the memory card 77 prince froggy
„Картата с памет“ е сезонна функция, която дисектира и почита някои от най-артистичните, иновативни и запомнящи се моменти на видеоигра на всички времена.
Какво прави добра битка за шеф? Когато го разбиете, не е дали шефът е супер предизвикателен, има невероятна графика или запълва целия екран. Разбира се, всички тези аспекти са много важни и, ако се използват правилно, помагат за битката за шеф успешна и удовлетворяваща. Най-важното обаче е творчество , Наистина, това е всичко, което е необходимо. Като представят на играча с нещо ново и вълнуващо, някои битки за шеф имат силата да извисяват над други стандартни тарифи и лесно да бъдат най-запомнящото се нещо във видеоиграта.
Поради това много от най-креативните битки за шеф са от по-рано ера на видеоигри. Дизайнерите по време на 8- и 16-битовите поколения не могат непременно да се откажат от впечатляващата технология, за да прикрият липсата на креативен дизайн в своите видеоигри. Ако битката за шеф е била лошо проектирана, това показва (виж: всеки един момент вътре Зов за завръщане ).
Една от любимите ми битки за творчески шеф е от класиката Super Nintendo (и най-добрият 2D платформист някога, според мен) Super Mario World 2: Остров Йоши , Може да се спори, че всеки шеф вътре Остров Йоши е запомнящо се, но определени - включително и този! - изпъкват като истински примери за дизайн на звездна игра.
Натиснете скока, за да прегледате забавна малка битка за шеф, която е диво креативна и само малко груба.
БОНУС: Избрах този конкретен момент за видеоигра за публикуване тази конкретна седмица за причина. Ако можете да разберете защо, официално сте най-готиният човек на всички времена. Само за малко допълнително забавление, направете своите предположения в коментарите. Искрено съм любопитен да видя дали някой може да го разбере! (Също така малко смутено, ако някой го направи.)
Конфигурацията
По някакъв начин, Super Mario World 2: Остров Йоши споделя много общо Супер Марио Брос 2 за NES. Докато Остров Йоши е много по-добра игра, и двете продължения много се отклониха от оригиналните си стилове на игра. в Супер Марио Брос 2 , нямаше тухли за счупване или принцеси, които да спасяват. По същия начин с Остров Йоши , за разлика от предшественика си Супер Марио свят , играчите контролираха Йоши като главен герой, помагайки на верния динозавър да носи Baby Mario чрез масивно приключение, съставено от чисто нови светове. Странично превъртането, невероятно добре проектирана платформа може да е останала непокътната, но всичко останало за традиционната игра на Mario беше обърнато наопаки (понякога буквално!).
В играта играете като множество Yoshis - те прекарват Baby Mario като палка през различни етапи - докато пътуват през поредица от нива, за да помогнат на Baby Mario да намери отвлечения си брат Baby Luigi (едно предположение кой е похитителят се оказва).
Нивовата структура е дори по-линейна от Супер Марио свят - световната карта е основно а списък на нива, за разлика от отворения свят с множество пътища. По-конкретно, зададен модел се установява чрез тематичните осем свята. Във всеки свят има осем нива: три 'редовни' етапа, последвани от крепост, още три етапа и след това замък.
Във всяка от тези крепости и замъци се крие шеф, едно от най-запомнящите се неща Остров Йоши , Няма да се разсейвам твърде много в моята похвала на шефовете Остров Йоши , но всеки от шестнадесетте в играта е напълно различен, изисква различна стратегия и показва някои от най-креативния дизайн в историята на видеоигрите. Всеки от тях би могъл да има свои собствени моменти от картата с памет.
Но се отклонявам.
Въпроси и отговори за .net framework интервю
Докато Yoshi и Baby Mario пътуват през играта, всеки шеф, с когото се сблъскат, е различен от последния. И докато повечето предлагат значително по-голямо предизвикателство, други са по-лесни, отколкото първоначално смятате. Но това прави Остров Йоши толкова страхотно. Ако един шеф има по-ниско ниво на предизвикателство, обикновено прелива от толкова много креативност, че е удоволствие да се биеш с тях, независимо колко трудни (или не толкова трудни) се оказват.
Такъв е случаят с момента на тази седмица на картата с памет: Принц Froggy. Шефът е толкова свеж и запомнящ се, че лесно можеш да му простиш, че е малко полюбовен.
Момента
След като завършват три етапа в World 3, Yoshi и Baby Mario влизат в световната крепост. За разлика от предишните укрепления в първите два свята, този форт е наводнен от вода, което значително допринася за предизвикателството на нивото. Йоши и Бебе Марио имат задачата да прескачат дълбоки басейни, пълни с риби, плюещи вода и други смъртоносни врагове, както и да навигират по трудни подвижни платформи. Въпреки своето предизвикателство, като всеки друг етап в играта, фортът World 3 е радост да се играе.
След като стигнат до края на нивото, пред тях стои голяма врата.
Не се колебайте най-малко, смелите Йоши и Бебе Марио влизат през вратата и се спускат в тясна зелена тръба. След като се плъзга по вътрешността на тръбата, двойката изплува в малка стая. От едната страна на стаята е каменна стена. От другата е открит, плитък басейн с вода.
Щом Йоши удари пода на стаята, малък басейн от очи изскача от басейна.
Преди Йоши и Бебе Марио дори да имат шанс да разгледат новата си обстановка, очите скочат от водата и се разкриват, че са свързани с неуморна жаба.
Нахално изглеждащата жаба се спуска пред Йоши и се усмихва с мистериозна усмивка.
В началото жабата - или Prince Froggy, както е посочен в играта - не представлява голяма заплаха. Той е много малък и лесно би могъл да бъде погълнат, ако Йоши някога усети порива за вкусна, амфибийна храна. Но точно когато скочи от водата, кохортата на Боузър Камек Магикопата се вмъква на метлата си и заобикаля Йоши и Бебе Марио с магическо заклинание с цвят на дъгата.
До този момент в играта, Камек поставя заклинание всичко шефовете и те бързо растат огромни на екрана, извисявайки се над Йоши и Бебе Марио. Този път обаче вместо шеф растат големи, Йоши и Бебе Марио се свиват до нелепо малък размер - толкова малки, че е трудно да ги видите на екрана.
Щом свършат свиването, Камек отлита, точно както принц Фроги протяга езика си, хващайки Йоши и Бебе Марио и ги поглъщайки цели!
В този момент екранът преминава вътре в корема на принц Фроги. Това е малка, кръгла зона с тръба, простираща се отдолу и увула, която се върти напред-назад на върха (да, не е много биологично точна). Когато Йоши се приземява в мекото коремче на жабата, страните му се разтягат и приклекват, показвайки някои от готините графики, възможни само на Super Nintendo.
Без яйца, които да му помогнат, Йоши е безпомощен, хванат в стомаха на жаба.
Преди дълго обаче принц Фроги огладнява и започва да яде случайни срамежливи момчета. Докато пътуват през гърлото му и в стомаха му, Йоши и Бебе Марио трябва да ги избягват, докато попаднат на екрана, като през цялото време избягват капки стомашна киселина, които също заплашват да наранят двамата герои. Разбира се, че правенето на всичко това в такова малко пространство е доста трудно.
За да победи слабия, развратен шеф, Йоши трябва да погълне Срамежливите момчета, докато пътуват през стомаха, да ги превърне в яйца и да хвърли тези новообразувани яйца на висящата увула отгоре. След като направи това няколко пъти, принц Фроги се разболява, изключва Йоши и Бебе Марио (това е толкова грубо, колкото звучи), а двойката нараства до нормални размери.
С многоцветен взрив, излезлият и тежко болен принц Жаба лети обратно в басейна с вода, оставяйки Йоши и Бебе Марио свободни да продължат пътя си, за да намерят отвлеченото бебе Луиджи.
Можете да гледате освежаващо умелата битка на шефа с принц Фроги точно тук:
sql основни въпроси и отговори за интервю pdf
Влиянието
Има много причини, поради които съм вманиачен Super Mario World 2: Остров Йоши , а битката на шефа с принц Фроги е перфектният пример за един от тях:
Никоя друга игра на Super Nintendo не показва толкова високо ниво на креативен дизайн по толкова последователен начин. Няма друг ,
Разбира се, има стотици страхотни игри на Super Nintendo, които според мен са невероятни (това е е любимата ми конзола за всички времена), но всеки бит, всеки враг, всяко ниво, всеки спрайт Остров Йоши процъфтява с онази творческа енергия, за която полудявам във видеоигри.
Нека да разделим точно това, което прави битката с принц Фроги толкова прекрасна.
През първия сезон на картата с памет се съсредоточих върху любимата си битка за шеф от цял 16-битова ера на видеоигри: Raphael the Raven от същата тази игра. Точно както при тази класическа битка, срещата с Prince Froggy отнема геймплей, който е някак „традиционен“, и го поставя в напълно оригинална, уникална обстановка, повишавайки нивото на креативността му на няколко нива.
Остров Йоши върши толкова хубава работа с представянето на всеки от шефовете си и изненадва играча всеки път, когато се срещнат с такъв. За да направите това, играта използва Kamek, за да влезе и да промени игралното поле преди всяка битка на шефа.
Когато Йоши влиза в шефска стая, врагът с нормален размер винаги се сблъсква с него на екрана. Когато Камек влезе и отрови стаята с ярко оцветеното си заклинание, се случва нещо неочаквано. Обикновено това „неочаквано“ нещо е малкият враг, който става огромен и принуждава Йоши и Бебе Марио да измислят нов и креативен начин да го победят, но в случаите на Рафаел и Рейвън и Принц Фроги, нещо дори Повече ▼ малко вероятно се случва. С Рафаел, Йоши и Бебе Марио се издигат на красиво въртяща се луна, а с принц Жаба те се всмукват в корема на гладната жаба.
Това усещане за чудо и без дъх приключение изпълва Остров Йоши и постоянно ви кара да се чудите какво ще се случи след това. И това чудо не се свежда само до шефовете - всички нива направете го и вие!
Гледайте видеото и отново и забележете как играе цялата битка за шеф. Всеки малък спрайт е пропита с толкова много личност и чар, че всеки шеф среща в играта се превръща в забележителна малка мини-история, разказана само с подробни визуални щрихи. Йоши се спуска в стаята, принц Фроги наднича и скача от водата (дори начинът, по който очите му са анимирани, избухва в личността), Камек лети вътре, Йоши и бебето Марио се свиват, принц Фроги ги изяжда, битката за шефа започва. Всеки ритъм може да изглежда очевиден и прекалено прост, но силно детайлното, стилизирано изкуство дава живот на всичко.
Сега помислете за действителната битка. Дори да погледнем покрай напълно уникалната обстановка на жабешкия стомах и вдъхновената графика, която го придружава, битката с принц Фроги е впечатляваща поради многобройните творчески щрихи на дизайнера. В по-малко талантливи ръце битката може би ще играе с Йоши, който стреля с произволни снаряди по вътрешностите на жабата с надеждата да го победи. В играта Йоши се изисква да използва срамежливите момчета, които жабът принц яде като единственото си оръжие.
Отново всичко това изглежда толкова просто и очевидно, но това е една от причините играта да е толкова примерна. Прекрасните визуализации, блестящото творчество, зашеметяващият дизайн - всичко протича толкова безпроблемно заедно, че гениалността му е почти незабележима. Ако само всяка видеоигра би могла да притежава дори половината Остров Йоши забавна енергия.
Сега знам, че някои от вас смятат, че това е твърде много похвали, за да се излее поредица, която не е задължително да се откроява като нещо прекалено специално. За мен обаче битката с принц Фроги и, честно казано, Остров Йоши в своята цялост, са идеалните примери за всичко, което обичам за видеоигрите. Всичко се свежда до креативността. Чист, неусложнен творчество ,
И това е нещо Остров Йоши има много.
Запаметяване на файлове на картата с памет
.01 -. 20 (сезон 1)
.21 -. 40 (сезон 2)
.41 -. 60 (сезон 3)
.61: Мечтата за вятърната риба ( Легендата за Зелда: Пробуждането на връзката )
.62: Напускане на Midgar ( Последна фантазия VII )
.63: Довиждане! ( Bionic Commando )
.64: Смърт и скръб ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Поглед в бъдещето ( Космически Quest: Sarien Encounter )
.66: Търговецът на Талун ( Quest Dragon IV )
.67: Мащабиране на водопада ( срещу )
.68: Историята на любовта на Антон ( Професор Лейтън и Диаболичната кутия )
.69: КОЙ! BJ! LOL! ( King King )
.70: Гигантска риба робот! ( Мега човек 2 )
.71: Въртящата се стая ( Супер Кастлевания IV )
.72: Срутващата се сграда ( Uncharted 2: Сред крадците )
.73: Смърт от фуния ( фантасмагория )
.74: Съдебен процес на Кроно ( Chrono Trigger )
.75: Слепите, които се борят със слепите ( Бог на войната )
.76: Братска любов ( Майка 3 )