review clandestine
разлика между qa и qc при тестване на софтуера
Асиметрично мъгливо добро време
Асиметричният мултиплейър не е лесен подвиг, който да се оттегли ефективно. Разбира се, сравнително лесно е да създадете два стила на игра в рамките на една и съща игра, но да ги накарате да се смесват заедно, за да създадете уникален ebb and flow е нещо, което не се вижда твърде често.
нелегален опити за постигане на това ниво на геймплей чрез използване на механика за стелт от трето лице и отделен 'хакерски' интерфейс, нито едно от които не може да съществува без другото. Идеята не е безупречна, но може да създаде добро време.
нелегален (PC)
Разработчик: Logic Artists
Издател: Logic Artists
MSRP: $ 24.99
Издаден: 5 ноември 2015 г.
нелегален се провежда през 1996 г., като Съветският съюз е все още свеж за всички. Играчите играят като Катя или Мартин, полеви оперативни лица, които разследват лоши момчета, които са направили лоши неща. Честно казано, голяма част от сюжета ми мина над главата, най-общо защото защото моят приятел и аз се смеехме толкова силно над гласовия чат, че пропуснахме почти всичко.
нелегален попада перфектно в категорията „толкова лошо, страхотно е“ със своите кюспеци. Движенията са твърди и неточни, гласовата актьорска игра е ужасна и нещата се преплитат помежду си. Всъщност шефът на героите има козел, който клипва през лицето му, когато говори , Разбира се, това би могло да се разглежда като ужасен надзор от страна на разработчиците, но е толкова в съответствие с качеството на останалата част от естетиката, че някак си работи.
Структурата на играта има играчи, които се разхождат около централата между мисиите, за да получат нова информация за случилото се, както и какво предстои. Хубаво е да имате легитимен престой преди всяка мисия, а роумингът около сградата с приятел може да доведе до прекрасни неща. HQ по същество е детска площадка, която се превръща в игра на „в коя позиция да се превърна в следващата“? В известен смисъл ми напомни да се разхождам в базата Перфектно тъмно.
За целите на мисията Катя често се промъква в конкретни области, за да разпита някого за информация или да настрои руткит на компютър, за да може Мартин да хакне и изтегли конкретни данни. Докато кипенето на целите е до основата им нелегален
звучи същото-y, вариацията на картите и контекста запазват нещата от мисия до мисия. Има дори някои избори, които играчите могат да направят, които засягат конкретни сюжетни елементи и цели на мисията.
Играта изцяло зависи от това кои играчи контролират. Геймплеят на Катя е стелт от трето лице, докато Мартин е хакерски компютър. Контролите на Катя ще бъдат познати на всеки, който преди това е играл игра на трето лице. Тя може да се придържа към стените, което понякога е малко причудливо (но никога достатъчно прилично, за да съсипе мисия). Нейната работа е да избягва засичането от охраната и камерите, като не се вижда и не вдига твърде много шум.
как да монтирате bin файл
Играчите на Катя могат да се приближат към мисия, както пожелаят; възможно е да влизате и излизате, без да се опитвате да надникнете или да донесете огнева сила и да убиете всеки, когото сметнете за необходимо. Играта възнаграждава играчите за разнообразие от игри и не наистина ли насърчавайте един над друг.
Играчите, контролиращи Мартин, имат съвсем различна игра пред тях. Екранът на Мартин е разделен на четири секции: хакерска мрежа, подаване на камера, тактическа карта и конзола. Конзолата е там, за да показва цели на мисията. Хакерската мрежа е мрежа от терминали, в които Мартин може да хакне. Някои са компютри на картата, други са заключени врати, а други са различни обекти около нивото. Мартин контролира малко аватар в мрежата и се движи по мрежата с клавишите за движение WASD. Хакването на компютър ще разкрие неговите идентификационни данни за вход, хакването на врата ще каже на Мартин кода и др. Мрежовият администратор също има аватар, който гони плейъра надолу, като ги деактивира за около пет секунди, ако бъде хванат.
Тактическата карта е план на нивото, на което в момента се намира Катя. Ако Катя се приближи до заключена врата, тя може да помоли Мартин да вземе кода. Мартин може да щракне върху вратата на тактическата карта, тя ще подчертае нейния възел в мрежата, след това Мартин може да премине към нея и да получи кода, да го каже на Катя и Катя да го въведе в края си. Това е прост, но елегантен асиметричен дизайн, който наистина изисква екипна работа, за да се изтегли.
Катя има камера на себе си по всяко време, която Мартин може да използва, за да види какво вижда. Той също може да хакне в камери около картата, като поема визията им на емисията му. Ако Мартин управлява камера, тя няма да „забележи“ Катя, така че е сигурна да се скита в района. Това също позволява на Мартин да сканира стая, преди Катя да влезе, което е невероятно полезно предвид факта, че Мартин също може да маркира пазачи на картата, като ги прави видими за Катя през стени.
Играчите, които летят соло, като Катя може да превключва между героите по желание. Въпреки че работи, в него липсва най-добрият елемент от нелегален : работи заедно с приятел. Когато останете сами, забавно лошите кюспеци изведнъж са просто ... разочароващи. Координираната тактика не е налице. Чувства се като много по-плитка игра в своя режим за един играч.
Играчите могат да се присъединят към произволни игри онлайн, но това ще стане винаги накарайте присъединявания играч да контролира Мартин Това е особено разочароващо, ако двама приятели искат да сменят ролите. Най-добрият начин да разберем е да изпращаме един друг нашите файлове за съхранение, когато искаме да превключваме роли и след това да променяме кой е домакин на играта.
Въпреки сериозния тон, зададен от сюжета, най-добре е да влезете в него нелегален с лекомислен подход. Движението е малко тромаво, анимациите и гласовата актьорска игра са твърди като дъска и има много визуални проблеми. Основните игри и асиметрични идеи обаче работят добре заедно. Вземете приятел (тази стъпка е много важна), преминете към програма за гласов чат на трети страни и отидете да играете Нелегална. Не се съмнявам, че ще си отидете с незабравимо гейминг изживяване.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
какви са фазите на sdlc