review ducktales remastered
как да добавя масиви в java -
Просто вземете отново DuckTales
Има някои класики, които не издържат днес - има и такива, които абсолютно трябва да бъдат изпитани от геймъри от всички възрасти. Една от тези класики е оригиналът Патешки истории на NES, който постави златен стандарт за лицензирани игри навсякъде напред.
Имах щастието да го играя при старта (както и често забравяното продължение) и до ден днешен той си остава една от любимите ми игри на всички времена. Представете си моята изненада, когато разбрах, че Capcom ще работи заедно с Disney и WayForward върху римейк на HD.
DuckTales Remastered (PC, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: WayForward
Издател: Capcom
Издаден: 13 август 2013 г. (PC, PS3, Wii U) / 11 септември 2013 г. (360)
MSRP: $ 14.99
Верният на формата, класическият герой на Дисни Чичо Скрудж е отново в него, тъй като той се опитва да вземе толкова злато, колкото може, чрез пътешествие по света. По пътя той ще срещне пъстър актьорски състав и ще получи някаква помощ от приятелите си, включително класически Патешки истории редовни хора като Launchpad и племенниците му Хюи, Дюи и Луи.
Играта е сравнително същата като на оригиналния NES - Скрудж е способен на оскъдни няколко способности като скачане, пого скачане и чукане на обекти с бастуна си. Всички тези механики са сравнително лесни за използване и за нула време ще скачате отгоре върху вражеските глави и над опасния терен. Контролите са наистина стегнати и имах много малко проблеми при работата със скъп стар чичо Скрудж.
Шефовете вече не са прости „пого прескачат отново и отново“, тъй като сега използват голямо разнообразие от тактики. Докато повечето големи срещи са увлекателни и забавни, няколко страдат от продължителни модели, които не правят много повече, отколкото да изтеглят битката по-дълго, отколкото трябва. Тази концепция обаче не е изолирана, тъй като се прелива в някои от самите етапи.
Един от изборите за избор на дизайн в играта е решението да се създадат по-необходими цели на всеки етап. Оригинала Патешки истории е мечтата на speedrunner, в която можете лесно да преливате, ако знаете какво точно правите и къде да отидете. в ремастериран , около половината от нивата изискват да проучите всяко кътче, преди да успеете да го победите, което се чувства странно в началото. За щастие, всички необходими обекти се показват на карта на екрана на пауза, така че не е като да се лутате из безсмислени, да не се забавлявате.
безплатен онлайн конвертор на youtube в mp4Ако търсите трогателен, свеж набор от диалогови прозорци, вероятно е най-добре да не търсите Патешки истории за комфорт. Повечето от шегите са доста непълнолетни, но ако сте гледали шоуто, вероятно не бихте очаквали нищо по-малко.
Този акцент върху нелепостта не ме притеснява толкова, колкото може би другите, тъй като чуването на Алън Йънг да изпълнява Скрудж Макдук за това, което може да е за последен път, лесно си заслужава - да не говорим, че можете просто да пропуснете кюспетите, ако желаете. Не можех да не се усмихна по време на редица тези сцени, особено на тези, в които участват Скрудж и неговият враг Флинтърд Гломголд. Алън Йънг може и да не предаде линиите си със същото удоволствие, както преди веднъж преди 20 години, но все още е чичо Скрудж.
Jake 'virt' Kaufman се справя със саундтрака за ремастериран и върши чудесна работа по улавянето на духа на оригинала. Ако не друго, резултатът го играе малко прекалено безопасно, което е чудесна новина за феновете на оригинала (като мен) - просто не очаквайте нещо съвсем ново и новаторско (включително новите песни, добавени за двата оригинални етапа ). Ретро феновете също могат да включат оригиналните 8-битови мелодии в екрана с опции на главното меню, което е наистина приятно докосване, ако не сте фен на ремиксите.
Действителното изкуство и фонове на герои са абсолютно зашеметяващи и като се има предвид Capcom, наети артисти от Disney от шоуто и комиксите, е лесно да се види как са приключили по този начин. Някои модели на врага са толкова добре дефинирани, че едва ли приличат на ретро колегите си, и имам предвид това по възможно най-допълващия начин. Но останалите модели в играта, които не са анимирани, не са толкова лесни за очите - по-специално елементите на преден план като сандъци и предмети. Те са склонни да изглеждат малко недовършени и прибързани, а многоъгълният стил изглежда особено неуместен, когато е съпоставен с спиращите дъха произведения на изкуството.
Подобно на класиката NES, DuckTales Remastered ще ви издържи малко по-малко от два часа или значително по-кратко, ако имате играта надолу - въпреки че с тази нова версия, гореспоменатите подплънки на някои нива го правят малко по-дълъг. За да се борят с всякакви проблеми, които промените може да са създали, ремастериран със сигурност би се възползвал от класически режим (с нулеви кътсени и извличане на куестове) или дори пълно включване на класическата игра като отключваща се допълнителна.
Междувременно всичко, с което трябва да си играете, е Easy Mode, Normal, Hard и Extreme, с няколко отключващи се произведения на изкуство и музика. За тези, които са любопитни, Normal е малко по-лесно от оригинала, Easy позволява неограничен живот (което е приятно докосване за новодошлите), а и Hard, и Extreme всъщност са по-предизвикателни от играта на NES. Лично аз почувствах, че всяко ниво на трудност е на едно ниво с това, което очаквате да предложи действителното описание.
DuckTales Remastered прави някои погрешни стъпки в опита да съживи една от най-големите игри на NES на всички времена, но след това отново, последният е доста труден акт, който трябва да се следва. Механично, играта издържа страхотно и почти през цялото време имах усмивка на лицето си. Докато можете да пренебрегнете няколко основни въпроса, старите и новите фенове също не трябва да пропускат да преживеят тази прекрасно изработена класика.