 'хардкор лига' е била изключително успешна: позволява на играчите да рискуват героите си да умрат завинаги, с концесията да ги приставят към редовни сървъри, ако паднат. Сезоните протичат с 90-дневни стъпки, като всички очаквания са предварително. Циколини цитира Пътя на изгнанието като подобен, положителен модел за поддържане на базата на играчи, ангажирана извън стандартните сървъри на живо.
Но какво ще кажете за тази предстояща Амазонка LOTR проект за игри, който трябва да работи с тандем или потенциално съперник LOTRO ? 'Какво за него'? - уверено каза Чиколини. - В момента правим нещо свое и не очакваме нещо да се промени. Като всички останали, ние наистина не знаем нищо за този нов проект и всичко върви чудесно за нас и възнамеряваме да подкрепим играта възможно най-дълго, надяваме се завинаги “!
Всъщност завинаги? Да, Чиколини потвърждава: „Бих искал да видя играта да просперира дълго след като умра. Ако трябва да преследвам сървърните стаи и ощипвам играта, за да увелича капки на играчите, така да бъде '! В тази бележка разговарях с няколко членове на дизайнерския екип (Елис Вала, Тим Дуайер, Райън Пенк), които всички бяха обсипани с идеи какво да правят по-нататък. Изтъкнах, че никой наистина не се е справил с Четвъртата епоха (след като Арагорн в крайна сметка на филмовата трилогия стана крал Елесар) и триото го посочи като възможност.
„Бихме се радвали да отидем до Харад (пустинната зона в южната част на Средната земя), Умбар, Нурн, Рън, вие го наречете“, каза ми Пенк, когато фенорът на Толкин вътре в мен светна (повечето от вас вероятно гледат онези рунически букви, с остъклени очи). „Изобщо не се страхуваме от стена на съдържанието“, каза Вала, „и наистина като творци е вълнуващо да продължаваме напред“. „Имаме добри 20 години тук“, извика Дуайър. Това са изключително слабо проучени региони в Средната земя и ако имаше един екип, на когото се доверих да го направи правилно, това е LOTRO хора. Но какво да кажем за Втората епоха (периодът, който завърши след като Саурон първоначално беше победен, което се вижда от интрото за първия Питър Джаксън LOTR филм)? Е, все още никой не знае.
най-добрият компютър, който се настройва безплатно
Въпреки че в момента материалите от втората епоха са извън масата за постоянни каменни игри (които са главно за книгите и средноземните предприятия, под компанията „Саул Заенц“ - човекът има права на Толкин, сложни!), Това може да се промени с възможността за Амазонка докосване на материал от втората епоха. В зависимост от това как се справя, това може да е първият реален момент, в който ерата е изобразена в популярни медии някога, извън вратичките, които повечето компании са в състояние да получат чрез референции в Властелинът на пръстените правилни или всемогъщите приложения.
„Това е нещо като мечта за лулата, но бихме искали да го направим“, каза Чиколини. 'Ще видим'. Ще видим наистина! Властелинът на пръстените е на път да получи огромен тласък от предстоящите телевизионни сериали на Amazon и това звучи като LOTRO ще дойде за дивата езда. Надявам се наистина да живее вечно.
(Пътуването беше осигурено от Standing Stone Games.)