diablo 4 oktomvri 4 devstream recap mnogo dobri promeni i intriguvas sezon
Какво да очакваме от Season of Blood
В първия от двата планирани Devstreams за Диабло 4 Сезон 2, Blizzard разкри някои доста големи промени, идващи в ARPG. Първо, екипът обсъди подробностите за Сезон 2, включително новите системи и съдържание. След това бяха обсъдени множество предстоящи промени, повечето от които на повърхността трябва да се подобрят Диабло 4 в голям смисъл. Към края Blizzard небрежно обяви това Диабло 4 ще стартира в Steam в началото на Сезон 2. Като цяло бих казал, че беше добър Devstream. Нека да разгледаме някои от акцентите!
Сезонът на кръвта
Вторият сезон на Диабло 4 , Season of Blood, ще бъде пуснат на живо на 17 октомври от 13:00 ч. ЕТ. Настоящият сезон, Season of the Malignant, също ще приключи по същото време. Освен това, корекция 1.2.0 също ще бъде пусната на живо в същия ден, когато започва сезон 2. Blizzard има отделен Devstream, планиран една седмица от днес, на 10 октомври, който ще разгледа някои големи промени, идващи в Patch 1.2.0, включително баланс на класове, уникални елементи, съпротивления и други.
Що се отнася до Season of Blood обаче, изглежда, че ще получим малко повече съдържание, отколкото получихме със Сезон 1. По отношение на разказа, играчите ще се впуснат в гъмжащото от вампири дъно на Sanctuary на нова линия за търсене. Там ще наемем ловеца на вампири Ерис за нашата кауза и ще открием зловещ заговор зад вампиризма.
Нова Pact Armor ще позволи на играчите да впрегнат вампирските сили на новите врагове, които ще срещнем в Сезон 2. За да направим това, ще ни е необходима мощна кръв. Мощната кръв е нов ресурс, придобит от убиване на врагове, който след това може да се използва за отключване на нови вампирски сили или надграждане на съществуващи. Могат да бъдат оборудвани общо пет сили, като всяка мощност може да се надгради до ниво 3.
Общо има 22 вампирски сили в сезон 2. Всички класове могат да оборудват всяка вампирска сила, което на теория би трябвало да добави много разнообразие в изграждането.
И накрая, има ново събитие от отворен свят, подобно на Helltides, което се нарича Blood Harvest. Събитието е достъпно, започвайки от ниво 1 и ще се върти през различните зони.
какво е тестване за автоматизация при тестване на софтуер
Нови босове
Пет нови боса ще се появят в Сезон 2, като всеки има различни изисквания, за да се сблъска с тях. Всеки шеф има свои собствени ексклузивни уникални предмети, които може да изпусне, което повече от вероятно ще означава, че и ние трябва да далечем някои от тях. Ето и новите шефове:
- Григорий, Галваничният светец (Среща се в World Tier 3 и 4)
- Ехо от Вършан (Среща се в World Tier 3 и 4)
- Звярът в леда (Среща се в Световно ниво 4)
- Тъмния господар (Среща се в Световно ниво 4)
- Ехо от Дуриел (Среща се в Световно ниво 4)
Трябва да победите Grigoire и Varshan в World Tier 4, за да придобиете материали, за да призовете Duriel. Duriel е специална среща, защото той има способността да пуска супер редките Uber Unique предмети, както и потенциално тлеещ Brimstone Mount.
Много промени, предимно добри
През този сезон идват много промени в качеството на живот. Можеш намерете ги всички подробно тук , но ето най-важните:
- Играчите ще придобият 40% повече опит в Сезон 2. Целта е да направите изравняването по-гладко и по-бързо, за да стигнете до ниво 100, което го прави реалистично постижима цел.
- Скъпоценните камъни вече не падат. Вместо това, играчите автоматично ще плячкосват материалите на Gem Shard в нов раздел за материали, който може да се използва за изработка на скъпоценни камъни.
- Разходите за омагьосване са намалени.
- В ниво 3 на света и по-високо нормалните и магическите предмети вече няма да изпадат, а само материалите им за изработка.
- В ниво 4 на света ще изпадат само предмети от предците.
- Чудовищата от по-високо ниво ще изпускат предмети с по-висок потенциал за сила на предмета. Кешовете Whisper и Helltide кешовете ще възнаградят предмети с потенциал за бонус сила на предмета.
- Вашето скривалище вече може да бъде сортирано и филтрирано, за да намирате елементи по-бързо.
- Добавен е бутон за автоматично стартиране.
- Режимът Streamer може да бъде активиран, за да скриете идентифициращата информация.
- Бойният текст може да бъде премахнат.
- Миникартата може да бъде намалена.
- Nightmare Sigils от Whisper Caches винаги ще бъде в рамките на 5 нива от най-високото Nightmare Dungeon, което сте завършили.
- Златната награда от кешовете за шепот значително се увеличи.
- Наградата за опит от Whispers и Helltides се увеличи значително.
- Helltide Chests имат уникални икони на картата, които показват техния тип.
- Телепортирането в подземието на Nightmare ще ви постави вътре, вместо само на входа.
- Плътността на чудовищата в Dungeon Event се увеличи. NPC вече няма да получават един изстрел в по-високи световни нива.
- Контролът на тълпата навсякъде е значително намален.
- Повишен опит с Paragon Glyph.
- Legion Events ще се появяват по-често.
- Световните босове ще се появяват по-често и ще ви дадат по-дълъг хедс-ъп за предстоящото им появяване.
- Скоростта на базовото монтиране се увеличи и вече може да пробие барикадите.
- Скривалища във всяка точка, а продавачите на хазарт по-близо до точките.
- Наградите за известност остават между сезоните и героите.
- Тамянът дава опит и бонусите за опит се умножават със Световното ниво.
Като цяло това са добри промени в Диабло 4 . Но голяма част от Devstream изглежда беше фокусирана върху тези промени, за разлика от действителното съдържание на сезон 2. Не ме разбирайте погрешно, всичко това са добри промени, които ще направят Диабло 4 по-добра игра. Въпреки това, не мога да не се страхувам, че сезон 2 завършва също толкова бледо като сезон 1, което не е добре. Надявам се да греша, но предполагам, че скоро ще видим!
Диабло 4 Сезон 2, Season of Blood, ще започне на 17 октомври на всички платформи.