review cloudberry kingdom
Разбийте своя псувен буркан преди да играете
Това, което започна като проект на Kickstarter с оскъдни цели финансиране в размер на 20 000 долара, беше избрано от Ubisoft от всички издатели и доведе до обичайните цифрови платформи.
направете временен фалшив имейл адрес
На пръв поглед, Cloudberry Kingdom може да не е много за гледане - и това чувство никога не отшумява, тъжно съобщавам - но истинският жребий е привидно безкрайните нива на играта, постигнати чрез процедурно поколение. Това и трябва да е наистина трудно.
Не се шегуваха.
Cloudberry Kingdom (Linux, Mac, PC, PlayStation 3 (рецензиран), PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360)
Разработчик: Pwnee Studios
Издател: Ubisoft
Издаден: 30 юли 2013 г. (PS3) / 31 юли 2013 г. (PC, Xbox 360) / 1 август 2013 г. (Wii U) / есен 2013 г. (Vita, Mac, Linux)
MSRP: $ 9.99
как да инжектирате код в уебсайт
Има една история за Cloudberry Kingdom но подобно на стила на изкуството, това не е причината някога да играете подобна игра. Самият Херкулес Кевин Сорбо заема гласа си на Боб, измит герой, който на пръв поглед е готов да спаси принцеса, докато сценарият не се преобърне по леко забавен начин.
Ако разказът звучи изхвърлящо, то най-вече е - но това е прощаващо тук, тъй като причудливите ксерокопии на играта на играта помагат да се разделят какво представлява няколкостотин платформени нива, включени в основния режим на историята. Понякога просто трябва да си поемете дъх и ще вземете каквато и да е пауза в действието, което можете да получите.
Макар че много от тези нива могат да бъдат завършени за няколко секунди, ако знаете какво точно правите, нека не се самоубиваме. Голяма част от предизвикателството е да разбереш как трябва да го преодолееш от шипове, лазери, бездънни ями и други жанрови тропи. И тогава трябва да изградите мускулната памет, за да я издърпате. Това е, когато клетвата наистина започва.
Cloudberry Kingdom краченето на краката е добро навсякъде, но има повече нива, отколкото е необходимо, дори ако се очаква огромно количество съдържание. Въпреки елемента на случайност и доста градивни елементи за алгоритъма за създаване на ниво за работа, някои секции започват да се влачат, докато свикнете с чантата на триковете на играта.
Тази монотонност отчасти се адресира чрез въвеждането на различни способности. Те включват джетпак, двоен скок, способността да се обръща гравитацията à la VVVVVV , малки и големи версии на себе си и други. Някои нива играете ли като страничен космически кораб - защото защо, по дяволите, не? - докато други залепват вашия герой върху пого или в кутията. Между другото завийте кутията и нейната странна физика. Това е най-лошото!
Тези различни способности могат да бъдат изцяло ударени или пропуснати. Например с кораба, Hitbox е по-голям, отколкото бих искал и контролите не са съвсем там от гледна точка на точността. В някои от другите режими, в които преминавате от един тип символи в друг с началото на всяко ново ниво, това може да бъде дезориентиращо, като се има предвид бързият темп на играта. Харесва ми, че Pwnee се опита да смеси нещата, но екзекуцията можеше да използва малко повече работа.
В допълнение към основната история има четири допълнителни режима: Ескалация, която хвърля все по-тежки нива при вас; Времева криза, при която таймер винаги се източва и колекционерските скъпоценни камъни добавят време към часовника; Hero Rush, друг временен режим, в който играете като различни типове герои; и накрая, Hybrid Rush, абсурдно обединение, в което сте засегнати от множество способности едновременно.
Последният не е много забавен, тъй като е луд, но другите са приятни за това, което са, особено ако сте решени да оглавите класациите. Трябва да споменем, че играта поддържа кооператив с четири лица, фактор, който може да добави допълнителен слой хаос към изживяването. Оценявам и факта, че има персонализиране на характера, за да помогнете за разграничаване на играчите. Ако ще умра - което ще правя отново и отново - никога не искам да е така, защото моят човек се смеси с фона.
Cloudberry Kingdom може да разчита на процедурно генериране, но теоретично нивата му могат да бъдат победими от нас, хората. Ако не сте убедени, всъщност има опция, която показва оптималния път. Някои от по-абсурдните нива обаче могат да бъдат измамни: онова, което изглежда невъзможно първоначално, всъщност може да е просто, ако просто започнете да бягате и не спрете, докато не стигнете до края. Всичко е в разпознаването на образа. Това каза, че можете да имате нива на занаят на играта, които са невъзможно трудно, ако сте в нещо такова. Тук няма преценки.
какво е ключът за мрежова сигурност за wifi
Това персонализирано създаване на ниво се извършва в режим Free Play, който ви позволява да се занимавате с настройки като дължина на нивото, обща трудност, вид на характера, физика на характера и други. Ако играта се случи да генерира ниво, което най-много ви харесва, можете да го запазите за потомство. Въпреки че Free Play може да звучи невероятно на теория, до момента, в който сте направили няколко солидни опити в другите режими, умората ще започне да настъпва. Безкрайното количество нива не прави много добро, когато престанат да стават вълнуващи за игра ,
Cloudberry Kingdom е силно усилие, но липсата на цялостен лак е невъзможно да се пренебрегне. Не мога да кажа, че някога съм играл платформинг, който използва процедурно поколение по съвсем този начин и бих искал да видя концепцията да бъде проучена допълнително. Дори някои елементи на играта да са непоследователни, самото платформиране се чувства добре в по-голямата си част и предизвикателството, което е представено, е също толкова страхотно, колкото и рекламираното. Това е много.