review spider man edge time
безплатно изтегляне на музика за mp3 плейър -
Spider-Man: Разбити размери беше по-добър от много лицензирани игри на пазара, но със сигурност не беше нищо особено. Най-малкото включваше широк спектър от разпознаваеми Човекът паяк злодеи и течаща бойна система, която, макар и доста светски, си свърши работата.
Година по-късно Бенокс се завръща Spider-Man: Edge of Time и уникална перспектива за дизайн. Въпреки че продълженията стават все по-големи и амбициозни, Edge of Time изглежда си мисли, че мащабирането на всичко обратно е начинът да вървим.
Наистина не е така.
Spider-Man: Edge of Time (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (рецензиран) )
Разработчик: Beenox
Издател: Activision
Издаден: 4 октомври 2011 г.
MSRP: $ 59,99
Spider-Man: Edge of Time намалява количеството играещи Spider-Men от четири до два този път наоколо, като се фокусира чисто върху „Amazing” ерата Spidey и неговата алтернатива от 2099 г. След битка с Анти-Веном, в която Питър Паркър е убит, 2099 г. Спайдърмен се оказва в ситуация, в която може да промени историята, като спре плановете на коварния изпълнителен директор, който случайно бива озвучен от Вал Килмер.
Повечето игри с комикси осъзнават, че ключът към успеха е да се даде на феновете възможно най-много изяви на герои. Разбити размери предостави добър избор на злодеи за феновете да се вълнуват над, докато предстоящите Батман: Аркъм Сити се е побъркал с класически врагове и камео изяви. Толкова странно изглежда Edge of Time премахва изцяло тази управляваща главница.
С течение на времето повечето злодеи на Спайдърмен бяха променени, за да не станат злодеи изобщо. Освен Anti-Venom, ние срещаме само двама противоположни героя на Spider-Man - слабоволна и непоколебима версия на д-р Октавий и „фалшива“ Черна котка. Въпреки че играта намеци в готини алтернативни версии на утвърдени герои, ние никога виждам никого. Не можем да се срещнем с супергеройската версия на Скорпион или да видим Мистерио като успешен режисьор в Холивуд. Алтернативната времева линия, пълна с интересни, потенциално забавни нови поема Човекът паяк героите никога не се виждат, тъй като цялата игра се провежда в една сграда. Двата най-големи злодея в играта всъщност са създадени от Beenox, като допълнително отнемат играта от всичко, което би удовлетворило феновете на комиксите.
Вместо да отваряте играта отвъд Разбити размери , Beenox изтегли всичко назад Edge of Time , може би по-далеч назад от всяка игра, базирана на комикси. Цялото нещо се случва в една офисна кула, пълна с малки коридори и големи стаи, подобни на арена. Прогресът най-вече се състои в изтегляне на превключватели за отваряне на врати или намиране на врагове, които държат клавиши за отваряне на други врати. Това е вид назад и назад, хумус структура, която сме виждали в игрите от деветдесетте години и тип опит, който беше десетилетие в последното поколение игри.
Използване на изпитани Човекът паяк механиката, играчите натискат и задържат бутона на рамото, за да сплитат уеб, или го докоснете, за да изтеглите веднага Parker / O'Hara до предварително зададено място. Натискането на мъже-паяци към стена също ще доведе до това да се придържат към нея с цената на наличието на камера, която от време на време не успява да се справи с новата перспектива. В играта има моменти, за които се заговори сила играчите да използват тези умения, но повечето от средите са толкова малки и стегнати, че е непрактично да се размахвате в интернет, като по този начин елиминирате нуждата от една от най-емблематичните способности на Spider-Man.
Бойната система е сравнително непроменена от Разбити размери , използвайки командите за разтваряне на бутони, за да извършвате близки атаки, далечни силови атаки и да снимате уеб снаряди. Въпреки че Amazing и 2099 знака се представят малко по-различно, общият контрол остава един и същ и за двамата. Мъжете Spider също могат да създадат „Парадокс във времето“, който замразява враговете около тях за ограничен период от време, или да инициира режим на фокусиране със супер скорост, който прави Паркър по-бърз и кара О'Хара да депозира разсейващи клонинги на себе си. Като с Размери , това е бойна система, която остава изцяло впечатляваща и производна, но по същия начин не успява да обиди.
най-добрият безплатен регистър за почистване на Windows 10
кой е най-добрият youtube конвертор
Както обикновено, всеки Spider-Man може да бъде надграден с опит точки, открити в околната среда или спечелени от врагове. Те добавят нови умения, които използват издръжливост на метър, както и допълнителна сила на съществуващите бойни маневри. В допълнение, здравето и издръжливостта се повишават чрез събиране на Златни паяци, намерени да се крият в околната среда или спечелени чрез бойни предизвикателства.
Голямата търговска точка за Edge of Time е идеята, че действията в една времева линия засягат света в друга, тъй като Питър Паркър и Мигел О'Хара се бият както в днешния ден, така и в бъдещето. Въпреки това, нищо от това всъщност не се случва в играта. Играчите не могат да избират Spider-Man, който играят, и всички „последствия“ са скриптирани. Внимателно подбраните маркетингови думи го правят звук сякаш ще имате динамично приключение за смяна на времето, но това не е така. Това е линейна, пряма игра с играчи, принудени да играят като Amazing и 2099 Spider-Man на зададени интервали.
По принцип Beenox прави достатъчно, за да може играта му да се счита за играеща, докато отказва да се издигне над станцията си като бързо произведен кеш. Що се отнася до тези видове игри, Edge of Time е доста приличен, но тези са някои невероятно ниски стандарти. Edge of Time изглежда щастлив, че е крал на мухите, отколкото някога да се стреми да бъде нещо впечатляващо или специално. Хвърлете в куп невъзможни кюспеци и ужасни контролни точки (с контролно-пропускателните пунктове, които обикновено се появяват точно преди някои от гореспоменатите съкращения) и имате рецепта за типично, посредствено, безсмислено лицензирано изживяване, което рисува по номера без съжаление.
Spider-Man: Edge of Time не е за игра и не е най-лошото заглавие на пазара, но не е забележително най-малкото. Липсата на дори основна амбиция ме обърква, тъй като не мога да разбера защо Beenox смята, че имаме нужда само от Anti-Venom като разпознаваем злодей, наред с двама герои, които студиото е измислило. Повечето игри от този характер печелят малко благодат, като предоставят най-малко куп известни герои, за да се срещнат, но настройването на цялата игра в скучен корпоративен щаб и Spider-Man да се изправи срещу множеството повтарящи се врагове на робота не се грижи за никого ,
Феновете на видеоигрите искат нещо по-завладяващо, а феновете на комиксите искат нещо с повече фен услуга. Spider-Man: Edge of Time не отговаря нито на демографски и може безопасно да бъде игнориран от всички.