review devil may cry 4 special edition
Истинският Данте се завръща
Едва когато играх първия Дяволът май плаче игра, която знаех, че съм фен на екшъна. Сигурно съм го бил пет пъти при изстрелването, изливайки се през всяка страна през седмици, усъвършенствайки бойните си способности кадър по кадър - това беше истинско свидетелство за това как сериите ще дойдат бавно да определят жанра.
Devil May Cry 2 беше погрешна стъпка със сигурност, но е грешка, която бях готов да претърпя, за да стигна до третата итерация, която считам за най-добрата екшън игра до ден днешен (съжалявам Байонета 2 , Все още те обичам). Странно беше тогава Devil May Cry 4 беше подобен спад в много отношения три години по-късно.
С поляризиращ нов герой и кампания, която включваше голямо количество отстъпки, беше трудна игра, която да обичам и след няколко завършвания просто се върнах към предишния запис. Но под този груб фурнир беше много солидна екшън игра и тази, която стана още по-добра с току-що изсечената Devil May Cry 4 Специално издание пакет.
Devil May Cry 4 Специално издание (PC, PS4, Xbox One (преглед))
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
MSRP: $ 24.99
Дата на издаване: 23 юни 2015 г.
След като го стартирате, ще имате възможността да играете оригиналната кампания с Нерон и Данте, единствено като Вергил, или съвместна история на Лейди и Триш, отразяваща раздвоената история на бившия двойка. Всеки герой има свой персонализиран набор от контроли и режимът на легендарния Dark Knight (преди това изключително за PC версията) е отворен от самото начало. Веднага извиках за Вергил и не останах разочарован.
Ако сте новодошъл, най-вероятно ще искате да преиграете основната история за някакъв фон, тъй като новите герои имат просто ново въведение и край, за да ограничат нещата. По същество това са същите нива и шефове, но благодарение на коренно преработените набори за преместване, преживяванията не си приличат. Също така за новодошлите, опцията за автоматично управление се връща за по-лесни комбинации, както и функция за автоматично ниво на ниво, където играта избира вашите ъпгрейди за вас.
Ветераните с удоволствие ще намерят турбо опция (увеличаване на скоростта с 20%), както и типичните си ощипвания за заключване. Онези от вас, които никога не са играли на PC версията, са за почерпка, тъй като Legendary Dark Knight е почти толкова топка, колкото стената. Целият екран в почти всяка област е обсипан с врагове и дори стига дотам, че да добави врагове за крайни игри във втората мисия.
въпроси и отговори за интервю за настолна поддръжка pdf
Въпреки факта, че няма други основни нови режими, това не е мързелив римейк по никакъв начин, тъй като трите гореспоменати допълнения на символи подправят нещата значително. Vergil вероятно е моят личен любим нов игрален стил; вероятно моя фаворит от цялата поредица. Стилът му е бърз и наперен, тъй като все още може да „измами“ телепортаж нагоре, надолу (което може да се използва и за отмяна на атаки) и напред, но той има основен нов механик, който да управлява, което го прави по-уникален. Върджил вече има показател за концентрация, който се увеличава, когато ходи, подиграва се или се свързва със способности, и намалява, когато бяга, напада или атакува. Повишаването на този габарит увеличава вашите стойности и отваря някои нови сили, които разчитат на пълен метър.
Това напълно променя начина, по който играете, тъй като ходенето като лош вече е приоритет, а липсващите атаки са по-наказващи. Това не означава, че играта е „невъзможна“, ако не се чувствате като овладяване на концентрацията на нормално или лесно ниво на трудност, просто я прави по-забавна - въпреки че ще увеличи шансовете ви за оцеляване по-късно. Вземете една усъвършенствана тактика от Vergil: телепортиране. Използвайки снаряд с меч, Вергил може да 'залепи' враг за по-късно. Използвайки трика за напред, можете незабавно да се телепортирате на този маркиран бадил. Той е изключително мобилен, подобно на стила на трик на Данте Devil May Cry 3 или появата му тук. За мен Вергил е основното събитие.
Триш и Лейди също се сриват, започвайки с малко интро пица парти с Данте. Игралният стил на дамата, подобно на Вергил преди нея, променя изцяло начина, по който човек би подходил Дяволът май плаче , най-вече заради нейното разчитане на пистолети. В предишните игри оръжията винаги можеха да се използват с ефективност, но всъщност не бяха идеални. С лейди обаче са отпред и в центъра. Тя има своя ракета за изстрелване „Калина Ан“ (която се удвоява като гравираща кука за огледало на платформените способности на Нерон в историята), пистолети и пушка. Докато последните две пушки се свързват със стила на оръдието на Данте, Калина Ан действа почти нищо подобно на това Devil May Cry 3 ,
Нейната ракета има няколко умения на меле, увеличаване на ракетния скок и хвърляне, но акцентът за нея е обхванат от бой. Освен това, тъй като Лейди е човек, тя използва супер взрив от граната вместо Дяволски спусък. Наистина е трудно да се получи добра оценка за стил в началото, но след като се научите да започнете да веригирате хвърляния и да жонглирате с различни оръжия и способности, бързо се получава истинско забавление. Класическите шефове като Berial се виждат в съвсем нова светлина, когато се опитвате да костенурки и да ги държите в ръка с ракети.
Не очаквах много от Триш, но тя измина дълъг път от появата си в първата игра. Целият й стил зависи от факта, че тя не може да сменя оръжия, а вместо това разполага само с глупости движения. Това звучи куцо на хартия. Това е всичко друго, но на практика, тъй като казаните движения са много забавно. В допълнение към усмивка на силите от цялата серия, тя също така спортува няколко движещи сета Ultimate Marvel срещу Capcom 3 , както и Round Trip, бумеранг от сортове, който ще продължи да атакува врагове, докато тя върши нещата си.
Самият Данте все пак е кралят. Той има достъп до петте си стила (Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Royalguard и Dark Slayer), които могат да бъдат изключени по всяко време с помощта на d-pad. Ако не сте виждали абсолютно безумните комбинации и възможности, които създава тази система, вижте това. Да, с 1080p визуализации и 60 кадъра в секунда, все още можете да изработвате и да използвате усъвършенствана механична рамка и извън нея. С колко дълбока е бойната система дори до днес, очаквам много подобни открития за останалата част от актьорския състав. Между другото, този актьорски състав се добавя по начин, който се чувства като естествено продължение на Devil May Cry 3 , което е приятно докосване. Обичам малки детайли като факта, че всеки има своя собствена кутия за заключване.
За съжаление, лошата новина е, че цялото това допълнително съдържание не фиксира задължително нивото на дизайна. Основният проблем е свързан с половината точка на кампанията, в която Данте (или Вергил / Триш) отстъпва през историята, като отново се бори със същите точни шефове. Не всяко ниво само по себе си е точно същото, но е достатъчно да се натриете на повечето играчи, особено след като крачката се забавя малко в края. За да отключите Данте, ще трябва да играете като Нерон, а за да отключите Trish, ще трябва да играете като Lady за известно време.
Не че тази система сама по себе си е лоша поради колко силни са бойните системи, просто е странно, тъй като има чувството, че Capcom побърза да разработи малко. Самите битки за шеф са предизвикателни и приятни, но трябва да ги правите отначало (или повече, след като ударите област, наподобяваща ръкавица в края), е бум. Същото се отнася и за преходи през локали, които вече сте виждали на дължина.
След като каза всичко това, сокът си струва да се изцеди, още повече, отколкото преди, заради новите игри. Докато Нерон оперираше като инвалид Данте в оригиналното издание, Вергил, Триш и Лейди всички укрепиха местата си в пантеона на Дяволът май плаче , до момента, в който бих искал да видя поне един от тях (ако не всички) да се върне в бъдеща итерация.
Devil May Cry 4 Специално издание потвърждава отново статуса на сериала като настоящият крал на екшън жанра. Може да не поправи някои от недостатъците, присъщи на кампанията на играта, но новите герои и стилове са фантастични и ще имат играчи, създаващи комбо клипове за години напред. С уважение до DMC и всичко, което постигна, това е Дяволът май плаче Искам да видя в бъдеще, Капком.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно, предоставено от издателя.)
фази в жизнения цикъл на разработването на софтуер