review contra rogue corps
разлика между java и c ++
Разбойническа игра
Има срещу игри, които продължавам да играя ежегодно до ден днешен - и не визирам само оригинала.
Наистина трябва да дам тон кредит Разрушен войник и Neo Contra , двете (в наши дни с нисък ключ) PS2 записи, за определянето им с две от най-забавните кооперативни кампании до момента и Arc System Works ' Твърд корпус: въстание все още изглежда красиво (не мога да повярвам, че са минали осем години).
„Красиво“ не е точно как бих го описал Срещу: Rogue Corps , но на бюджетна цена може да е достатъчен като дъждовен ден през уикенда.
Срещу: Rogue Corps (PC, PS4, Switch (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Toylogic / Konami
Издател: Konami
Издаден: 24 септември 2019 г.
MSRP: $ 39,99
Срещу: Rogue Corps само по себе си не е вътрешен проект на Konami. Всъщност той е съвместно разработен от Toylogic, които предимно са направили помощ / спомагателна работа по няколко проекта с големи имена като Kid Icarus: въстание и Психо почивка ( Злото вътре ). Въпреки това го насочи Нобуя Наказато, който помогна на легендарното Ракетен рицар на Genesis, и имаше ръка в много други игри (включително OG срещу стави). Този мишмаш от таланти включва кръвоизливи в самата игра, която е влакче на изстрел.
Разбойнически корпус опити за продължаване на много хлабавата времева линия на „Извънземните войни“ от поредицата, но наистина, всичко, което трябва да знаете, е, че играете като луд пич (Кайзер), панда (Гладен звяр), жена с недоброжелатели (г-жа . Харакири) и груба грешка (Джентълмен). Е, вие също трябва да вземете предвид това Разбойнически корпус набира абсурда (отвъд 3D очилата и пилето-убиец с робот от странния запис PlayStation Наследство от войната ) до Borderlands нива.
Например: Г-жа Харакири не е просто кръвожаден убиец, тя има извънземно, вградено в корема си, което държи под контрол с меч ( „Бих посъветвал да не бъде убит от нея“ ). Героите извикват нецензурни думи по команда, а има и тези малки анимации за преход, които управляват по карикатурен начин от 90-те, които са супер болезнени. В един от първите кучета на сцената, бандата спасява невинен заложник от извънземната заплаха, само че споменатият заложник ще се стопи ужасяващо с помощта на кисела баня моменти по-късно. До известна степен този игрив тон се простира и до самата игра: враговете могат да се преобърнат и да се удрят в екрана като кавгаджия на Super Nintendo.
Готино е и често глупаво, всичко в негова полза. Но след като всъщност се заредите в самата игра (особено в Switch, където тя изглежда особено груба), този фурнир започва да се разпада. Объркващо, Разбойнически корпус всъщност е разделен на множество режими. Кампанията, която се характеризира с постоянни промени в камерата, всъщност е основното събитие и може да се играе чрез онлайн или локално с множество превключватели. Тогава има странен PVP компонент и частта за кооперация на дивана (това е важно) всъщност е a отделен гаметип, който трябва да отключите. Ще стигнем до това.
sleep () c ++
Това е разхвърляна игра, просто няма друг начин да се каже. Няма традиционна пауза в офлайн един играч и аз забелязах грешки в менюто „(позволява тук“ вместо „позволява я“ в менюто със съвети за зареждане на екрана), вие го наречете. В някои случаи „грубото“ е подценяване по отношение на естетиката (отново при Switch, версията, която играх), и искам само да задам един въпрос: възможно ли е да се лепят в саундтрак? Практически несъществуващият се чувства като пропусната възможност, когато луд метълът би бил убийствен избор.
Бавно, но сигурно все пак Разбойнически корпус ме спечели над… при проблясъци. Когато се стигне до него, повечето от нивата всъщност са забавни за игра, предлагат интересни вражески разположения и фунийни играчи в напрегнати ситуации. Изкопавам многоликия подход за борба, който включва (много мощен) аркаден тире, меле финиши и леко платформиране с бутон за скок. Локомоцията е от първостепенно значение, както Разбойнически корпус „Постоянно изместващата се перспектива добавя много разнообразие към стандартния архетип на пистата и пистолета.
Охлаждащата система (която прегрява оръжията ви, ако ги използвате твърде често) ще се раздели и със сигурност мога да видя къде отиват с нея. Размяната на оръжия е от ключово значение и фактът, че не можете просто да задържите един бутон за неопределено време, добавя някаква стратегия към сместа - особено когато е съчетана с някои от каскадните, почти пъзелови експлозии. Ще отнеме малко свикване, но ако не ви харесва как работи определен пистолет, можете да го разменяте и четири знака с различни специални умения и зареждания е сладкото място за бягане и игра с пистолет като това. Също така разбрах, че можете да персонализирате своя строеж и съоръжения (това е част от дългосрочната привлекателност на играта), дори ако в някои моменти се получи несигурно.
Както и типичният приключенски билет за „пробиване на нивото“, нивата са разбити от арена на скандали, които са забързани като ад и лесно най-добрата част от играта. Цялата концепция за охлаждане блести тук, тъй като трябва да регулирате оръжията си, за да не ви хванат панталоните, изядени живи от рояк зомби ... неща. Когато имате гръб към стената, стреляйки по екрана, пълен с врагове, знаете, че са направили нещо както трябва. Има структура и всичко това, и по избор допълнителни мисии, ако искате повече разнообразие.
Дизайните на шефа, от друга страна, могат да бъдат също толкова объркани, колкото рамката. Някои са наистина забавни, подобни на MMO схватки, които изпълват екрана с куршуми и предлагат щедри атакуващи телеграфи, за да ви държат на пръстите на краката, без да се чувствате непосилни. Колекционерството може дори да изскочи в средата на битка, което се поддава добре на цялата ентропична цел. Големите шефове, от друга страна, могат да бъдат изключително досадни, с уморени стратегии за „слаба точка“ и редки атаки.
Не успях да тествам онлайн игра през този период на преглед, но аз Направих изпробвайте кооператив с четири играчи. Това е различна кампания, предназначена като странична история, и разработчикът директно я сравнява с рицарска ръкавица и Smash TV , Това е ... разочароващо. Трябва да изчакате да го отключите (приблизително един час или повече) с група може да бъде дразнене и това в общи линии се равнява на рандомизирани подземия, където не винаги вражеските подредби се плуват заедно. Повечето от хората в моята група не бяха развълнувани от него и през цялото време, в което се провеждаше, ми се искаше кампанията да има пълна подкрепа на дивана.
Конами обещава, че по-безплатен DLC е на път и дори дразни нещо, свързано с Бил и Ланс, героите на оригиналната игра. Макар че нито едно от тези обещания не се взема предвид тук, има вероятност това Разбойнически корпус може да се подобри с течение на времето и в крайна сметка да стане повече от това, което беше на старта: подобно на как Super Bomberman R се оказа с последващи пачове за изпълнение и съдържание.
най-добрият c ++ компилатор за Windows
Жалко е, защото понякога, дори когато се боря с играта, се наслаждавам. Срещу: Rogue Corps имам нужда от повече време във фурната и не съм сигурен, че цялата концепция за „сегментирани начини за игра“ ще премине добре с всички. Но когато се стреля по всички цилиндри, има някакво глупаво изстрелване.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)