review crimzon clover world ignition
Детелина от всяко друго име
Всеки толкова често нещо ще се натъкне на бюрото ми, че тогава напълно пренебрегнах. История за Валдис: Абисалски град беше перфектен пример за това.
От известно време читателите питат за това Световно запалване на Crimzon Clover и най-накрая оставих време да го играя. Това в крайна сметка беше добър избор.
Световно запалване на Crimzon Clover (PC)
Разработчик: Yotsubane
Издател: Yotsubane, Degica
Издаден: 6 юни 2014 г. (компютър)
MSRP: $ 9.99
Бях играл на ваниловата версия на Crimzon много години назад, но никога не съм му отделял нужното внимание, което заслужаваше. Сега в резултат на това задание имах шанс наистина да проуча играта и излязох изключително доволен - особено с всички постепенни надстройки, възникнали във времето. Това е отличен курс на катастрофа в ада на куршумите и с различни нива на трудност (включително наистина готин Божия ръка -режим за регулиране) ще се хареса на почти всеки.
въпроси и отговори за интервюта на python
На пръв поглед може да изглежда така Crimzon следва стандартната методология „изстрел и бомба“ до тройник, но всъщност е много повече от това. За начало всеки кораб има способност за заключване, подобна на тази Звездна лисица серия и начинът, по който е реализиран, е почти перфектен. С натискане на бутона можете да сканирате екрана за цели, след което да се освободите, за да освободите яростта си незабавно.
Това, което харесвам в системата за заключване, е, че тя е радиална механика, която ви позволява да останете в действие по всяко време, дори ако стандартният ви изстрел е извън обсега. Също така наистина разкопавам количеството подробности, които бяха въведени в потребителския интерфейс, тъй като можете да видите колко снимки за самонадеяния са активни или ако разпределението ви е пълно. Като цяло всички глюкомери на играта са удобно поставени на екрана и не затрудняват играта. Всичко от изобилието от точкови звезди до външния вид на самите куршуми се чувства като преклонение към стрелеца от КАВЕ.
Типичната идея „преса за бомба и взривяване на екрана“ също беше преработена и заменена от мощността на „Прекъсване“. С натискането на бутон можете да влезете в режим на ярост с подобрена огнева мощ, с възможност да го завършите рано с бомба. Ако решите да изчакате по-дълъг период от време и да съберете повече енергия, можете да удвоите почивка и да издухате още повече фураж. И трите кораба наистина оживяват по свой начин с Break Mode.
Самите действителни етапи не са чак толкова запомнящи се, когато става въпрос за фонове или теми, но моделите на куршумите са добре конструирани, което би могло да се счита за форма на изкуство. Като игра на адски куршуми ще има много снаряди на екрана наведнъж, всички внимателно изработени като управляем огън за завеси. Хитбоксът на кораба (слаба точка) също е ясно показан на екрана като пулсиращо ядро, така че няма предположения.
Има четири режима на игра (Boost, Original, Unlimited и Time Attack), както и две нива на трудност. Само с пет етапа тези настройки са полезни, макар че това може да го удължи малко, когато става въпрос за дългосрочна стойност на преиграване. За щастие, изглежда, че разработчикът е в крак с каквито и да било проблеми, тъй като последната актуализация за версията на Steam беше преди малко повече от месец, което за мен показва всеотдайност - особено след като играта е построена от един човек.
как да използвам xor в java -
Crimzon детелина може да не е най-пълнофункционалният или най-добре изглеждащият изстрел наоколо, но ангажиментът за високи постижения както на корабната механика на играча, така и на вражеските проекти на куршуми е впечатляващ.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)