review dust 514
Изблици на величието, покрити с прах
Прах 514 е една от най-амбициозните игри на всички времена. Не се задоволява само с предлагането на стрелец в EVE Online Вселената, CCP Games се стреми всъщност Connect играта да EVE себе си, което позволява на двете заглавия да влияят един на друг по огромен начин. Това е голямо начинание и нещо, което беше забелязано веднага от самото начало на проекта - ако успее, това може много добре да промени начина, по който гледаме на игрите.
Има само един проблем: той има нужда от много работа, преди да стигне до там.
компании, участващи в интернет на нещата
Прах 514 (PlayStation 3)
Разработчик: CCP Shanghai
Издател: CCP Games, Sony Computer Entertainment
Издание: 14 май 2013 г.
MSRP: Безплатен (с микротранзакции)
Основният жребий на Прах 514 е връзката между него и EVE Online , Това не е само номинална връзка - потребителските имена обхващат и двете игри, така че ако името ви е взето EVE , не можете да го използвате в прах ; това е направено, за да можете да се свържете с двете игри безпроблемно. Фракционна война в прах променя начина EVE играчите изживяват играта и обратно, EVE създава договори (мисии и параметри) в прах , PC EVE играчите могат да поръчват орбитални бомбардировки срещу PS3 прах играчи и т.н. Всичко това е много добре обмислено и лесно ще бъде по-привлекателно, ако се обедините с някой от приятелите си, който играе EVE ако не сте в MMOs. Играл съм EVE небрежно в продължение на много години и от това, което мога да кажа от общността, почти всички са наистина въодушевени от проекта.
Просто казано, EVE Online е една от най-великите общности, в които съм участвал. Нейната фенбаза е толкова страстна, че много корпорации (гилдии) вече са хвърлили глава в играта, предлагайки обучение за нови новобранци, които само иска да играе Прах 514 , което от своя страна извлича ползи за техните корпорации. Ако сте в интернет от зората на EVE , ще си припомните някои от най-лудите истории, разказвани някога в историята на игрите - всичко това се дължи отчасти на страстта на фенбазата. Това е странен мета-аспект, който ще имате шанс да прегърнете и нещо, което не виждате често.
Но за всички останали, които вече не са EVE почитател, ще го видите като друг стрелец от първо лице - и той най-вероятно няма да ви взриви. Всъщност веднага след като вдигнах първата си схватка, веднага бях подведен. Околната среда, пистолетите, визуализациите - всичко освен стилизираните модели на героите беше изключително основно, до момента, в който понякога изглежда като заглавие от предишно поколение. Изпитах големи проблеми с рамката, дотолкова, че се отрази на способността ми да виждам превозни средства в далечината. На моменти изглежда, че играта протича доста под 30 кадъра в секунда. Аз също изпитах прилично количество изоставане през времето си с прах , което очевидно е проблем с FPS, особено ако сте любители на битките на далечни разстояния.
Друг проблем е липсата на иновативни режими в границите на прах , В момента има само четири основни генетични типа за схватки и всъщност те са откъслеци Call of Duty и бойно поле , Има екип Deathmatch, отбор Deathmatch с power-ups и две игри за улавяне на точките (едната включва множество точки, а другата включва една точка). Ако не се провежда кампания, свързана с вашата фракция, EVE събитие, ще трябва да се придържате към схватки, за да натрупате опит и ISK (повече за това по-късно), и след известно време, това може да стане доста скучно.
Когато играта работи обаче, тя работи както и основен FPS трябва. Ако решите да играете с приятели - което трябва да е лесно, тъй като играта е безплатна - и останете в отрядите, прах е безкрайно по-забавно; тактическата битка тук е много по-ефективна от случайни удари на самотни вълци. Няма да ви взриви в смисъл, че на базово ниво това са всички неща, които сте виждали преди, но колкото повече сте готови да влезете в мета аспекта на Вселената, толкова по-забавно ще се забавлявате с него ,
Картата е невероятно интуитивна, показва всички действия на екрана, чак до наличните точки за хвърляне на хайвер, тежък артилерийски огън и известни места на врага. Gunplay е доста общ, докато стигнете до по-късните оръжия, но когато не се борите със сиропирания кадър или изоставането, той работи. Усещането за успех и триумф, когато щурмувате вражеска база, са налице, както и онези решаващи моменти, когато вкарате едно от вашите превозни средства в група врагове и почиствате останалите.
как да инсталирам svn плъгин в eclipse -
Изграждането на зареждане може да бъде сложно, което има свой набор от позитиви и негативи. От една страна, аз се наслаждавам на сложен FPS, тъй като пазарът е изпълнен с прекалено много опростени работи с пушка и пистолет - така че под някаква форма оценявам какво Прах 514 се опитва да направи. Под фурнира на „комплект всичко, което можете да поберете“ (като новото Black Ops II система), прах използва енергийна оценка, която по същество ви позволява да изграждате каквото искате и „каквото и да е“ се състои от стотици комбинации, вариращи от бронята, до оръжия, до заявки на превозни средства и много други. Ще трябва също да балансирате точки за умения, които са в основата на системата за хляб и масло XP, което ви позволява да класирате определени умения, да увеличите статистиката на героя си и да отключите ново оборудване.
По същия начин играта е осеяна с микротранзакции, до степен, в която се усеща така приближава територия 'плати за спечелване'. Това не означава, че играта е плащайте, за да спечелите, тъй като все още има много квалифицирани, участващи с чистия FPS аспект - но със сигурност се чувства така. Има две валути в прах - Aurum (пари от реалния живот) и ISK (пари, спечелени от играта). В известен смисъл е нещо като Лигата на Легендите Riot Points и IP система, съответно. На хартия изглежда, че това е справедлив начин да стартирате играта си - но на практика това е по-лошо от това.
Абсолютният най-лош пример, който намерих по време на многото си часове игра, беше фактът, че трябва постоянно да харчите ISK или Aurum, за да оборудвате превозни средства за еднократна употреба (или броня), ако искате да използвате някои от по-сложните и бронирани опции. Да, точно така, струва ISK около два до три цели кръга (или Aurum, ако искате да платите за него), за да се обадите в превозно средство за въздушна поддръжка за еднократна употреба, дори ако това превозно средство катастрофира и изгори в по-малко от минута. Вие получавате възможността да се обадите в основен камион безкрайно много пъти (по същество ореол Warthog), но ако искате някоя от другите (прочетете: по-добри) опции, ще трябва да изчакате и да смилате ISK по болезнен начин. Въпреки че можете технически да спечелите почти всичко, за да се поставите на равнопоставени условия, ще трябва да ги смилате и без корпорация няма да е почти толкова забавно.
Но таксите не спират дотук много нещата използват ISK за еднократна употреба. Можете да закупите артикули за еднократна употреба като меди-комплекти, но ако не искате пазя купувайки ги, трябва да платите в реално време пари под формата на Aurum, за да получите „чертежите“. Продължава оттам, усложнява пазара с комбинации от ISK и Aurum транзакции един до друг, до момента, в който просто ще пренебрегнете интерфейса изцяло, ако не желаете да харчите пари. След като осъзнах ненужната сложност и чистата дързост на системата за микротранзакции, се почувствах невероятно разочарован.
Исках да вляза в раздела за пазара и изследователски продукти, които да купя с моя ISK, но непрекъснато виждах как изскачат постоянни реклами на Aurum. Ако случайно щракнах върху опция за пакет Aurum, трябваше да изчакам повече от 10-20 секунди, за да се зареди, рекламирайки огромната опция от 99,99 долара. Играта има и 'бустери', които ви помагат да изпитвате повече точки, което би било добре само по себе си, но се чувствате твърде пренаситени, когато се комбинирате с всичко останало.
Прах 514 има обещания за величие. Той достига високо и опитите да се осъществи нещо, не много игри дори са се опитали и до днес, което трябва да бъде похвално. Но в момента има нужда от още няколко основни актуализации, преди да стигне до там. С огромно количество микротранзакции, които граничат с настъпление, има много амбициозна, конкурентна игра под помия на фурнир.