review divide
Гими върна семейството ми!
Староучилищните приключенски игри с точки и щракване често оставяха играча без най-малки улики за това къде да продължи. Имаше сравнително малка площ, в която да се придвижвате с куп предмети, които да вземете. Понякога бихте могли да комбинирате определени елементи, друг път просто пюрете „да използвате“ всичко в околната среда, докато нещо щракне.
Докато жанрът определено нараства с годините, за да ръководи по-добре играча, много хора имат мили спомени от дните, когато неизвестността е била норма. Да забиеш носа си в буквално всичко беше играта, дори и да беше някаква светска и почти интерактивна.
За съжаление се озовах да мисля за това, докато премина вододел , дори да бях малко заинтригуван от историята.
вододел (PS4)
Разработчик: Exploding Tuba LLC
Издател: Exploding Tuba LLC
Издаден: 31 януари 2017 г.
MSRP: $ 24.99
вододел започва с пролетен пролог в стил Тарантино. Веднага се хвърляте в акцията, давате оръжие и ви казват да избягате. Получавате бързо запознаване с контролите, как се чувства битката и възможен намек за целта, преди да бъдете преместени обратно на „шест часа по-рано“.
Въпреки че имат сходства с приключенските игри, вододел всъщност е изометричен стрелец с двойни пръчици, поне що се отнася до основните контроли. Придвижвате се с лявата пръчка и поглеждате / целите с дясната пръчка. Борбата определено е представена, но обикновено е намръщена. Това не е свързано и с някакъв морален труд, само че шансовете вероятно не са във ваша полза.
След всичкото това изящно действие и висока интензивност, следващият час е доста нисък. Вие поемате контрола на човек на име Давид; той е самотен баща, който се грижи за дъщеря си, след като злополучен инцидент е взел жена си от него. Не му се даваха много подробности, само намек, че работодателят й може да е участвал.
Един ден той получава съобщение от стар колега на жена си да дойде да го посети. Този мъж, на име Алтън, казва, че има някаква информация, съответстваща на „инцидента“, в който е била съпругата на Дейвид. Очевидно е имало прикриване при работодателя им, Vestige, и Алтън има ключа към решаването на пъзела.
Така по принцип вие се разхождате, разговаряте с дъщеря си, спомняте си за жена си и правите всичко, което не е свързано с действията, за първи час. Искам да кажа, това е добре и всичко, но определено е бавен старт на иначе проста предпоставка. Имате толкова много експозиции и измислени взаимодействия с герои, че аз започвах да се чудя дали тази игра ще играе като продукция на Telltale, само с различна гледна точка.
След като се срещна с Алтън и получи куфарче от него, играта се измества към по-късно вечерта, когато Дейвид и дъщеря му са у дома. Дейвид върши някаква рудиментарна детективска работа в къщата, улеснена чрез разглеждане на нещата с правилния джойстик и натискане на R2 за взаимодействие и открива парола, която ще отвори пакета на Алтън. Вътре е нещо, което променя живота на Дейвид.
въпроси за интервю за oracle pl sql за опитни
Изглежда Vestige е работил по някаква технология за контактни лещи, която би дала на хората вид Доклад за малцинствата -стилирани HUD дисплеи. Дейвид вече е в състояние да погледне обектите и да взаимодейства цифрово с тях. Той започва да открива в къщата си някои скрити неща, които жена му е оставила, което подбужда любопитството на дъщеря му.
Преди Дейвид да обясни каквото и да било, той поглежда куфарчето и задейства експлозия на ЕМП. Следващото нещо, което знае, той се събужда в някакъв на пръв поглед изоставен тунел, в който няма никой друг. Какво точно се случи с Дейвид? Е, това е, което остават подробности за играта.
Бих могъл просто да разваля обрат, но откритието е част от пътуването вододел , Играта е неясна по дизайн, почти до степен, в която безцелно ще се лутате по около час във всяка област, опитвайки се да разберете как да напреднете. Знам, че прекарах добри четири часа, преди да стигна до онзи раздел за пролог, с който започна играта, което се случва след часовата последователност на въвеждане.
Общият вид на вододел е подобно на игри като ретроспекция , Ще изследвате свободни области, подобни на космически станции, с много малко по пътя на графичния усет. Едно чисто докосване е, че придвижването на дясната пръчка във всяка посока ще освети цифрови маркери за пътеки, които могат да направят играча наоколо.
Срещате се с мистериозна жена на име Ерис, която се опитва да разбере историята, с която Дейвид я храни. Той наистина няма представа какво дори се е случило и Ерис прави света да звучи като дистопичен кошмар; те също са видимо далеч от периода, от който произхожда Дейвид, което допълнително хвърля гаечен ключ в сместа.
Тогава цикълът на геймплея става да намери основен сървър с Ерис, да я хакне в него и след това да ви изпрати да изследвате. Трябва да намерите „хеши“, които по същество са форма на валута, която отключва врати и ви позволява да хакнете компютърни терминали. Разбира се, има някаква борба смесена, но тя е толкова спорадична, че може би дори не съществува. AI също е доста умъртвен от мозъка, дори ако можете да умрете в няколко попадения.
След това се разхождате, разглеждате кутии и терминали, намирате „ключове“ и някои надстройки за вашето оборудване и се връщате в Ерис. Преминете към следващата зона и направете всичко отначало; усещането е да извадиш същността на играта до нейните най-основни принципи и след това да не правиш нищо, за да разшириш или да джаздираш процеса.
Имате система от меню, наречена SOLUS, която ви позволява да разгледате всяка информация, която сте събрали и предоставя рудиментарна карта, но ми беше трудно да разбера. Целите се показват на картата, но само след като действително намерите станция с карта. Дотогава оставате без никакви указания как да продължите. Когато приключите с целите, картата също не се актуализира, така че често мислех, че не съм успял да завърша нещо, след като се скитах в продължение на 20 минути.
Битката е също мудна и неинтуитивна. Трябва да задържите L2, за да подготвите оръжието си и да се въртите наоколо с десния джойстик отнема твърде много време в повечето сценарии. Освен ако вече не сте насочени по посока на вашия враг, обикновено ще претърпите щети, преди дори да получите възможност да стреляте с пистолета си.
Когато за пръв път получите пистолета си, не можете да стреляте повече от един изстрел на всеки 10 секунди. Това прави ситуации, при които враговете ще имат три или четири точки на удара и ще трябва да стреляте, да бягате наоколо като пиле без глава и след това да стреляте отново, докато не умрат. С роботизираните врагове можете да ги „хакнете“, но разстоянието, необходимо за това, е толкова близо в близост, че има вероятност да бъдете застрелян веднъж или два пъти.
Можете да намерите ъпгрейди в околната среда, които ще позволят повече амуниции или по-бързи скорости на презареждане, но играта е нарочно неясна до степен да остави някои ключови подробности. Попаднах на доста проблеми през времето си с вододел и отне малко кореспонденция с разработчика, за да разкрия, че напълно съм пропуснал ключова функция за целия си преглед (който ще пиша по-долу).
какво е .eps файл
Като цяло, аз никога не бях особено ангажиран от чисто геймплей гледна точка. Това, което ме закачи, беше красивата оценка. Саундтракът е наистина отличен, съперничещ на този на големите бюджетни холивудски филми. Звучи като смесица между работата, която Майкъл Маккан направи Deus Ex: Човешката революция и Дафт Пънк поемат Наследство от трон заедно с някои оркестрирани парчета.
Гласовата работа също е доста солидна, ако е малко по-сложна. Помага да се продаде приказката за мъж, отчаян да намери пътя си у дома и жена, търсеща убежище от потисническото правителство. И Дейвид, и Ерис имат качествени актьори, макар че дъщерята на Дейвид е малко хокей. Тя не се появява в голяма част от играта, така че не е нужно да се занимавате с нея твърде дълго.
Това, което не работи при представянето, е графичният грим. Текстурите изглеждат с ниска разделителна способност и честотата на кадрите рядко е постоянна. Играта е насочена към нещо около 30 FPS, но рутинно пада под тази линия и прави това особено по време на битка. Разбира се, битката е намръщена, но има няколко секции, в които дори докато бягате, пропуснатия изстрел на противника ще доведе до забавяне.
Трябва да спомена и многобройните проблеми, с които се сблъсках, докато се опитвах да завърша това заглавие. Когато пристигнете в секцията за пролог по време на нормална игра, ако умрете или презаредите контролна точка, играта ще се изтръгне и ще ви попречи да напреднете. Докато този основен проблем беше запечатан в нощта на излизането, аз всъщност се сблъсках с още една грешка за разбиване на играта на финала. Тази пропусната функция, която загатнах, е част от интерфейса, наречен SOLUS. Трябва да четете текстовите полета и да активирате скрита функция, наречена „Supervisor Mode“, която ви позволява да хакнете други хора.
Докато имах записа, свързан с отключване на този режим, той никога не споменава, че трябва да щракнете върху джойстика и да ги преместите в конкретни посоки, за да го активирате. Като такъв, аз никога не го използвах и краят се изпадна, защото не знаеше как да ми предостави достъп до режим, който в момента не съм активирал. Бях заседнал в крайния коридор, не можех да се движа и останах без истински избор.
enqueue и dequeue c ++
Също така намерих начин да бъда този проблем, като прегледам менюто си SOLUS и след това изляза, когато прочета някои записи. След това ме остави да се разходя, но враговете нямаше да нападнат и аз не можах да отворя главната врата или да накарам Ерис да се движи. Това ме обърка, тъй като реших, че съм на нещо.
Нещо повече - намерих няколко секции по време на моята игра, където можех да изляза извън границите. По този начин ме заседна в някаква част от картата, която означаваше обличане на прозорци и изискваше презареждане. В друг момент аз умрях, докато контролен пункт спести, разруши ми контролно-пропускателния пункт и заключих играта.
Имах толкова проблеми с довършването на заглавието, че обмислях просто да го нарека пич. Чувствах се наистина лошо, като етикетирах това като провал, просто защото второстепенните части на играта са с високо качество. Сигурен, вододел може да не е най-излъсканото заглавие наоколо, но има интригуващ сюжет и атмосфера, която със сигурност ще зарадва геймърите, уморени от това как се превърнаха в линейни модерни игри.
За щастие, основните проблеми са фиксирани. Бяха издадени две лепенки и играчите не трябва да удрят същите препятствия, които намерих. Може би това лично ми е накарало да преживея собствения си опит, но по-скоро ще бъда леко разочарован и ще помогна на дяволите, отколкото да накарам други хора да плащат за игра и да ударят тухлена стена.
Независимо от всички тези злополуки, не съм имал най-доброто време с Divide. Не е лоша игра, но оставя малко да се желае от гледна точка на взаимодействие и възпроизвеждане. Той има изящна история, която може да бъде подкрепена с висококачествено писане, но целият пакет трябваше да бъде изтласкан назад, за да се изгладят всички изяви.
Надяваме се, че следващият пластир за тази игра ще позволи на всички заинтересовани страни да имат най-добрия възможен опит. Не всеки продукт е за всеки човек, но става невъзможно да се защити нещо, което активно се нарушава поради дезинформация или бъги код. вододел заслужава по-добро, отколкото да бъдем забравени поради проблеми с деня на стартиране.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)