i suck games but im still gamer
Размишляването на този месец започна с изявление, което направих на Антъни почти точно преди месец: „Смучам в игри“. Сега не направих това разкритие съвсем наскоро. Винаги съм познавал своето място и се занимавах с него мълчаливо. Но този ден имах особено лош ден; когато не можах да мина покрай шеф „Човек от сплозия , Ходих до върховен лорд мислейки, че мога да успокоя натъртеното си его, но и там се бях оставил на трудно място. Преминаването от една игра към друга и неспособността да постигна нищо ме накара да се понижа. Дори започнах да разпитвам статуса си на геймър.След като ме увери, че не съм толкова лош, колкото си мислех, че съм, той после превърна тежкото ми положение в размисъл, като знаеше напълно, че другите трябва да издържат същите борби. Чрез всички изявления, които бяха написани, ме успокоиха, че не съм единственият. Много от вас обичат игри, но не можете да играете някои от тях 'правилно' или изобщо. В култура, която поставя толкова голям акцент върху това да печелиш и да бъдеш най-добрият, е голямо нещо да се изправиш пред всички и да обявиш своята посредственост, и аз аплодирам всички, които участваха.
Сега, след като разгледах как да направя това за последния месец, мой ред е да разля мислите си по въпроса и да разкажа собствената си история на суетата.
Играя видеоигри почти през целия си живот, но съм толкова зле в почти всеки. Как може някой да бъде толкова ужасен в едно нещо, в което животът им винаги се върти? Най-добрата теория, която бих могъл да измисля е, че съм генетично склонен да смуча всичко, независимо от видеоигрите.
Един от най-големите ми пороци са огромни игри с отворен свят, защото в реалния живот имам ужасно усещане за посока. Мога да се изгубя по пътя си към места, на които съм бил няколко пъти преди. Нямам добро око за забележителности и никога не знам в коя посока е. За съжаление за мен тези качества се прехвърлят веднага в моите игри. Когато съм в огромен свят, имам нужда от много ясно ръководство, за да стигна до мястото, където трябва да бъда. Басня II пътеката за галета и световната карта в стил Metroidvania са два примера с насоки, които мога да използвам с почти никакви проблеми. Но всички останали игри ме загубиха напълно. Малки карти, които висят в ъгъла на екрана, ми помагат много малко, особено ако се върти заедно с иконата на плейъра. Мозъкът ми просто не може да изчисли къде трябва да отида, освен ако не видя карта на района в неговата цялост.
Друг проблем е запаметяването. Паметта ми не е най-добрата и ми създава много проблеми в реалния живот, независимо дали става дума за писане (все още ловя и кълвам, макар и бързо) или с намирането на важни документи, които просто така се случи да ги пренебрегна (никога не е нещо маловажно). Игрите, които изискват запаметяване на разположение на бутони, също ми създават много проблеми. Не мога да правя събития за бързо време, защото не мога да си спомня, дори и след като използвах PlayStation контролер за повече от седем години, кой бутон е къде. Ритъм игри като Guitar Hero и Рок група са напълно извън снимката за мен, тъй като не мога да гледам бутоните и да играя играта правилно.
Тези неща са сред няколко, които ме пречат да съм на същото ниво като повечето други геймъри. Някои биха отговорили на моите твърдения с „Просто ти трябва практика“! И вярно е, че колкото повече човек играе нещо, толкова по-добри ще станат в него. Майсторството може да идва само с време и практика, в което не съм давал всяка игра, в която съм лош. Но от друга страна, има много игри, до които съм потънал стотици часове и излязох толкова неквалифицирани, колкото влизах. Най-добрите примери? Най- Соник таралежа серия.
Както вероятно съм заявявал стотици пъти преди, звуков игри бяха любимите ми като младежки. За период от три или четири години, всеки път, когато не бях в училище или заспал, вероятно играех някое от Битие звуков игри. След този момент продължих да играя, макар и много по-малко. С остаряването ми фактът, че никога не съм виждал подобрение в производителността в тези игри, започна бавно да потъва. Никога не съм минавал през Карнавалната нощ, никога не съм успявал да го прекара през Летяща батерия и никога не съм виждал нещо минало от Химически завод. В крайна сметка победих Sonic 2 ... над десет години по-късно, на 21 години. Но все още не съм минала през скандалната въртяща се цев в Carnival Night Zone 2 in Sonic 3 , То и Соник и кокалчета остават недовършени.
Честно казано, от всички игри, които съм играл, не мисля, че всъщност съм победил, а шепа. Единият набор от игри, за който спокойно мога да кажа, че не ми е гадно, Марио Карт серия, дори не си струва да се похвалите. Може да съм сръчен в тях, но всеки новак, който има достатъчно късмет, за да се сдобие с правилните артикули, все пак може да ме свали за миг, което кара моите претенции да се чувстват невалидни. Във всяка друга игра, която обичам да играя, не съм много добра. Пъзелите са любимият ми жанр, но не мога да играя любимия си режим на тези (VS. COM) след трето или четвърто ниво. Наистина харесвам MMO, но никога не съм стигал до персонаж, по-висок от ниво 40. Дори не ме карайте да скролвам стрелци. В моя случай изглежда не е въпрос на време. Въпрос съм само на мен.
Но не всичко е лошо. Напротив, стигнах до извода, че обичам да бъда глупав на игри.
Това, което вместо това мразя, е манталитетът „игра да спечеля“. Често в играта има много повече неща, отколкото просто да постигнем крайната цел, но желанието да бъдем най-добрите беше силно свързано с нас. Не само последните изобретения на геймскор и виртуален трофей са поставили акцент върху това, че са страхотни в игрите. Борбата да бъдем по-добри от нашите връстници се води откакто най-ранните геймъри се събраха около аркадни шкафове, изпомпвайки се на четвърти места, за да се опитат да вкарат своите инициали в списъка с високи резултати. Както културата на геймърите, така и самите игри са виновни за култивирането на този манталитет. Никоя игра не награждава играча за посредственост. Поне не нарочно.
Излишно е да казвам, че може да е трудно за геймър като мен. Обичам видеоигрите точно толкова, колкото всеки друг, може би дори повече, но това не е от значение за много хора. Дори с цялата осведоменост, която преобладава през август, аз все още виждам много коментари по въпроса: „Е, ако мразиш такава и такава игра, трябва да я смучеш“, използван като тънко забулени обиди. Изявленията по тези линии не могат да бъдат по-далеч от истината. Може да съм лош в почти всяка игра, която играя, но това не означава, че не ми е приятно да ги играя.
Тя няма солидна крайна игра, но чудесен пример за това, което искам да кажа е в начина, по който играя Пресичане на животни , Основната „цел“ е, разбира се, да изплатите всичките си дългове и да имате възможно най-голямата, най-хубавата къща. Когато излизам в градовете на други играчи в Градски хора , Виждам, че всеки има гигантска къща, много хубави предмети, всеки един плод и т.н. Дори майка ми преустрои къщата си след само два дни от притежаването на играта. Но аз го имам вече повече от година и все още имам само първото надграждане на къщата, малко на брой и не много пари спестени пари. Играя тази игра почти всеки ден, така че каква е моята сделка?
Е, аз съм все още в една тесна къща една година след стартирането на нов град, защото си отделям време и се наслаждавам на играта по свои собствени начини. Не харесвам бързането за финалната игра, но вместо това се наслаждавам на взаимодействието със съседите си, намирането на предмети, които да даря на музея, и проектирането на модели. Някои хора може да погледнат колко далеч (или, не далеч) съм стигнал и си мислят, че не играя правилно играта или че просто съм гадно да играя такава лесна игра. Но мисля, че е точно обратното. Изключително много се забавлявам, като играя по начина, по който правя. Мисля за това като „спиране да мирише на рози“; Запознавам се с всички малки неща, които обикновено се автоматизира Пресичане на животни играч, който стартира играта всеки ден за камбаните, никога няма.
По-рано споменах, че себе си и ритъмните игри не се смесват, но Pop'n Music може да е изключение. Наскоро бях запознат с тази серия от ритъмни игри, след като намерих Pop'n Music Adventure машина в моя местен Gameworks. Оттогава станах закачен и се върнах да го играя няколко пъти. Но аз съм напълно ужасен в това, дори и за някой нов в помещението. Не мога да обработя игра с 9 бутона, така че трябва да се придържам с 5; с този режим мога да се справя, като нещо като оперативната дума. Знам, че няма да мога да подобря много, защото вероятно никога няма да имам лесен достъп до играта, така че просто трябва да се справя с посредствеността си.
Да си лош в ритъм играта е едно от най-лошите чувства, които изпитвах, тъй като повечето от тях те наказват, като нарушиш песента. Pop'n Music прави това и почти се обезсърчавам, когато не получавам да чуя пълната версия на песните, които харесвам. На всичкото отгоре има редовни, които съм гледал да играя, преди да дойда на свой ред, които са абсолютно блестящи в играта. Те никога не пропускат бележка и знанието, че вероятно никога няма да достигна това ниво на владеене, е почти достатъчно, за да ме накара да напусна и никога да не се върна. Но аз не го правя. След като седна пред тази машина и започна да вървя, аз се забавлявам толкова добре, че напълно забравям за уменията. Разбира се, трябва да играя на най-лесния режим, за да си заслужа четвърт, но усмивката, която играта поставя на лицето ми, разказва съвсем друга история.
Връщайки се към моята Sonic 2 история, трябва да кажа, че не мислете, че бих харесал играта толкова много, колкото го бях направил, просто бях победил всичко на едно заседание. Играх едни и същи две нива отново и отново в режим на един играч и с изключение на две почивки в играта, тези две нива бяха единствената игра, която имаше за мен дълго време. Имах неофициално ръководство, така че бях добре запознат, че има неща, които трябва да се правят и виждам отвъд зоната на химическия завод. Но никога всъщност не ме притесняваше, че никога не ми се е случвало да стигна до края. Бях щастлив в своята посредственост. Нивата отвъд това, което бях видял, не ме натъжаваха. Те само мистифицираха мен, до степен, че ме изпълни с детско чудо, когато най-накрая стигнах до тях като възрастен. Беше голямо усещане най-накрая да го направя и никога нямаше да се случи, ако бях по-добър геймър.
Въпреки че, предполагам, че 'по-добрият геймър' не е най-добрият начин да го поставим. Аз съм толкова добър геймър като всеки. Никога няма да счупя рекорди; Дори не съм близо до това, че съм най-бързата Марио Карт състезател по света и това е моята единствена 'овладяна' игра. Но все още обичам да играя игри с цялото си същество и това трябва да е това, което ме кара да се класирам сред най-добрите там. Според мен да си геймър е повече за количеството любов, което човек има към хобито, а не за количеството умения, които притежава.
На всички останали шантави играчи навън: когато някой направи коментар за вашата липса на умения, отговорете им уверено. Попитайте ги: „Какво е толкова лошо в това да сте лоши?“ И знайте, че колкото и да отговарят, истинският отговор е „изобщо нищо“.
единичен тест срещу интеграционен тест срещу функционален тест