kona is hauntingly beautiful survival adventure
Бяло в големия бял север
често задавани въпроси и отговори за интервю за информатика
Не често виждаме заглавие, което съчетава една от многото отличителни черти на приключенския жанр, акцент върху богата и предизвикателна обстановка, с напрегнатия и ориентиран към ресурсите геймплей на игрите за оцеляване. Но това е точно това, което се е стремяло да направи базираният в Квебек разработчик Parabole. След като постигна успех на Kickstarter миналата година, екипът се приближава много по-близо до освобождаването на атмосферния си брод през изолираната простор на канадската пустиня.
По време на PAX Prime 2015 имах възможността да изпробвам вкуса на това, което се стреми да постигне това своеобразно приключенско заглавие. в Kon , играчите ще трябва да се хранят с големия бял север в търсене на истината, всички докато оцеляват стихиите и разкриват мистериозна сила, която оставя трайно впечатление на жителите, които остават.
произволно число между 0 и 1 c ++
Разположен в пустинята на Северна Канада през началото на 70-те, вие играете като частен детектив Карл Фоберт, докато той разследва мистериозните събития, случващи се в отдалечено село на езерото Атамипек. Това, което започва като проста работа за намирането на неизвестните виновници за вандализма на частната собственост, скоро става очевидно, че нещата не са такива, каквито изглеждат и Карл се оказва в цяла бъркотия. Като липсва почти цялото население на града - заедно с диви животни, които търсят следващото си хранене - той ще трябва да разчита на съобразителността си и находчивостта си, за да оцелее в студените прегръдки на майката природа и да научи истината за какво се случи в изолирания град.
каква е маската на подмрежата за ip адрес на клас b?
Като първи епизод на планирана поредица, Карл ще проучи два квадратни километра земя в търсене на улики и провизии. Докато разследва, той ще намери изоставени домове и обществени интересни места, които ще го доведат. По пътя той ще научи повече за уникалните герои на града, докато претърсва изоставените им домове, бележки и други улики, останали след това. Много ми хареса атмосферата и тона Kon отпусна. Изследването на града се почувства като отваряне на капсула от 70-те години, а много предмети, медии и други ритници от епохата са представени по автентичен начин. Въпреки че бъдете внимателни, изследването на околната среда ще се отрази на Карл и той ще трябва да се грижи за себе си по време на пътуването си през пустинята.
Интересно е, че елементите за оцеляване на играта правят много, за да играят в основната структура на интригите и ужасите, които играта капсулира. Докато повечето игри, насочени към приключения и разказ Скъпа Естер или Всички са отишли на възкресението играчите да се съсредоточат върху историята и да не се притесняват от това, че героите им ще се наранят, Kôna върви всичко в игра с оцеляване. Играчите ще управляват здравето, температурата, стреса и носещата способност на Карл, което добавя още един по-належащ елемент към структурата на заглавието. В крайна сметка ще се сдобиете с огнестрелно оръжие, за да отблъснете дивите животни, като глутници от роуминг вълци, но амунициите са в изключително малко количество. Направи ми впечатление, че двата фокуса на геймплея, които са напълно различни един от друг, всъщност работят доста добре заедно. Ако не друго, необходимостта от управление на ресурсите и благосъстоянието на Карл допринасят за неотложността на околната среда.
Макар че времето ми с Kon беше доста кратка, много ми хареса това, което разработчиците измислиха. Смесването на елементи за оцеляване в повествователната структура на приключенското заглавие беше примамливо, а краткият ми престой в големия бял север предложи много интриги. Разработчиците работят и върху специални VR функции за заглавието, което ще създаде още по-потапящо изживяване. Въпреки че играта е все още известно време далеч от пускането, Parabole има нещо доста специално с това предизвикателно заглавие.