review eador masters broken world
Поставянето на парчетата отново
Не знам защо си мислех, че връщането на един свят заедно - завладяването на различни плаващи земи и съчетаването им чрез чиста сила на воля - би било лесно. Еадор: Майстори на разбития свят прилики с Героите на силата и магията , Възраст на чудесата , и Kings Bounty ми вдъхна увереност и тогава небрежният урок за кампанията ме научи как да играя съвсем различна игра.
Двадесет минути след завладяването ми и бях измъчван от неотстъпчиви врагове и бунтове на орки. Римейк на руска стратегическа игра със старомодни усещания, Eador не взима затворници и има много по-високо мнение за способностите ми от всеки, който ме познава.
Това е една от онези компютърни игри, които ще ви накарат да се биете с интерфейса, да викате на екрана и да се чудите къде по дяволите отиде денят. На моменти може да бъде доста прекрасно, но изважда най-лошото в мен, превръщайки ме в силен, ядосан човек. Е, по-силен и по-ясен от обикновено.
списък с безплатни доставчици на електронна поща в САЩ
Еадор: Майстори на разбития свят (PC)
Разработчик: Snowbird Games
Издател: Snowbird Games
Издаден: 19 април 2013 г.
MSRP: $ 19.99
Rig: Intel i5-3570K при 3.40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 и Windows 7 64-битов
Светът на Еадор е разбит на парчета, леко бълбукащи парчета земя, които някак си все още пазят живот, и като безсмъртно същество с нееднозначно минало, пада на играчите да поемат контрола над тези плаващи късове скала и да възстановят света. Това е висока поръчка.
Всеки отрязък е различен, идва в различни размери, съдържа разнообразни фантастични заплахи и предоставя бонуси на всеки, който успее да изгони останалите господари и сили, търсещи господство.
Всяко завладяване започва с карта на всички най-близки черепи, откъснати и основни цели за съществата на силата, а изборът на кой отрязък да атакува зависи от това какви предимства искате да извлечете от него. Искате ли да отключите конюшни сега? Или се интересувате повече от получаването на аванпости, за да осигурите повече защита на своите провинциални стопанства?
Това стига до дълъг път, за да се превърне битката за всеки остриг като част от по-голяма мисия. Те не са самостоятелни войни и трудно спечелените победи и придобивания оказват влияние върху останалата част от астралния конфликт. Дългосрочната стратегия е необходимост Eador ,
Най-важното място на парче е Стронга. Оттам героите - основните агенти на играча във физическата сфера - могат да бъдат наети заедно с техните армии, заклинания и екипировка могат да бъдат закупени и прикачени към герой герой и може да се започне главозамайващ масив от строителни проекти.
От самото начало е наложително да решите какви единици искате в крайна сметка да изградите и какви заклинания искате да можете да хвърлите на подли противници, тъй като има ограничение за броя на сградите, които човек може да построи. Изборът и саможертвата проникват през цялата игра и това прави всяко завладяване по-фокусирано преживяване. Плачевно потребителският интерфейс е нещо сбъркано. Макар и значително подобрен от бета версията, той остава непочтен и неинтуитивен.
Загубете този укрепване на AI или друг играч и всичко е загубено, поне на този конкретен шал. По същия начин, успешното обсаждане и превземане на всички останали силни позиции води до това, че шейдът е добавен към силовата база на играча, магически се слива с останалите завладени земи.
Разделянето на тези крепостни замъци е жизнен пейзаж, съставен от провинции и въпреки че те са представени само от една плочка, те съдържат армии, градове, крипти, кули на магьосници и всякакъв вид типични места за фантазия. Провинцията е поставена под контрол на играча, след като нейните обитатели са 'разрешени', и това може да стане просто като ги победите в битка, но някои състезания и групи са отворени за подкуп, или може дори да се съгласят да се присъединят към разрастващото се кралство на играча, ако приключи търсенето.
Докато плячката и опитът, който идва от битка, прави приближаването на провинциите агресивно изкушаващо, понякога - когато сте богат - хубаво е да можете да заобиколите лесен скрап, който няма да предложи големи награди.
Провинциите, внесени в кошарата, могат да бъдат проучени, което намерих роман, но в противоречие с това как действа ИИ. Според моя опит AI е почти винаги агресивно експанзионистичен и тези, които искат да изследват своите провинции, да се впускат в приключения или да търсят съкровища, може да се окажат изоставащи от своите опоненти.
Този риск прави изследването малко по-смислено, тъй като е жертва, но като аспект на играта, на която наистина ми хареса, естествено ми се искаше да не съм изтърван толкова често заради него. Завоюването на първия шард учи играчите на това Eador е маратон, но всъщност не е така. Това е спринт, за да видите кой може да изравнява своя герой или герои най-бързо.
в Eador , героите са всичко. Тяхната статистика, клас и начинът, по който са нивелирани, диктуват колко единици могат да командват, колко бързо могат да се движат по картата, как те и армията им биват в битка, колко добри са преговорите и опитите за подкуп и как много, ако има такива, магии, които могат да използват.
За разлика от други единици, те наистина не могат да бъдат унищожени, освен ако играчът не реши да възкреси трупа им след смъртта, но те могат да бъдат извадени от игра за няколко оборота и това може да бъде пагубно. Без герои няма повече завоевания, проучвания и способността на човек да защитава своите притежания се свива до жалко количество.
Въпреки че има само четири класа, от които да избирате, след като натрупат достатъчно опит, те могат да се специализират, като станат още по-смешно мощни. Въпреки че е скъпо, може да се наеме повече от един герой, така че има много възможности да експериментирате с надстройки и класове.
Битките играят на поле от шестограми, покрити с променяща се топография и препятствия. Традиционно е, но изобилието от типове единици и разнообразните способности на героите прави повечето боеве увлекателни. Може да е много по-добре обяснено, но усещам, че това наистина важи за всички Eador.
За живота на мен не можах да разбера въздействието на издръжливостта и морала върху единиците. Всеки един от тях има тези измервателни уреди, заедно със здравето, амунициите и различни статистически данни, но ми отне доста време, за да разбера тяхното въздействие.
По същия начин, ефектът на различни шестограми, като хълмове или гори, също не е добре обяснен. В изскачащ прозорец се споменава, че единиците в горския шестограм получават по-голяма защита срещу атаки, но не е ясно колко защита ще осигури и дали вашата единица е безопасна или не. Не съм човек да се отклонявам от малко опити и грешки, но скриването на важна информация изглежда доста ненужно.
Контраатаките играят голяма роля в полето на битката и с това възникват няколко проблема. Почти всяка единица може да контраатакува, въпреки че ефективността на атаката се определя от действителното им умение за контраатака. Проблемът обикновено възниква при борба с враг, който е близо до смъртта. Преминаването над враг ще разкрие дали атаката определено ще ги убие или може да ги убие, което е полезно при избора на цели, но контраатака може да хвърли гаечен ключ в работата.
Понякога, след като извърши удар в целта и го освободи от цялото си здраве, този труп просто няма да слезе и вместо това нанася един последен удар, увреждайки вашата единица. Вече е мъртъв, но все пак може да контраатакува. Понякога дори няма да чака, атакува пръв и убива вашата единица. Без съмнение всичко е свързано с инициативност и умение за контраатака на враговете, но нищо от това не се предава на играча. Вместо това ми се струва кърваво несправедливо, ако помилвате детството ми.
Моменти на разочарование настрана, битката все още е убедителна страна на титлата. След като човек бъде преминал понякога дразнещия начин Eador прави нещата, тя се отваря в дълбоко, тактическо преживяване. Различните сили, особено тези с различни герои, могат да бъдат като нощ и ден.
Имам склонност към некроманта и призовавам Eador , и не се радвайте да започнете битка с мъничка сила, забавяйки я изграждането в скелетна армия, като всеки паднал враг се присъединява към моите редици. Магьосниците полета на най-малките армии, но с правилните заклинания те могат да победят противниковата сила с демони и нежитьни слуги, напълно превъзхождайки враг.
С командирския герой опитът на човек може да бъде драстично променен. Командирайки на много по-големи числа, командирът може също да влиза в битка, поражавайки врагове с микс от магия и бойни способности. Той дори може да бъде специализиран в свещеник, като постоянно лекува многобройните си единици, без да има нужда да се притеснява колко скучни са.
При избора на единици трябва да се вземе предвид подравняването им, като Eador не е свят, в който хората се разбират много добре със зли, гниещи трупове, дадени с лоша неживота. Докато широка, разнообразна армия има много предимства, ударът на морала може лесно да ги отмени.
Това се свързва с управляващата сила на кармата, която протича навсякъде Eador. Неговите действия спрямо гражданите на всяка провинция и магическите ритуали, използвани за получаване на благодат или нови единици, оказват осезаемо въздействие върху начина на възприемане на владетеля. Продайте твърде много деца на вещици или екзекутирайте прекалено много търговци, за да не ви изплатят, и тази лоша карма ще ви ухапе по задника - ако опонентите ви вече не са го извадили изцяло от тялото ви.
ИИ, въпреки разпространението на неконтролирана агресия, е доста умен. Както на картата, така и в битка, тя може да използва някои отвратителни тактики и представлява значително предизвикателство дори и при по-ниските нива на трудност. Но тази агресия продължава да се връща и го прави вбесяващ противник. Предизвикателството е нещо, което трябва да бъде похвалено, но в желанието си за световно господство понякога може да се превърне в просто тролинг.
От едната чаша се занимавах с двама AI герои, които се бият за един и същи господар и всеки път, когато побеждавам един, другият щеше да се появи. Тя нямаше почти никакви единици и да започне да пленява моите провинции. По-късно щях да съм в по-добра позиция да ги защитавам с охранителни части, но това беше доста рано в играта и не беше тактика, която бих могъл да използвам. Бих убил гореспоменатия герой и тогава по времето, когато пътувах обратно към провинциите, за които работех, за да придобия, другият щеше да се върне и щеше да върши точно същото.
Те бяха слаби и лесни за изпращане и не спечелиха абсолютно нищо от нападението си, но това ме попречи да правя нещо друго. Вместо да натрупам армия, те просто ме тормозеха.
Еадор: Майстори на разбития свят е натоварено с добри идеи и безброй причини стратегическите ядки да вървят ... е, ядки, но за всеки комплимент бих могъл да го платя, има предостережение. Странният избор на дизайн и сериозната липса на лак обезличава нещата, които прави толкова добре. Известно време дори не можах да играя проклетото нещо, което беше толкова нестабилно. Сблъсъци на всеки няколко минути и грешка зад всеки ъгъл не ми струваше време.
След няколко кръпки най-накрая успях да го играя, без да се опасявам, че всеки път, когато местя героя си, ще се справя със замразяване или срив и се радвам, че го закрепих. Той успява да улови това, което прави заглавия като HoMM или Kings Bounty така стискане, без просто да стъпвате по същата стара земя. И все пак това наистина е доста недостатъчно.
Ако имате дързостта или търпението да се примирите с лошото, тогава има лакомство, което трябва да бъде открито, но не бих могъл да обвинявам онези, които не го правят толкова далеч.