review dissidia final fantasy
Dissidia: Final Fantasy като всички игри на Square Enix отдавна идват. Наистина задължителните заглавия в PSP са малко и далеч между, и с Dissidia натъпкващ нелепо количество от Последна фантазия феновото обслужване в обещаващо превозно средство за борба с играта, изглежда, че това ще бъде следващото голямо попадение в джобната камера на Sony.
Достатъчна ли е обаче услугата на вентилаторите, за да се запази удивителното хакерство на бутоните на Dissidia, но не и Dissidia имате нужда от повече от прозорци за съвпадение на мечти и нелеп сюжет, за да направите това нещо, което хората трябва да си купят PSP? Прочетете нататък, докато преглеждаме Dissidia: Final Fantasy ,
видове грешки при тестване на софтуерDissidia: Final Fantasy (PSP) Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
Издаден: 25 август 2009 г. MSRP: $ 39,99
Dissidia: Final Fantasy от самото начало е проектиран да заложи на крайния мокър сън на фенбой. Главните герои и злодеи на всеки главен Последна фантазия игра, до и включително Final Fantasy X , го извеждат в името на съответния им покровител Бог, Космос или Хаос. Направете някои безсмислени приказки и лош глас, действащи като някои от Последна фантазия Най-емблематичните герои на франчайзинг се срещат и разпалват огньовете на писатели на фенфикцията в интернет.
За игра, която събира толкова много невероятни герои, действителната история на Dissidia изобщо не е много епична и е доста тромаво представена на играча чрез мрачен диалог и неудобни срещи с обувки, които нямат такава тежест, каквато наистина би трябвало. Една битка между Squall и Sephiroth наистина трябва да се чувства епична, но като цяло кътцените отстъпват повече като нещо, което бихте виждали в Династия Воини отколкото а Последна фантазия игра.
Историята изглежда повече или по-малко събрана слабо като лошо извинение да обединим героите и да покажем бойната система. Тук можеше да има страхотен сюжет, пълен със запомнящи се моменти, когато светове се сблъскват, но героите просто се появяват с много малко фанфари и никакво изграждане. Ужасната гласова роля също не помага. Герои като Кефка и Куджа не се вършат справедливо.
Що се отнася до действителната битка ... е ... Square Enix получава точки за усилия, поне. Вместо да стъпвате на безопасна земя с 2D изтребител или да откъсвате Супер Smash Bros. формула, Dissidia играе повече като еволюирал Кризисно ядро , с познати походови команди, изпълнявани в реално време, за да създадете игра, която е част от хак n 'slash, част от методична сесия за спаринг.
Dissidia битката е битка на два фронта. Освен общия HP метър на всеки изтребител, има и оценка 'Смел'. Използвайки Brave атаки, играчите могат да сочат храбростта на враговете и да ги прехвърлят върху собствения си характер, като по този начин правят атаките си по-силни. Идеята на играта е постоянно да поддържате храбростта си високо, така че да останете превъзхождащи своя враг. Внимателният баланс между използването на атаки на щети и смели атаки се възнаграждава с по-бърза победа.
В допълнение към тези shenanigans, играчите също събират 'Ex Force' чрез събиране на предмети или чрез постоянна битка. Когато Ex Meter на играча се попълни, те могат да преминат в режим Ex, който им позволява да променят формата си и да извършат крайна атака. Например, Zidane ще влезе в Транс и ще изпълни приливна вълна с натискане на бутони, докато Cloud ще извади Ultima Weapon и ще побърка глупаци с Omnislash.
във функцията main undefined препратка към
Играта звучи страхотно на теория и често може да бъде доста забавна. Въпреки това, той също е малко объркан и много ограничен, въпреки богатството на персонализиране. За всичките си опити да бъде стратегическо съревнование за умения, Dissidia по-често, отколкото не, се превръща в неистово управление на бутони, което е толкова бързо и объркващо, че играчите дори не знаят кой е спечелил битката, докато не се появи екранът за победа. Играта е буквално навсякъде и нещата се движат толкова бързо, че рядко имаш време да вкараш лагерите си на картата. Говорейки за карти, те биха могли да бъдат проектирани и по-добре, като декорацията се препречи и толкова много нива, че понякога можете да изгубите напълно зрението на противника.
С практиката човек свиква повече с пейсинга и всичко това външност много светкавично, но забавянето на въвеждането при атаки и постоянното избягване около картата става доста повтарящо се и дразнещо. Проблем е и схемата за контрол. Играчите трябва често да се втурват към врагове, за да затворят пропуските и да запазят инерцията, което изисква от тях да натиснат бутона на дясното рамо и иначе неизползвания триъгълник. Защо не можа просто да бъде триъгълник сам по себе си е предположението на никого, но фактът, че пръстите винаги трябва да са върху или близо до раменните бутони, докато палците чукат бутоните на лицето, наистина е много неудобно и досега почти всяка сесия на играта завършваше с тесна ръка.
Смилането също се насърчава, досадно. Много пъти играчите ще се изправят срещу врагове, които далеч надвишават нивата им и ще им се наложи да влязат в режим Quick Battle, за да направят нещо за тях. Някои от задължителните шефове също просто ще преминават през играчите без предупреждение понякога. Играчите не могат да преиграват нива, докато веднъж не са пребили режима на историята, което означава, че необходимото смилане е бавно и ограничено.
Между битките на Story Mode е доста неестествен интерфейс за стил на настолна игра, в който играчите трябва да се движат по мрежа, за да се борят с врагове, да намерят съкровища и да отключат бариери. Играчите получават „Destiny Points“ в началото на всяко ниво, които се изразходват с всяко действие. Ако играчите изразходват всичките си точки, наградите за завършване на нивото ще бъдат намалени. Цялата тази секция можеше да бъде отрязана от играта, без да я нанесете. Това е загуба на време и всъщност не добавя нищо.
Значителните раздразнения на играта са срам, защото в много отношения, Dissidia е много добро изживяване. Персонализирането на характера е на място и забавни малки екстри като PP каталога, където играчите могат да прекарат точки за отключване на нови герои и костюми и Chocobo, който лети по зададен път по време на ежедневното си време с играта и разкрива нови награди повече играете, служете, за да почувствате това като много завършен и пристрастяващ пакет. Има много съдържание, с двадесет символа и няколко режима на игра, включват Arcade и Versus.
Hardcore Последна фантазия глупаците ще бъдат заслепени от предлаганата от фен услуга и вероятно ще оставят много проблеми да се промъкнат незабелязано, само защото Кефка е в нея. Въпреки това, Dissidia наистина ли не е страхотна игра. Това е солидна, макар и досадна, хак заглавие, която има потенциал, но просто не е достатъчно стегната, за да осъзнае истински величието. Не само това, но и Последна фантазия ерата и героите са разграбени и разграбени без истинско чувство на уважение и внимание към детайла. Това е безсрамен носталгичен фестивал, който не върши справедливостта си и макар че играта със сигурност е прилична за това, което е, в крайна сметка не е нещо, за което си струва да си купите PSP. Мечтите за мач между Cloud и Squall могат да получат игра само досега.
Резултат: 6.5 -- Добре (6s може да са малко над средното или просто обидни. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но доста малко ще останат неизпълнени.)
YouTube към mp3 конвертор без вирус