review legend dungeon
Смърт от коте
Чувствах се доста кокетна, когато влязох в дома на класен вампир и котето й. Имах вълшебен меч, шапка, която ми придаваше бърза супер бързина и по-здравословни ябълки, отколкото бихте могли да хапнете през целия си живот. Но никакво количество намушквания не поставя вампира обратно в земята, защото вампирите не правят глупости за мечове.
Докато аз недоволно се завъртях и планирах да отворя вратата в поражение, кръвосмучещият годеник избухна в армия от прилепи - както те няма да правят. Тези мънички летящи вредители изгониха ада по мен и бях принуден да консумирам много ябълка в моята праведна битка срещу тях. С всяка последна, нарязана на малки парченца, имаше славна експлозия и бях обсипан от опит и злато. Успех!
Чувствайки се още по-кокетна, отколкото когато за пръв път влязох в стаята, реших да убия и котето. Сега, преди да ме стригате за убийство на сладко животно, помнете, че е живяло с вампир. Явно бе избрал живот на пълно зло. Ударих го веднъж и след това бях мъртъв десет секунди по-късно, принуден да започна приключението си отначало.
Това е Легенда за подземието , игра, в която котетата са по-опасни от вампирите и където пиенето на произволни отвари може да ви накара да обясните необяснимо повръщането на дъги. Има 26 етажа на тази лудост и те трябва да бъдат спуснати надолу и след това отново нагоре, ако искате да поискате съкровището, намерено в дълбините на подземието. О, да, и го направиха двама души, живеещи в къща с дървета.
Легенда за подземието (PC)
Разработчик: Робот обича Кити
Издател: Робот обича Кити
Издание: 13 септември 2013 г.
MSRP: $ 9.99
Rig: Intel i5-3570K при 3.40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 и Windows 7 64-битов
Robot Loves Kitty е наясно с нещата, в които се занимаваме в момента: пикселно изкуство, пермадета и шапки. Имайки това предвид, Легенда за подземието се грижи за любителите на трите неща. Това е подобно на измамник, термин, който не е толкова решение на проблема, че жанрът roguelike е дефиниран неправилно и е източник на много аргументи в интернет, тъй като е мрежа за безопасност, позволяваща на хората да правят игри, които привидно са измамници на природата, без да има нужда да се притеснявате от разстроените хора, които лесно се измъчват от жанровите определения.
Така че, наистина, Легенда за подземието е измамник, но с битка на кавгаджия. Героите трябва да изминат 26 етажа на произволно генерирана подземия, да се отбиват от всякакъв вид смъртоносни животни, да станат по-мощни и - да се надяваме - по-умели, тъй като навлизат по-дълбоко в онова, което може да се окаже тяхна гробница и най-вероятно до края на приключението ще бъде смъртта на героя.
Случайността на подземията гарантира, че да умреш не означава, че ще трябва да преживяваш абсолютно едно и също преживяване отново и отново, но определени препятствия и чудовища са по-често срещани на определени дълбочини. Истинският недостатък на системата permadeath е, че дори излизането от играта по същество убива вашия герой.
Ако сте по средата на подземието и сте се обадили от половинка, която обяснява, че той е бил отвлечен от мафията и се нуждаете от вас да дойдете в доковете, за да го спасите, ще трябва или просто да направите пауза игра или се сбогувайте с целия си напредък. Robot Loves Kitty работи върху функцията за запазване, но размишлява над ума, че не е доставен с нещо толкова ясно необходимо.
Цялата гама е представена отстрани в 2.5D с разкошно пикселно изкуство. Това обаче не е ретро, за да бъде ретро - всъщност бих твърдял, че всъщност не е ретро. Това е стил, а не връщане. Дизайнът на героите и чудовищата е детайлен и оживен, а мрачното, облечено в камък подземия е разположено на живото осветление. Дъгите се издигат на гранитни плочи, заклинателните ефекти светят черни гробници, а входовете зловещо светят, за да обозначават помещения, които вече сте проучили.
Съпътстващо ви пътуване през тези смъртоносни катакомби е отличен саундтрак, който управлява гамата от зловещо и предчувствие до електрическо и грубо. Музиката също е рандомизирана и динамична, изместваща се и променяща се, докато пътувате в забравените дълбини на тъмницата. Обикновено е доста безпроблемно, макар че на няколко пъти забелязах, че ще спре и рязко ще се промени.
Разпръснат из цялата тъмница е планина от екипировка и отвари - от предмети, които обхващат врагове в лозя, до гореспоменатия еликсир, предизвикващ дъгата. В по-голямата си част обаче ще намерите шапки. Или поне неща, които ще си сложите на главата. Някои от тях ви дават лазерно зрение на Циклоп, други са само котки. Да, повече котки.
Намирането на нов капак е прекрасно, защото има вероятност той да промени начина, по който играете доста драматично, като ви даде безумни усилвания в скоростта или напълно нови способности - всичко това е много добре дошло, когато основната атака се състои в шамариране на неща с меч отново и отново с разнообразие идва само под формата на възможност за задържане на бутона за атака за свръхзареждане.
За съжаление, често е трудно да разбера какво прави нов артикул. В долния ляв ъгъл на екрана се намира мъничка кутия със статистически данни, която почти прилича на замислена и на пръв поглед (и втори, трети и четвърти) поглед, това е само куп числа и скоби. Той е преметен и претрупан, което прави малко предизвикателство да дешифрирате какви предмети да запазите или изкопаете.
Смесването на нещата още повече е система за инвентаризация, която трябва да се залее с бензин и да се подпали, а след това пепелта трябва да бъде хвърлена в океана. Измъчвам се дори да мисля за това. Това е системата, която може да работи, ако жонглирате три или четири елемента, но в Легенда за подземието имате повече неща от това, преди дори да напуснете механата в горната част на подземието.
Разбъркването през даден инвентар означава избирането на следващите или предишните елементи в един ред. Достатъчно е досадно, когато нищо не се случва, но се опитайте да преминете към нов артикул в средата на битка и вие почти приканвате смъртта. На път да умре в средата на битката? Насладете се да преминете през инвентара, да потърсите ябълка, да я консумирате и след това да превъртите целия път обратно към меча си, за да можете да се биете отново. О, чакай, извинявай, умрял си, преди да можеш да направиш нещо от това.
Дори по-вбесяващо от причудливия характер на всичко това е, че той насърчава играчите да изхвърлят по-голямата част от инвентара си, така че да не им се налага да се бият до абсурдна система всеки път, когато искат да извадят отвара или да изберат шапка. Много от предметите са съобразени с различни подходи, а не са просто „по-добри“ - открих, че пазя много различни шапки и няколко оръжия, за да мога да променя моята тактика, когато се сблъсквам с нови предизвикателни врагове. Бях наказан за това. Наказан е за изследване на разнообразието на играта и не просто да прави едно и също във всяка битка.
Ако ограничаването на предавката беше целта на тази ужасна система, тогава със сигурност ограниченото пространство за инвентара би било по-подходящо, а не функция, която прави светския акт на смяна на артикули ужасен, а често и фатален, скучен.
Жалко е, че беше такава болка, защото се пречи на насладата, която избива безброй чудовища. Странните жители на подземието имат свои собствени малки трикове - от хвърляне на прости магически снаряди до парализиране с просто докосване. Срещането с нов враг е едновременно вълнуващо и ужасяващо, тъй като няма начин да разберете колко са мощни, докато не ги замесите в скрап. Оттук и гореспоменатата ми смърт в лапите на коте.
Изборът на вашите битки разумно е от първостепенно значение и включва много оценка на риска. Ще рискувате ли и ще ударите минотавър наоколо, въпреки че нямате повече ябълки? Ще рискувате ли да ходите с пръсти до трима с вампири, знаейки колко голямо количество злато са склонни да носят? Битките и босовете могат да бъдат избегнати, за да продължите по-късно, когато сте се изравнили и имате добро здраве или някаква луда екипировка, но може да се нуждаете от наградите, които те разсипят при смърт преди този момент. Може би сближаването на някои приятели ще направи ли по-лесен такъв избор? Тогава отново, това може да е по-притеснително, отколкото си струва.
Легенда за подземието се таксува като кооперативен тъмница на подземието, но е трудно да се приеме това сериозно, когато е ограничено само до кооператив на дивана. Планиран беше онлайн кооперативен режим, но Kickstarter не успя да постигне тази цел, което ни остави по-трудна алтернатива. Всеки има различна настройка на компютъра, разбира се, така че може да работи по-добре за някои, но в моя случай офлайн режимът просто не си струва да се налага да си сменяш стаята. Моят компютър е в моята спалня / офис, където имам само един стол и със сигурност няма достатъчно място за четирима души, за да играят удобно. Поне аз използвам голям телевизор, но други ще са още по-ограничени с типичните PC монитори.
Въпреки някои странни решения за дизайн и злополучния пропуск на спестявания и онлайн кооператив, Легенда за подземието все пак успява да бъде хут. Но има чувство, че не е завършено; че това, което наистина играех, беше излъскана бета, а не предвидената игра Робот обича Кити. Добрата новина е, че се планират повече функции и тъй като цената на пица или няколко бири, не е лоша инвестиция, дори ако не е съвсем всичко, което може да бъде.
най-доброто място за гледане на аниме онлайн безплатно