review destiny rise iron
SIVA Divas
В няколко дни оттогава Съдбата: Възходът на желязото стартиран, аз по принцип не правя нищо, освен да го играя.
Въпреки че е предназначено да продължи случайни играчи седмици накрая, моята рейд група и аз дъвчехме, и въпреки че все още имаме няколко SIVA клъстери, които да събираме и екзотични questlines да чакаме, в по-голямата си част, видях цялото съдържание на оферта.
И въпреки че някои от него са рециклирани, съдба е просто толкова забавно да се играе, че понякога е трудно да се забележи.
Съдбата: Възходът на желязото (PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Bungie
Издател: Activision
Издаден: 20 септември 2016 г.
MSRP: $ 29.99 (цифрово) / $ 59.99 (физически с предишни разширения)
Общото усещане за DLC е малко по-тегло от Взета крал дори ако има по-малко да правя ,
Заснежените райони и унищожените структури на SIVA имат отличителен червен и бял тематичен елемент, който блести над ъгъла на „повече приключения в космоса“, който предприе врагът „Taken“, и области като Forge са едни от най-добре изглеждащите, ако не на най-добре, области в играта. Говорейки за Forge, дори някои хора да не са успели да я изпитат най-пълно, съдба е в най-добрия случай, когато го играете в група - особено след като Bungie премина през големи дължини, за да раздели хората с малки размери на партита и липса на мачове в повечето забавни занимания.
За онези от вас, които не са наясно, Forge на Archon е основно гигантски режим на арена, който се среща в публично пространство. Можете да донесете fireteam на други двама играчи, докато това се случва в новата мисия Patrol, но и други случайни хора могат да се присъединят и към вас, ако се натъкнат на вашия пример на играта. И все пак се нуждаете от екип, който да го прави последователно, тъй като можете да се поставите на опашка само при среща с Forge с артикул, предлагащ SIVA, който произволно пада от врагове на SIVA - и можете да носите само един от всеки тип във всеки даден момент за всеки знак.
Така че, ако играете соло изцяло, трудно. Коефициентите са, че ще получите една оферта на всеки 30-60 минути, ако играете усърдно и ще трябва или да изчакате рандоми, които евентуално биха прецакали съвършената среща на лилавата Forge (най-трудната трудност и най-забавното), или просто изобщо не правете Forge. Наказва солната игра по начин, който Кортът на Орикс никога не е правил, тъй като се нуждаете от екип, който да го прави последователно. Що се отнася до мен, аз съм имал адски време с него. Имам мрежа от съдба играчи и сме създавали случаи, в които влизаме с три предложения, помолете произволен играч да покани двама от нас, а след това отидете на него с пълно парти от шест души с шест предложения.
Тъй като офертите могат да спаднат вътре Forge, всъщност имахме няколко безспирни, час и половина сесии, където просто ги пускахме и играем. Това е, каквото трябваше да бъде Prison of Elders, и е много по-отборен и отворен от Court of Oryx. Това определено няма да е преживяването на средния „всеки път от време самотен вълк“ съдба плейър, но това е опция и това е разрез над повечето от ординските режими, копирани и поставени в игри днес.
Виждам също подобрение по отношение на дизайна на Bungie Strike. Има добавени няколко произволни елемента и опити за иновации, като капани и по-строги арени, които се опитват да изрежат петна на сирена, където можете да се скриете и стреляте от безопасно разстояние. Но основният ми проблем с съдба също възниква с два от трите нови Strikes - те са отново използвани нива, които вече видяхме. Искам да кажа, че са приятни, но защо да не преработите всички Strikes? Оформлението вече е там. И дори ако екипът просто промени няколко неща и смени моделите, това би било извинение да се върнем към наследеното съдържание. Но засега има само шест съответни Удари или около тях, които базата на играчите току-що мелеше отново и отново.
Друг спорен елемент е повторното въвеждане на Gjallarhorn като оръжие „година 3“. Да, все още е много добре, въпреки че всеки може да го получи от лесно (но добре проектирано) историческо търсене и аз съм разкъсан. Всъщност нямам проблем с раздаването им като бонбони. Имаше една наистина странна мета през първата година, в която тя създаде разрив между хафовете и носите, и много групи изискват потенциални нападатели, за да имат такъв. Ако играете много и по този начин случайно го вземете (или имате предвидливостта да го вземете от Xur, продавача на екзотични оръжия, през втората седмица на играта), вие бяхте вътре. Ако не, бяхте в аут.
Истинският проблем е, че ограничава разнообразието от оръжия, тъй като можете да разполагате само с едно екзотично оръжие, оборудвано наведнъж - независимо дали става въпрос за първичен, вторичен или тежък слот. Така че в 90% от зоните за игра, в които съм играл, хората го използват. Точно като година 1, това не отнема непременно от това колко е страхотен на стрелеца съдба е изцяло само по силата на това оръжие на разположение като опция, но поставям под въпрос решението да го направя това добър пак.
Което ме води до основното събитие, че повечето хора ще играят месеци наред, Гневът на машината. Днес успях да го преодолея и макар да ми трябва малко повече време, за да говоря за това дълго, доволен съм от видяното досега. Всички набези са заложени на видно място в затворени помещения, така че провеждането на поне една битка на открито е плюс, а враговете на SIVA са малко по-интересни, естетически и стратегически, от взетите. Леко се притеснявам от липсата на трудност за няколко двубоя, но Hard Mode все още не е на разположение (имаме финалния шеф).
Друг елемент, с който трябва да прекарам много време, е PVP, известен като „Тигелът“. Сега, Възходът на желязото всъщност не добавя цял пакет в този отдел извън някои нови карти и друг режим (основно Kill Confirmed in Call of Duty ), но започвам редовно да идвам към идеята за PVPing. Това не е само заради въвеждането на частни мачове в опит да стане следващият еSport. Има толкова много страхотни карти, които да избирате и имам чувството, че Bungie е започнала да си дава своите решения за това какво съдба PVP всъщност означава. Това е типът постепенна промяна, която нямам нищо против.
Съдбата: Възходът на желязото е странна бисквитка. Bungie очевидно постави своя екип на живо, който отговаря за този, тъй като няма никъде близо до количеството напълно ново усещане, опаковано, както беше в Взета крал - и при толкова много хора, които се навиват, наистина беше необходима толкова голяма стъпка. И все пак, ако преценя съдба в момента като а общ пакет , с четири разширения под колана и стотици (добри) ощипвания и лепенки, е по-лесно да се препоръча.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
как да внедря опашка в java -