review dungeon defenders
Много неща са казани и писани за това, че игрите са изкуство през последното десетилетие. Някои игри могат да предизвикат различни емоции. Понякога целят да бъдат интерактивна драма. И понякога те се означават като метафорично размисъл върху състояние на съществуване или дори въпроси за самия живот.
Не очаквах Dungeon Defenders от всички игри, които ме карат да се замисля над един от най-трогателните и вечни въпроси на живота: „Наистина ли съм ценобит“?
Dungeon Defenders (Xbox Live Arcade (рецензиран), PlayStation Network, компютър)
Разработчик: Trendy Entertainment
Издател: Модни забавления, издателство Reverb, D3Publisher
Издаден: 18 октомври 2011 г. (PSN), 19 октомври 2011 г. (XBLA, PC)
MSRP: 1200 Microsoft точки, $ 14.99
Нека за кратко да се спра на това. Dungeon Defenders може да бъде безумно трудно. Тоест, ако сте достатъчно луд, за да опитате да го играете дори на средната (по подразбиране) трудност. Като хибрид за действие / ролева игра / отбранителна кула, Dungeon Defenders се отнася до управлението на вълни от входящи орди с надграждащ се характер, който понякога трябва да защитава множество Eternia Crystals - играта е 'ядрата', ако щете - обикновено ви оставя с един твърде много пътеки, за да жонглирате.
Ако нямате с кого да играете или не искате да се занимавате със случайни хора онлайн, можете вероятно направете го през 13-те мисии на кампанията в играта на лесната трудност и едва след това я опитайте на по-голяма трудност с надградените си съоръжения и характер. Но дори и при тази „лесна трудност“ играта е доста предизвикателна, независимо от това дали сте или не играч на отбранителна кула на ветерани.
Всъщност бих стигнал дотам, че ще трябва да бъдете мазохист или наистина ценобит, за да купите Dungeon Defenders ако единствената ви цел е да играете соло. Естествено, като идиот мазохист, скочих в тази игра, избирайки напреднал герой клас и започнах да я играя на средната си трудност в сингълплеър, защото ей, и преди съм играл видеоигра! Достатъчно е да кажа, че ме научи на нови усещания за болка, които не знаех, че мога да усетя.
С това не трябва да се каже, че това е игра, създадена за 2-4 играчи на кооперативен блаженство (онлайн, локално или като местно парти онлайн), а момчето е това за възрастите.
Dungeon Defenders предлага избор от четири класа, които са прогресивно по-трудни за учене и използване ефективно. Чиракът е най-традиционният клас, с неговите барикади и различни видове кули, които могат да се справят, вариращи щети от защитата. Squire може сам да блокира пътища, като блокира или изгражда блокади и кули, насочени към фунии и след това да унищожава групи врагове.
Ловецът е смесица от обширна подкрепа и тормоз, притежаване на различни видове арбалети (или оръдия) и подреждане на капани, които да повредят и зашеметяват входящите вълни. Тя е малко по-трудна за използване, тъй като първоначално тези капани имат нисък брой детонации, докато не изравните малко, което води до необходимост да ги поправите в разгара на битката, за да не загубят всичките си броячи за детонация, като по този начин ви принуждават да купите нов капан за пълна цена. Монахът - от сорта Аанг - е тип свещеник, който може да положи аури, за да забави, повреди или превърне врагове един срещу друг, както и да призове лечебни аури. Подобно на Хънтърс, Монахът е по-скоро кооперативен клас за поддръжка, отколкото вид клас, който бихте искали да притежавате соло.
Когато ги хвърлите всички заедно, имате Ученикът да построи кули, Скуиърът да държи по тясна пътека, Ловецът да краде неудобно капани и да тормози враговете и Монахът да подкрепя и управлява справянето с пътищата на предстоящата вълна на врага гибел. Всеки клас има и няколко специални способности, за да им помогне в битката, освен петте уникални защити, които могат да призоват.
Закупуването на кула, аура или капан струва мана, която може да бъде събрана чрез събиране на кристалите на мана, които враговете изпускат или разграбват предварително зададени сандъчета по картата, които отново се затварят след всяка вълна. Надграждането на отбранителна позиция струва 100 мана първоначално, независимо от това колко струва изграждането й на първо място, а надстройването й още повече удвоява разходите, докато вече не е рентабилно да го направи. Между всяка вълна имате фаза на изграждане, за да стратегизирате и да комуникирате подхода си към следващата вълна през свободното си време. Докато можете да изграждате, ремонтирате и надграждате кули, когато вълна атакува вашите позиции, вашият герой ще направи това с доста по-бавни темпове, отколкото по време на фазата на изграждане; оттук и името.
Това, което се свежда до това, преминава от фаза на планиране, за да се гарантира, че ресурсите на всеки се използват по най-добрия възможен начин и всеки обхваща правилния подход, за да се възползва максимално от силните си страни, последван от забързана съвместна битка за оцеляване като нещо, някъде, в определен момент ще се обърка. Междувременно всеки играч ще търси лов на скъпоценна мана, да влага обратно в стягащите защити и за славното плячка, за която има голямо количество.
Каквото и плячка да не искате, можете или да съхранявате в инвентар, който е споделен между всички ваши герои, да търгувате с приятели, или да продавате за мана в мана банка (вашата валута), която отново е споделена, за да запазите кръстосан герой управлението възможно най-безболезнено. A Tavern служи като фоайе, където в Tavernkeep избирате какво искате да играете и да си поиграете с инвентара си. Тук можете да продадете плячката си - което можете да направите и по време на фазата на изграждане на мисията, ако искате - или да харчите трудно спечелена мана за XP бонуси, респекти на герои, преименуване на вашия герой или закупуване на редки и рандомизирани оръжия и броня. Споменах ли, че можете да си купите домашен любимец, който нанася щети и недобросъвестни статистики? ДОМАШНИ ЛЮБИМЦИ!
Сякаш не е достатъчно, за да може цялото ви преживяване на отбранителната кула да бъде сведено до нищо, ако се опитате да играете солото на игра над трудност над вашата станция, поглед Dungeon Defenders 'постиженията и трофеите ясно дават да се разбере: Trendy Entertainment няма да го направи лесно за никого.
Играта е много твърда, сигурна, но осигурява приятна болка. Всеки неуспех е шанс да се научите и да опитате отново с леко умален характер от последния път. С четири класа и четири трудности да избирате, кампанията сама предлага безброй часове забавление. Всяко ниво на кампания може да се играе и в режим на оцеляване или в режим на чиста стратегия, последният от които ви принуждава да зависите само от защитата си.
Тъй като това очевидно не беше достатъчно за Trendy Entertainment, всяко ниво на кампанията, което завършите, отключва уникално ниво на предизвикателство. В тези предизвикателства ще играете вариация на стандартния геймплей, като атакувате чудовищата, вместо да се защитавате, защитавате телепортирането на Etheria Crystal по цялата карта, попадате под дъжд на таласъми и дори по-луди неща, като например, че един герой на случаен принцип стане „ пиле ', който лесно се убива и не може да скочи. И накрая, има предизвикателство Играч срещу Играч, за да изкопае вас и героите на приятелите ви в битка в стил арена.
най-добрите компании за уеб хостинг в Индия
Цялото това съдържание би било безполезно, ако основният геймплей не беше солиден или забавен за игра, но за щастие Dungeon Defenders доставя и на този фронт. Там сте няколко незначителни хватки, които могат да дразнят някои играчи, тъй като никоя игра не е перфектна. Инвентарът е доста голям и лесен за управление, но ако забравите да разпродадете плячката по време на дълга сесия на играта, може да я попълните. След това трябва да продадете плячката си по време на мисия, само за да можете да вземете останалия плячка, която може да прекъсне крачката. Окончателната мисия в кампанията завършва с прекъсване, преди да можете да вземете целия плячка от последната вълна, което е малко досадно, тъй като бихте могли да го направите във всяка друга мисия, преди да изберете да преминете към следващата.
Dungeon Defenders също така има много функции, които се обясняват само по време на съвети за зареждане на екрана и единственото обяснение на каквото и да било може да бъде намерено в един видео урок. Това би могло да се направи със специална секция за помощ в менюто, където можете да намерите кой модификатор на мисията означава какво, как статистически данни влияят върху представянето на вашия герой, как се изчислява нивото на ниво или дори просто да получите преглед на различните защити и способности всеки герой има, преди да изберете един. Само по себе си видеото на урока върши прилична работа, обяснявайки основите, но като цяло е малко безплодна, като се има предвид огромното количество съдържание, способности за клас, защити и режими, които играта ви хвърля.
Тогава е въпросът на един играч, който беше споменат по-рано. Ако ти сте ще играете някой сингълър - независимо дали ви липсват приятели, с които да играете, или просто искате да смилате малко, докато те не са достъпни - просто стартирайте играта на Easy с клас за ученици или Squire. След преодоляване на тази трудност, вие ще бъдете в много по-добра позиция да се справите със средната трудност на играта, която има отвратителен навик да хвърля у вас изключително мощни вълни в последния момент. Всичко, което можете да направите в солов режим, наистина има за цел да ви помогне да развиете своя герой за кооператив и въпреки че на пръв поглед наистина не е проектиран като игра за единична игра, все още можете да получите часове наслада от нивата на кампанията и дори на Survival and Pure Модификатори на стратегията - стига да не скачате с главата над петите.
Предизвикателствата са различен въпрос. Те са създадени предимно за кооперативна игра със сравнително високо ниво на герои и те са безумно трудни за изпълнение сами. Можете да превключвате между създадените си герои по време на фазата на изграждане на всякакъв тип ниво, за да компенсирате липсата на разнообразие в отбраната, но това е краен случай, който не предлага много добър аргумент за соло. Ще трябва да създадете и изравните четири различни герои с много смилане, само за да използвате правилно системата.
Каквито и проблеми Dungeon Defenders може да са незначителни, но те лежат с един играч компонент на игра, проектирана да се играе съвместно. Това ще намали толкова много от общия опит, колкото и възможността да играете Остави 4 мъртви с AI ботове намалява мултиплеърното забавление, което можете да имате с тази игра. Dungeon Defenders е изпълнен до краищата с вкусно предизвикателно кооперативно съдържание и толкова много разнообразие и плячка, че можете да продължите да го играете десетки и десетки часове. Отнема изравняването и плячката пристрастяване от Diablo и факелно осветление , го хвърля във формат „вариант на отбранителната кула“, който стана толкова популярен и успява на всички нива.
Dungeon Defenders не просто предлага предлагането на огромен пакет от съвместни забавления, но повдига летвата за изтегляне на заглавия, предлагайки повече от средното заглавие на дребно на дребно в наши дни. Той постига баланс между действие, RPG и защита на кулата по начин, който го превръща в Castle Crashers на отбранителната кула. Ще ви държи заети седмици и месеци напред, при условие че имате местни или онлайн приятели, с които да играете.
Ако не го направите, винаги можете да решите, че да, вие сте Ценобит и от боговете, които не могат да ви чуят, вие ще завършите тази кампания с Insane трудност всички сами с четирите си герои от 70 нива. Dungeon Defenders наистина е предназначено да се играе с трима приятели, с които да повдигнете ада, и все пак ще опознаете истинското значение на болката много, преди да я победите с най-голяма трудност.