prison architect leaves me broken
Отговорен за празен затворен затвор
Наскоро проектирах някои затвори. Е, мога да надраскам още един елемент от списъка ми с изречения, които никога не съм очаквал да изрека. Пуснах ги и аз. Всъщност, улесняване на изпълнението на тях, по-често, отколкото не. Подозирам, че действителните архитекти в затворите имат много по-малко време с функциониращи наказателни заведения, но не знам кой да попита.
Не съм сигурен защо, но мислех, че това може да е добър смях Затвор архитект чучулига. Вероятно по-скоро разказва за липсата ми на опит със затворническата система, която всъщност очаквах капризи. Чувствам се малко глупаво сега. Като някой да пие тоалетно вино.
Затвор архитект (Mac, PC)
Разработчик: Интроверсионен софтуер
Издател: Интроверсионен софтуер
Издаден: TBD
Започнах първия си работен ден с най-добрите намерения. Ще направя най-добрия проклет затвор в цялата земя, помислих си аз. Очаквах с нетърпение да се заседна. Противно на моите развръзки в реалния живот, аз по-скоро обичам управлението и всъщност микроуправлението в тези видеоигри тук. Както се казва, моята чанта ,
Имах кофи с пари, огромен парцел земя и осем затворници, пристигащи на ден. За щастие строителните работници са доста старателни Затвор архитект, така че ми остави повече от достатъчно време за създаване на голи неща.
прилагане на списък за прилежане c ++
В писмо от някои главен изпълнителен директор на затвора - той имаше мустаци и по този начин изглежда легитимен - бях посъветван да построя голяма обща държавна клетка вместо отделни клетки. Целта беше да спестите пари и време, докато тепърва започвах. Здрав съвет, помислих си и го приех присърце. Доста буквално подсвирквах, докато работех, и нещата се събираха доста добре.
Изградих стените (винаги добро място за начало), след това назначих стая (първата ми клетка за задържане) и добавих в някои окончателни, но необходими, щрихи, като легла и люс. В крайна сметка не исках затворниците да пляскат по пода. Остана ми малко място, затова изградих няколко душове в края на блока. Отивах за собствено усещане, но в крайна сметка беше малко по-малко луксозен, като всички тези съоръжения бяха натъпкани в малък блок.
Не исках затворниците да гладуват, затова изградих столова и разбира се това означаваше, че трябва да построя кухня и всяка от тези стаи се нуждаеше от съответните предмети като маси, сервизни помещения, фурна, хладилник - - беше дълъг списък. Нещата започнаха да се събират хубаво, но все повече осъзнавах, че пристигането на първите ми затворници се прокрадва върху мен.
Всички тези съоръжения бяха ефективно безполезни без вода и електричество, затова изградих още едно помещение, в което да разполагам с моите комунални услуги. След поредната добре свършена работа аз разгледах бурния си затвор, но нещо не беше наред. Все още нямах мощност или вода. Разбира се, това беше изцяло моя вина, тъй като все още имах нужда да закачам всичко за електрическата и водопроводната мрежа.
През цялото време моите откачени строителни работници тичаха наоколо, хващаха провизии от депото, чукаха по стените, завинтваха крушки, носеха тоалетни и легла и като цяло вършех наистина добра работа. Те работиха усилено и никога не се оплакваха. Обичам да мисля, че по време на обедната си почивка разказваха нелепи шеги, четете Слънцето, и си казах един на друг, че въпреки свежия, безупречен костюм и перфектно прибрана коса, не бях толкова лош човек.
Изграждането на едно нещо неизменно води до изграждането или добавянето на нещо друго. Въпреки че моите затворници все още не бяха пристигнали, аз вече се опитвах да предвидя тяхната рутина и техните нужди. Рутината е важна в Затвор архитект , тъй като осъдените се придържат към доста строг график, всичко се случва по едно и също време всеки ден. Имайки това предвид, аз се опитах да изградя своя затвор по логичен начин, като взех предвид в кой ред те ще използват всяко съоръжение. Човек може дори да постави различни материали на земята, за да ускори или забави движението на краката, манипулирайки в значителна степен движенията на персонала и престъпниците.
Човек не можеше точно да се обади в моя затвор завършен , липсваха административни сгради, общински райони или каквито и да било медицински заведения, но това беше достатъчно добро за отваряне. Бързо добавих оградено в двора с някои тежести и дори телефони точно преди пристигането на затворниците. Чувствах се уверен, че нищо няма да се обърка. Може да ми липсват средства, но държавните субсидии бяха на път. Когато портите най-накрая се отвориха и наскоро наетата ми охрана започна да въвежда първата партида от „жители“, нещата веднага се промениха.
най-добрият безплатен софтуер за бази данни за Windows
Видях затвора си в нова светлина. Беше покрито с мръсотия и мръсотия, пукнати паяжини по цялата сграда, зелена тиня се прилепваше към повърхността на душовата зона - като цяло беше отвратителна. Нямах пари или време да наема работници по поддръжката или портиери, така че затворниците ще трябва да правят. Не бяха много щастливи от това.
Най-голямата ми грешка беше да не обръщам достатъчно внимание. Бях поставил металотърсачи на всички входове, като се уверявах, че нито един шейв или смъртоносни лъжици няма да свършат в гърба или вътрешностите, но признавам, че просто нещо забравих за тях. Когато въоръжен затворник минава през един, той прави един бип звуков сигнал, но от мен зависи да намеря момчето и да накарам пазач да го претърси. Именно там пуснах топката.
Също така не бях взел предвид, че докато до много от вратите може да се влиза само от персонал, затворниците могат да се промъкнат веднага след тях, точно преди вратата да се затвори. Тези две пропуски доведоха до това, че моят спокоен малък затвор се превърна в ада на Земята.
Всичко започна по време на обяд. Нямаше достатъчно храна, за да обиколя, така че новите ми джаминджии започнаха да получават мравки. Анци и въоръжени е опасна комбинация. Първата жертва беше един от моите приятели в строителството, просто се съобразяваше със собствения си бизнес, носейки кутия със светлинни тела. Той се намушкал в стомаха и паднал на земята. Нямаше охранители, които да му помогнат, тъй като в килията за задържане избухна малък бунт. Двама от моите пазачи се защитаваха срещу шестима затворници, а другият беше в столовата, като биеше глупостите от мършав, оскъден измамник. Не съм сигурен какво е направил.
Само за няколко минути ранените и мъртвите лежаха навсякъде. Единият готвач лежеше кървещ до фурната, другият куцаше към предната порта. Последният ми активен пазач беше нападнат жестоко от малка група затворници и всички мои строителни работници изплашиха адът. Тогава забелязах, че не виждам много оранжеви скачащи костюми. Повечето от затворниците бяха последвали бягащ строителен работник от заключения страничен вход и вече бяха почти в края на картата. И тогава ги нямаше.
За по-малко от половин ден бях свидетел на убийства, побои и най-малко шестима престъпници, избягали. Моят надзирател се беше заключил вътре в офиса, който току-що бях построил преди обяд, и може би плачеше. Първият ден беше по дяволите.
Въпреки урока, всъщност не бях подготвен за това. Той учи играчите как да използват основните инструменти, но всъщност не хвърля криви топки към вас. Имайки предвид това Затвор архитект все още е в алфа, изненадан съм, че изобщо има урок, за да бъда честен. Първият ми ужасен провал обаче ме научи на много повече и аз бях на бала следващия път - или поне не успях всички да умрат или да избягат от часовника си за броени минути. Взех безвъзмездни средства за командировки, така че имах повече пари за цялостно приготвяне на съоръжението, спрях въвеждането на затворници, докато не се изгради всичко, и наех три пъти повече охрана. Бих станал малко параноик, но това се изплати.
Дори на този ранен етап, с функции, които все още трябва да бъдат приложени, а някои само наполовина завършени, Затвор архитект изглежда по-скоро богато на съдържание. Той има дърво за изследвания, което може да се използва за отключване на нови служители и допълнителни помещения (което позволява на играчите да прилагат такива неща като видеонаблюдение или да наемат счетоводители), и макар че единственият наличен режим е строго пясъчник, има много ясни цели, които помагат за задвижете играта напред и вдъхновете изграждането на нови стаи и общото разширение.
Най-впечатляващият беше начинът, по който ме накара да се загърна в морални неприятности, без да съм прекалено тежък. Урокът има разказ за убиец на смърт, и има някакъв диалог между проповедник и пазач, който може да е малко на носа, макар че повече от всичко намерих целия сценарий за доста обезпокоителен, тъй като бях натоварен с изпращането мъж до смъртта му за престъпление, на което бях принуден да ставам свидетел чрез статични, ръчно рисувани изображения - доста графични изображения, честно казано. Беше неочаквано, но наистина зададе сцената.
Режимът на пясъчника не е толкова директен, но все пак се оказах под въпрос на действията си. Дори е по-лесно да дехуманизираме престъпниците във видеоигра, отколкото е в реалния живот, и няма съмнение в това - правех това. Но отстъпих за миг, се оказах малко ужасен от себе си. Лечението ми със затворниците беше определено от моя бюджет и аз наистина се грижех за тяхното благосъстояние, само ако това означаваше, че няма да започнат бунтове.
Това може да е „само игра“, но се опитва да симулира реални сценарии и евентуално дори да вдъхнови нагласите на своите играчи, които се споделят от онези, които всъщност управляват тези големи, приватизирани затвори в САЩ и всъщност Великобритания. Малко е смразяващо.
Интроверсията прави увлекателни игри като правило и аз мисля, че това Затвор архитект има потенциала да бъде техният най-завладяващ опит до момента. Все още има доста дълъг път, но определено се усеща, че е на правилния път.