review darksiders genesis
Откровение 3: 1 казва: „разграбете подземията си“
Darksiders е дива поредица. От една страна, ти зная по-голямата част от актьорския състав на тези игри носят суитчъри на Джак Скелингтън като шезлонг. От друга страна, те също участват в доста забавни екшън-приключенски ромове. Взимаш доброто, приемаш лошото.
инструменти за стрес тестване за уеб приложение
Това е бонафидна поредица, хора. Darksiders I, II и III всички са донесли нещо на масата, но брат им Стрийф е оставен на студа. Сега той дължи дължимото си Darksiders: Genesis , подземието, обхождащо спинаф, поема франчайзинга.
Darksiders Genesis (PC, (рецензиран - платформа), PS4, Switch, Xbox One)
Разработчик: Airship Syndicate
Издател: THQ Nordic
Издаден: 5 декември 2019 г. (PC) / 14 февруари 2020 г. (конзоли)
MSRP: $ 29.99
Ето резюме, защото Знам вероятно в този момент не можете да разкажете всички тези игри. генезис служи като предистория и се занимава с Четиримата конници (в случая са двама), занимаващи се със странична история с участието на Луцифер и неговите юнаци. Въпреки че феновете вероятно ще копаят някои от препратките към ерудицията, наистина няма Darksiders Необходим е 101 клас или нещо друго: можете просто да влезете.
Избягвайки представянето на платформата за пъзел, генезис е стара училищна гъсеница от подземието отгоре-надолу, подобна на Diablo , За щастие екипът не опита нищо фантастично и вместо това даде на играта свой собствен усет с кинематографични стилове на комикси, които всъщност са перфектна форма за художника от сериала Джо Мад. Гласовете все още са там, атмосферата все още присъства, законно е. Airship Syndicate, който преди това се справи с друг проект на THQ Nordic Joe Mad Battle Chasers: Nightwar , направи страхотна работа в осигуряването на собствено малко завъртане по тази установена формула.
Така че вие сте вид хвърлени в гъстата му част и имате две възможности: война или размирица. Първоначално Стрийф е експертът, а войната е врагът на мелето, с акцент съответно върху пистолетите и мечовете. Всеки, който играе първи Darksiders трябва да е запознат с комплекта на War, тъй като той превъзхожда близкия план с преднамерените, бавни комбинации и може да влезе в сбиването с грайфера на куката на призрак. Когато играете соло, ако не харесвате нито един от героите по някаква причина, можете да ги сменяте и изключвате (и ще трябва да имате повод за пъзели).
За тази плячка-лудост има рамка за екшън игра и в началото наистина не можете да разберете. Airship Syndicate излезе с осигуряването на пълна свобода на движение, така че всеки герой е забавно да се използва във всяка точка, чак до Дяволът май плаче - плаващ след скок във въздуха и изстрелване на двойни пистолети. Има комбинации, но не толкова много, че става абсурдно. Притежава и това мило, глупаво „взривяващо плячко“ качество, което толкова добре пасва на този свят. Това е добър баланс. Извикайте на фината употреба на двойни скокове, за да разгневите някои големи тайни.
Едно голямо нещо, което наистина има значение за мен и евентуално за никой друг: са минали големи дължини, за да се разграничат войната и разпри от гледна точка на колекцията. Всеки от тях има свой собствен набор от здравни пикапи и ъпгрейди, както и уникални кожи, способности и пасиви. Въпреки че бях изкушен да изпълня като Strife цялата игра, постоянният поток от отделни плячки ме инвестира и в двете. Това е вълнение и в кооперацията, когато получите собствените си бонуси и помогнете на приятелите си да ловуват своите. Ако искате, можете да призовите кооперативен партньор чрез конкретни камъни за разделен екран или онлайн игра: случайни, нормални и трудни затруднения, отключени по подразбиране, трябва да отговарят на нуждите на повечето групи.
Няма много място за „изграждания“, което може да навреди на дългосрочната игра. Можете да поставите ядра на създания в решетка, подобна на дърво, за допълнителни усилвания, но в по-голямата си част, особено по време на първото си пускане, вие просто просто ще сложите нещо и всичко навсякъде, където ще отиде. По същия начин вие не сте привързани към случайни 'плячки' капки, а убийството на същества всъщност ще ви възнагради с модернизирани ядра, които предоставят способности и увеличаване на статиите. Това наистина е страхотна екшън игра, а не истински „шутър стрелец“, ако това е, което търсите.
Ето още едно закачане: картата е изсмукана и камерата не може да бъде манипулирана (тъй като е стрелка с двойни пръчици) и често не сътрудничи, когато трябва да намерите път. Потребителският интерфейс също е навсякъде: случай и точка, забравих, че механикът на отварата съществува и просто го крила за две глави, за да избегна щети. Срещнах и някои незначителни звукови и визуални бъгове, които не повлияха на играта по някакъв смислен начин.
пример за функционално изискване е _________
Дори и с тези досади в играта, генезис е много по-стилен, отколкото очаквах. Въпреки че моделите са увеличени, има много характер, като начина, по който Strife върти оръжията си. Добавяне на опори за по-бързо преминаване (нещо Диабло IV прави в бъдеще) изглежда като ченге, но тече доста добре и позволява генезис да играе с някои огромни среди за драматичен ефект. Използвах контролер през по-голямата част от пътуването, но мишка и клавиатура, особено за управление на оръжията на Strife, също са добре.
Strife внася така необходимата лекота на сцената със своето чувство за хумор, което е просто достатъчно сухо, за да не е карикатурен. Това ме кара да желая през цялото време той да е по-голямо присъствие във франчайзинга, но какво можете да направите ?! Много ми хареса да се запозная със Strife, до момента, в който просто вече искам неговата собствена игра.
Влязох Darksiders Genesis в очакване на нищо и получихте в замяна малко малко кооперативно тъмница на тъмница. Въпреки че концепцията за „ Diablo спинов за Darksiders серия 'имаше потенциал просто да бъде голяма купа с грешки, лудите мъже и жени от Airship Syndicate го извадиха. Да живее Darksiders ,
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)