pc port report the witcher 3
Gwent Simulator 2015
Вещерът е интересна серия на PC. Първата игра беше компютърно изживяване през и през: можете да спрете действието по всяко време и движението да се картографира на кликвания на мишката. Вторият начин беше по-ориентиран към действията, за да работи по-добре с контролер за новите му итерации на конзолата. Всички неща се смятат за не страшна промяна, но акцентът на конзолата беше обикновен и прост, особено в сравнение с първата игра.
Всъщност повечето хора, които са следвали CD Projekt RED, вероятно биха казали нещо от рода на „Защо ви е необходим доклад за PC Port? Не е ли компютър основната платформа? на което бих отговорил „Не, на пръв поглед вече не“.
Тук сме с The Witcher 3: Wild Hunt ,
(Забележка: Снимките и видеото, използвани в тази публикация, са взети от моя опит с играта.)
как да видите xml файлове в Word
Тестван на: Intel i7-4770k 3.50 GHz, 8GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 7. Framerate, измерен с FRAPS.
Ще бъда отхвърлен, ако не се обърнах към скандално известния трейлър на играта, който неправилно показа как би изглеждал през 2013 г. Разработчиците намаляха това, което играта може да направи, и се заеха с проблема. Има много елементи за това и не е толкова просто като „понижаване, защото конзолите“ или „те не биха могли да си го позволят“, но крайният резултат все още е същият.
Независимо от този трейлър, Вещицата 3 все още изглежда феноменално.
За да постигна 60 кадъра в секунда с моята настройка на 1080p, трябваше малко да си поиграя с настройките. Повечето неща бяха запазени в настройките на Ultra, с изключение на зеленина и сенки, които бяха обърнати надолу към High. Играта остава постоянно над 60 FPS за мен, дори по време на битка и най-много в играта кътцени. Очевидно е, че някои отсечки са ограничени до 30 FPS, което е очевидно и невероятно забележимо.
Най-голямата настройка за изключване, за да се постигне добър кадър е HairWorks. С включени HairWorks, коса прави изглежда абсолютно зашеметяващо и е може би най-доброто визуализиране на косата, на което някога съм се натъквал, макар и отблизо, все още изглежда малко фънки. Има три опции за HairWorks: включен, само за Geralt и изключен. Ако са напълно включени, дори чудовищата и конят на Гералт ще имат коса с качество на HairWorks. Въпреки това, дори когато имах това в „Само Geralt“, кадърът ще се колебае между 30 и 50 във всеки даден момент. Да, косата изглежда страхотно, но не си струва огромното потапяне в рамка.
Друг вариант, който трябва да знаете, е „Хардуерна мишка“. Той се намира под Опции в секцията Видео по някаква причина и всеки, който играе с клавиатура и мишка, вероятно ще иска да включи тази опция. По този начин деактивира ускорението на мишката, като по същество кара мишката да се 'чувства', както се предполага. Много от. INI файлове, разположени в инсталационната папка, могат също да бъдат редактирани, за да персонализирате допълнително много от опциите.
Има някои странни коефициенти и краища в опциите, които да вземете под внимание. За да включите неограничен FPS, плъзгачът FPS трябва да бъде до края на наляво. Средната опция е 30 FPS, а правилната опция е 60. За тези, които играят на голям телевизионен екран чрез Big Picture Mode или нещо подобно, имайте предвид, че размерът на шрифта е доста малък, а размерът на HUD не става по-голям, само по-малки. Всъщност има само два размера за HUD размер: голям и малък.
Контролът на Geralt с клавиатура и мишка е някак тромав. Обръщането е неудобно и бавно, а управлението на взаимодействие с конкретен обект или NPC може да бъде борба. В битката с мишката и клавиатурата се усеща течност, поне. Управлението на Geralt с контролер просто Усеща по-добре, всички разгледани неща. Не че контролирането му с клавиатура и мишка е ужасно, но има жалко усещане за „това просто не е правилно“.
Преминаването към вход на контролера е толкова лесно, колкото натискането на който и да е бутон на свързан контролер. Веднага щом играта открие вход на контролер, всичко се превключва към подканите на контролера и играта веднага го разпознава. Същото важи и с превключването обратно към клавиатурата. Отзивчивостта на превключването е фантастична и бъдещите дизайнери на компютърни игри по-добре вземат под внимание.
Клавишите на клавиатурата могат да бъдат пренаредени, с изключение за движение. Клавишите WASD са поставени в камък. Когато използвате контролер, всички бутони се заключват в заданията по подразбиране; няма презаписване на нито един от бутоните.
От пускането на компютъра вече има няколко големи лепенки, които помагат за подобряване на производителността и отстраняване на грешки. CD Projekt RED винаги е поставял голям фокус върху PC общността и това със сигурност все още изглежда Вещицата 3 , Повече корекции са на път и въпреки конзолното естество на третата итерация, не бих очаквал играта да бъде пренебрегвана при PC напред. Важно е също да се отбележи, че очевидно става въпрос за SteamOS / Linux. В Steam имаше банер, в който се казваше толкова много, но CD Projekt RED не е коментирал ситуацията с Linux. В момента играта е достъпна само за Windows.
Някои потребители съобщават за сривове на техните системи, но все още не съм се натъкнал на нито един. Модовете все още са в начален стадий, но те са там. В момента най-малката игра ощипва в момента, но инструментариума очевидно е на път. Отне няколко години, за да излезе официалният модул от инструменти Вещицата 2 , но беше обещано да излезе по-скоро за последната вноска. Обикновено и просто, The Witcher 3: Wild Hunt е страхотен порт за компютър. Дали на първо място трябва да е или не, това е отделна дискусия, но това, което е представено тук на потребителите, е много приятно.
О. и можете да пропуснете всички екрани за пръскане при зареждане. 10/10, ще пристани отново.