diablo 2 just got its first balance patch over decade 118982

Ето информация за патч 2.4
Нов Diablo 2: Възкръсна Balance patch е в града и влиза в историята като първата голяма актуализация на играта от над 10 години.
Тъй като промените са твърде масивни, за да се детайлизират тук , вместо това имаме разбивки на части от голямата картина на бележките за корекцията.
Промени в класа
Всеки клас в дявол 2 е докоснат по някакъв начин и това е първата голяма корекция за баланс от 23 март 2010 г. Blizzard казва, че тези промени са направени, за да разширят разнообразието от изграждане на герои.
Всичко, от усилване на уменията за огнен лък до промените в заряда на уменията за бойни изкуства, е готово. След като съм играл във всеки клас в даден момент от живота си, някои от тях са очарователни, а някои бяха променени повече от други (Варваринът се оказа доста лек, като силната атака за скок беше най-ярката индивидуална промяна).
Ето кратко обобщение:
- Amazon – Уменията за меле са променени за разнообразие в изграждането и като цяло пасивите бяха подобрени, за да се добавят стимули за бране, докато лъковете бяха мащабирани по-добре на по-високи нива
- Убиец – Уменията за бойни изкуства консумират един заряд наведнъж, вместо всичките три наведнъж, дисциплините в сенките бяха до голяма степен непроменени и капаните бяха подобрени като цяло
- Barbarian – Подсказките за инструменти бяха подкрепени, за да бъдат по-полезни, оръжията за хвърляне бяха подобрени, за да не консумират толкова много с проките за майсторство на хвърляне, а Leap Attack беше подобрена
- Друид – промените в забавянето на кастинга смесват начина, по който се използват някои способности, друидите за промяна на формата бяха изведени напред, а призованите друиди могат да призовават повече съюзници наведнъж
- Necromancer – По-рядко използваните призовки бяха подобрени, включително скелетни магьосници, синергията на уменията за кости беше подобрена и отслабете сега скалите въз основа на нивото
- Paladin – Информацията за подсказките беше подобрена, аурите на AOE (зона на действие) бяха усилени или променени (Thorns имаше най-много промени) и бяха възпитани по-рядко използвани бойни умения
- Магьосница – Студените умения като цяло бяха подобрени, уменията за мълния получиха повече синергия, а по-рядко използваните умения за огън бяха подобрени
Голяма тема на кръпката за баланс е по-скоро за добавянето на по-жизнеспособни опции, а не за отнемането им.
Напредъкът на Uber Diablo е променен
Uber Diablo беше добавен като супербос в актуализацията от 2003 г. 1.10 , но сега в кръпка 2.4 има няколко подобрения на качеството на живот, за да се гарантира, че процесът протича малко по-гладко. Като обобщение, играчите трябва да предложат определен брой пръстени Stone of Jordan (известни като SOJ) на търговците на трудност Hell. След като удари определен знак, Uber Diablo ще се появи на картата и ще заеме мястото на уникално чудовище.
Но сега, в 2.4: Uber Diablo напредъкът за всеки тип игра вече ще се съхранява от регионалната база данни. Когато прагът бъде достигнат чрез продажба на достатъчно пръстени Stone of Jordan, Uber Diablo ще се появи за всички в един и същи регион, а не само за тези в същия сървърен екземпляр. Играчите могат също да използват командата /uberdiablo, за да координират/комуникират кога ще се появи.
Наемниците са били подсилени
Използване на наемници (NPC помощници) в дявол 2 като цяло е безполезен, но сега 2.4 ги прави малко по-примамливи.
Вместо да залагате на произволна разлика в нивата от нивото на вашия герой, когато ги наемате, сега те ще съвпадат директно с вашето ниво. Също така, наемниците обикновено могат да използват повече способности (като Rogue Archer, използващ стрела за замръзване/експлозия), така че трябва да се представят по-добре като цяло. За по-новите соло играчи това прави ранната игра малко по-вълнуваща.
Добавени са нови рецепти за рунични думи и Horadric Cube
Думите на руни са малко объркани, тъй като ще има ексклузивни версии на стълби, включително прозрение за лъкове/арбалети, безкрайност, послушание и гордост върху копия. Основната промяна тук е увеличаването на възможностите за прозрение, което според Blizzard е една от най-популярните думи на руни.
Добавени са и четири нови рецепти за Horadric Cube, които са изключителни за стълбата и се занимават основно с изключителни и елитни комплекти оръжия и брони. Blizzard казва, че това може да добави повече възможности чрез използване на елементи от Set от по-ниско ниво за повече компилации на герои.
Прескачането на акт III е променено
Една от по-интересните части на 2.4 е как е променен Акт III.
sql интервю въпроси и отговори за по-свежи pdf
Позорно, много дявол 2 играчите биха пропуснали купища акт III, а някои смятат, че това е най-слабото действие в играта. Въпреки това, Blizzard се занимава с пропускането на необходимото съдържание, като изисква мисията на волята на Халим да бъде завършена при завършване на Акт III: така че няма повече убиване на съвета и пропускане на останалата част от действието.
Изискванията за адското ниво също бяха увеличени малко, за да насърчат играчите да спрат да игнорират определени незадължителни области и да прокарват статичен критичен път.
Актуализации на качеството на живот и корекции на грешки
В допълнение към добавянето на езикова поддръжка за не-ASCII писмен език, вече има наследена опция за графична емулация, която ви позволява да превключвате между GDI, плъзгане и възкресен режим на филтриране, за да промените естетиката.
Домашни любимци, призовки и наемници вече се телепортират по-често, вместо да изчезнат, скокът на варвара има по-плавна анимация и някои подобрения в производителността и корекции на грешки са предвидени.
Отново, разгледайте пълния списък ако си хардкор D2 играч и искате тези подробни подробности!