review deus ex mankind divided
Hangin 'с г-н Jensen
Наричайте ме луд, но обърках заглавията за Deus Ex: Човешката революция и Човечеството разделено толкова пъти по време на този процес на преразглеждане, че е непосилно. Искам да кажа, че те са много сходни игри, и двете имат много сходни произведения на изкуството и общи имена, и са обсипани с рекламни материали с един и същи герой. Те дори имат едни и същи екрани със заглавия (или е пъзел?).
Но най-накрая разбрах - гражданите имаха революция и сега са разделени. Това е лесно да се запомни, нали?
html5 css3 интервю въпроси и отговори
Deus Ex: Човечеството разделено (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: Eidos Montreal
Издател: Square Enix
Издаден: 23 август 2016 г.
MSRP: $ 59,99
Така че нека да резюмираме малко, тъй като Deus Ex времевата скала може да стане малко объркваща сега, когато Square Enix се задълбочи в ъгъла на „мултимедийния франчайз“. Нека ви върна към 2027 г., където всичко започна - глупостите паднаха, а сега хората и разширените хора (киборги) се ненавиждат един друг заради катаклизматично събитие, при което шнековете полудяха поради проблем и започнаха да атакуват хора. Това е основно всичко, което трябва да знаете, тъй като Адам Дженсън все още е Батман, той просто работи в борбата с тероризма в момента.
Това е ... добре коментар за разделението всичко казано, но един, който най-вече видях да се разгръща зад кулисите. Ходът на разказа, тъй като включва Дженсън, е добре, но всъщност не съм фен на настройката. Това става за Метална предавка този път наоколо с реалистични изображения, сплетени в кюспеци, със смесено въздействие. „По-тъмният“ (но не непременно по-остър) завой всъщност не помага на нещата, но и не го боли точно. Какво искам да кажа с това?
Е, това, което наистина харесвам за последиците от хората срещу шнековете, е как това се отразява на вас, играча и конкретно на Jensen. Както можете да видите от почти всяка негова снимка, той е ауг, така че начинът, по който ИИ взаимодейства с вас, е значително различен от повечето игри. Обикновено сте или в ролята на стандартен герой, злодей в мустаци в стил 'Overlord', или изпитан антигерой, който всъщност е първият в новите дрехи, но много прилича на магьосник серия, екипът на Eidos успява да го накара да се почувства морално сив.
Ние също така ще разгледаме по-подробно героя и те намериха чист начин да обяснят „проблема с Мега Човека“ на ъпгрейдите - където бяхте напълно лоши в предишната игра и сега сте намалени по размер. В началото е обяснено, че Дженсън има някои „скрити увеличения“, които са имплантирани в него от мистериозно образувание - нещо, което се превръща в основна сюжетна точка и начин да оправдавате нови способности като мечове, които излизат от вашата ръка и телепортационни тирета. Към новата система има и стратегически елемент, тъй като ще трябва да деактивирате уменията, за да освободите място за тези нови.
Като стрелец има хубав екшън-RPG жлеб към него. С всичките му движещи се части бихте предположили, че ще е тромаво, но платформата се придържа много добре и прицелването се чувства стегнато. Можете да разменяте всеки отделен аспект на HUD на PC и има няколко приятни персонализирани схеми за контрол както за FPS, така и за екшън феновете. Можете също така да хвърлите гигантски кош за боклук в слабините на някого и да видите през стени. Споменах ли колко отворени са възможностите за умения?
Светът все още е странен и все още интересен. Вестникът изглежда направо Игри на глада - някакво истинско лайно на Цезар Фликерман. Копая го. Харесва ми това на фона на този опит да направим обстановката „материална“ повече, все още можете да получите много глупост. Още от самото начало, със своите гибел -подобни нива на трудност, екипът ви позволява да знаете за какво сте. Дженсън все още е митичен деми бог и в този момент вероятно е супергерой. Ако мислите, че Крис пробива през един камък Resident Evil 5 беше глупаво, изчакайте, докато видите как Дженсън се гмурва на 100 метра от сградата и пробийте някого през стената с електрически юмруци.
Както обикновено, има и някои ролеви игри и можете да вземете по-мълчаливия или интелигентния подход. Вашите избори нямат глупаво подсказване „така и така ще запомните това“ и в действителност ще се почувствате като те имат значение, поне в краткосрочен план. Можете дори да изстудите в апартамента на Дженсън, да прочетете няколко списания и да слушате музика. Това не е наистина отворена игра, но не е необходимо, тъй като всеки раздел се чувства смислено свързан.
Презентацията е лъскава като ад, което ми напомня за малко по-натоварено Мъртво пространство , Човечеството разделено Технологията прониква през всеки екран на менюто и всеки потребителски интерфейс в играта. Да се забърквате с умния дом на Дженсън на конзолата си и да получавате пароли чрез методите на социалния инженеринг, не са замислени, нито пък хабиктите (обикновено налудничави) хакерски мини игри. Има обаче едно предупреждение - имах някои технически проблеми в компютъра с графична карта Nvidia. Няма големи сривове, а няколко кратки блокировки и по-дълги времена на натоварване, за което се твърди, че Eidos работи. Освен всичко това, аз нямах никакви проблеми в края си, но това е нещо, което трябва да се знае.
Въпроси и отговори за интервю на анализатор на бизнес системи
Видях някои хора да се ядосват заради новия режим на Breach, защото това вероятно повлия на забавянето на основната игра, но мисля, че ще я копаят, след като всъщност я играят. След като преодолеете неразумния термин на „Rippers“ като по-органични хакери, той играе като класически аркаден генетичен тип, който служи на целта си. Същността е, че ще навигирате в игрища, пълни с врагове и опасности, докато отваряте врати, които функционират като логически пъзели, преди да проправите път към възли за данни и в крайна сметка целта.
И тъй като той използва концепциите за играта, когато контролирате Jensen (със сходни цифровизирани оръжия и способности за увеличаване), лесно е да се приспособявате и може да послужи като урок за кампанията. И последно нещо - бих искал да отхвърля, че има безсмислени микротранзакции, свързани с консумативи. Не ми харесва, че те са там, но дори не ги забелязах, докато не се преборих из менютата след куп писти.
Deus Ex: Човечеството разделено не успява да ме накара да се грижа за тежкото положение на хората и шнековете, но все пак ме вкара в своя завладяващ свят с наметала и кинжали, където хората в нос могат да се превърнат в невидими и да изстрелват топки от мълния от ръката си. О, и вашият лекар-ауг изглежда точно като Принц, така че се кандидатира за GOTY.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)