review donkey kong country returns 3d
Окончателният Donkey Kong в движение
Спомням си къде бях кога Donkey Kong Country Завръща беше обявено за Wii. По време на конференцията на Nintendo бях в пресслужната зала на E3 и извиках няколко неприличия на екрана след трейлъра на изненадата, като събрах всичко от палци нагоре от колегите си до объркани отблясъци. Виждате ли, Държава на магарета Конг франчайзингът е специален за мен, като повлия на моето виждане върху гейминга и платформерите като цяло, и след поредица от отшелници като Магаре Конга , Бях готов да се върна към корените му.
Въпреки това имах няколко незначителни проблема с играта на Wii, които почувствах, че я задържаха малко - най-вече принудителното прилагане на контроли за движение. Но сега, почти три години по-късно, съм тук, за да кажа, че рестартирането Donkey Kong Country Завръща 3D е окончателната версия на играта и ако се наслаждавате на платформи по какъвто и да е начин, имате нужда от нея в живота си.
Donkey Kong Country Завръща 3D (3DS)
Разработчик: Monster Games
Издател: Nintendo
Освобождаване: 24 май 2013 г. (НС / ЕС)
MSRP: $ 34.99
Donkey Kong Country Завръща направи много неща както трябва. Той върна стар франчайз с нов блясък, който по някакъв начин все още запази магията на оригиналите и отново въведе нещо, което чувствах, че е силно пропуснато от новите платформи Nintendo: предизвикателство. Изглежда от нищото, Се завръща взе Wii от буря, предлагайки едно от най-предизвикателните преживявания на платформата на конзолата.
Въпреки че никога не открих, че е нечестно строго по отношение на дизайна, много други геймъри бяха изключени, но имам добри новини за тези хора. Ако сте били повече от малко разочарован от получаването на 100% рейтинг в оригинал, ще харесате по-лесния, безпатронизиращ „Нов режим“. Той не само добавя още едно постоянно сърце към спасителната ви лента, но също така добавя още артикули в магазина на Cranky - най-вече предмет, който предоставя повече свобода на разрушително трудните нива на минерални карти и ракети. Те звучат като малки ощипвания, но допълнителен хит наоколо е смяна на игри, която прави много от по-трудните нива по-управляеми за геймърите от всички нива на умения.
Непроменен е и Super Guide, който ви предлага помощ, ако умрете твърде често на един етап (той ви позволява да напредвате, но маркира нивото като непълно). И той, и Новият режим са благодарни по избор , а основният опит се запазва по всякакъв начин. Ако искате да предизвикате себе си, оригиналният режим все още е там, без компромиси в затруднение. И в случай, че се чудите, всеки режим е затворен от собствения си файл за запис, така че ако искате най-добрият оригиналния режим, трябва да преминете напълно законно.
Един от най-противоречивите аспекти на оригиналното издание на Wii са принудителните контроли за движение - по-специално, разклащайки дистанционното, за да се търкаля и да духа върху обекти. Много хора бяха направо изключени от този избор от лични предпочитания, а други твърдяха, че изкуствено повишава трудността. Лично това беше единственият основен проблем, който имах с играта, като се има предвид, че понякога щеше да умре, когато изпълня две или три бързи ролки, което може да бъде проблематично за прецизен платформинг. Сега бихме могли да обсъждаме достойнствата на контрола на движението, докато кравите се приберат, но мисля, че всички можем да се съгласим по едно: Nintendo трябва да има поне добави опция Classic Controller.
Е, сега можете да извлечете ползите от пълния тактилен контрол на 3DS и трябва да кажа, че е също толкова отличен, колкото звучи. Ако искате да се търкаляте или духате, не е нужно да клатите контролера, просто натиснете Y или X. Това е толкова просто като това и като изпитаната формула на трите правилни Държава на магарета Конг игри преди него, той работи перфектно. Вече нямах проблеми да направя няколко от по-сложните скокове от оригинала с новата схема за контрол на 3DS и в резултат на това намерих играта като много по-приятна като цяло.
Освен това, натискането на L или R грабва бъчви или лози, и това е за това - без странни жироскопски контроли, без принудително трептене на 3DS единицата. Просто го играеш като игра в стара школа. Въпреки че контролите можеха да са по-адаптивни (единственият друг вариант е алтернативна схема с D-pad), ми отне всички две минути, за да се приспособя към новото оформление, след което имах нулеви проблеми по време на игра. Мултиплейърът е непокътнат, но ви трябват две копия на играта, а играчът две (Diddy Kong) не спестява прогреса в света - точно като оригинала в това отношение.
Визуализациите в Се завръща са красиви както винаги; по някакъв начин Monster Games успя да компресира оригинала в преносима форма без забележима загуба на качество. Всеки детайлен, цветен фон, всеки нюанс на дизайна на героите е вярно пресъздаден, а 3D ефектът, докато е силен, перфектно акцентира върху стила. Като се има предвид фактът, че оригиналът имаше тон на фона и трикове за платформиране, е все едно Магарешки конг се завръща беше изработен за 3DS на първо място. Въпреки че не работи със същата скорост 60 FPS от оригинала, не веднъж се почувствах, че някоя от моите смъртни случаи може да бъде обвинена в това - за да бъда тъпа, дори не забелязах спада на честотата на кадрите, и това идва от някой, който обикновено забелязва тези неща.
Но визуализациите не биха означавали нищо без отличен дизайн на ниво и Donkey Kong Country Завръща 3D го има в пика. Почти всяко ниво ще ви хвърли нещо ново, независимо дали това е нова концепция, уникална за една сцена, като разяждащ се калмар или смъртоносна приливна вълна или гигантска мини прилепна бухалка. Никога не се прекалява и подобно на оригиналните SNES игри, всеки етап е зареден с тайни и преки пътища.
Обичах и музикалните парчета за връщане, които се допълват Се завръща перфектно. Общата тема с Се завръща наистина е „отново е нов“, тъй като има много любов към оригиналните игри с подписната марка за подпис на разработчика на ретро версията на Wii, подпечатана на всяка страна на преживяването.
Има тонове незадължителни, предизвикателни тайни нива наред с необходимите етапи, а преминаването на пълна 200% рейтинг ще отнеме време и тон умения. Макар че технически трябва само да събирате най-вече невидимите K-O-N-G букви на всеки етап, за да отключите тайните кълба и по този начин крайното ниво на бонус, има скрити парчета пъзел и времеви изпитания, както най-добре. Този път бонусът всъщност е нов свят от девет (осем нови) етапа, всички от които предлагат доста приятно изживяване (един от тях ви кара да изградите маймунски мех, докато преминавате през него!).
Истински, като ретро геймър, докато така и не открих основната игра че предизвикателство, опит за постигане на всичко (включително допълнителния огледален режим, който ви ограничава до едно сърце и без включени електрически прозорци) е един от най-трудните задачи, които някога можете да предприемете в игрите. Докато се отказах от оригинала поради някакво неудовлетворение от движението, аз съм на път да завърша напълно 3DS версията (останал ми е само огледален режим) и обичам всяка минута.
Ако сте пропуснали Donkey Kong Country Завръща за първи път или не сте харесали тежките за движение контроли на оригинала, вземете тази версия. Със солидна тактилна обратна връзка, 3DS изданието на играта се укрепи като един от любимите ми платформи на всички времена без съмнение.