review cities motion 2
Прави обществен транспорт изненадващо интересен
Нямам шофьорска книжка и, строго погледнато, не мога да шофирам. Имах уроци преди повече от десетилетие, но никога не видях смисъла. Тесните пътища и строгите ограничения на скоростта в Обединеното кралство забраняват истински да се наслаждава на шофирането - поне в градовете - и ако трябва да се справя със задръстванията и да се движа със скорост на охлюв, предпочитам да го направя докато свири ми DS в автобус.
Въпреки години на широко използване на обществения транспорт, не мога да кажа, че някога съм го оценявал истински. Това беше просто услуга, която използвах много. Но карането в автобуса тази сутрин беше напълно ново преживяване за мен; Обмислях печалбите, реализирани от продажбата на билети, ефективността на разписанието, чудех се колко дълъг е целият маршрут и какви ще бъдат текущите разходи на самото превозно средство. Несъмнено това ме направи най-скучният човек на номер 44, тръгнал към центъра на града и мога само да обвиня Градове в движение 2.
тествайте уебсайт за уязвимост при инжектиране на sql
Градове в движение 2 (PC)
Разработчик: Colossal Order
Издател: Paradox Interactive
Издаден: 2 април 2013 г.
MSRP: $ 19.99
Аз съм голям тип снимки. Когато видя пред себе си симулиран град, искам да започна голям проект за строителство, да практикувам място за социално инженерство и като цяло да действам като - макар и ограничен - градски бог. Градове в движение 2 ми даде големия град, в който да играя, но ме остави само да се забъркам с грохотния свят на обществения транспорт.
Дъвка на седалки, ръчни релси, намазани с микробите на стотици немити плебс, разписания - как това е възможно да привлече интереса ми, зачудих се. Беше ми дадена масивна градска площадка и всички забавни части изглеждаха заключени. За няколко минути съм готов да призная, бях в прегръдка.
Тогава конструирах първия си автобусен маршрут. Видях доволни граждани да скачат по прекрасната ми нова яркочервена пътна свиня, да пътуват от домовете си, да слязат на спирката, най-близката до мястото им на работа и да започнат деня си навреме и щастливи. Улесних го. Без мен те са нищо. Аз съм Господ.
Трудно е да се изрази защо създаването на ефективна транспортна мрежа е толкова проклето изпълнение. В това има изненадващо количество артистичност. Човек не може просто да измине масивен маршрут, заобикалящ града и да го нарича ден, тъй като чакащите време за пътници ще станат изключително дълги и никой няма да стигне до местоназначението си навреме, създавайки недоволство. Освен това, как мислите, как би се почувствал чистителният персонал, когато продължават да откриват труповете на мъртви, недохранени работници, които се забиха в автобус за три дни?
Всеки човек в града попада в една от няколко категории - от студенти и туристи до работници със сини и бели якички и всички те имат конкретни дестинации, до които трябва да стигнат. Менютата и градските слоеве не са най-лесните неща за навигация, но съдържат абсурдно количество информация, която позволява на играчите да настройват подробно транспортната си мрежа.
Да видите къде са склонни да живеят конкретни демографски данни и къде е най-вероятно да работят, е наложително при изграждането на нови маршрути и човек може да фокусира микроскопа още повече, като избира отделни сгради, били те домове или работни места, и да разбере кой е вътре в тях и какви са основните им дестинации
Така че, като воайорът, който съм, мога да кликнете върху нова фабрика, да изберете г-н Сесил Харингтън, собственик на фабриката и ценител на пури (да, измислям бек-истории) и да открия, че живее на доста разстояние далеч в прекрасна малка вила на изцяло отделен остров. Въпреки че градът ми има пълно покритие, той няма директен маршрут от дома си до мястото на работа.
Ако искам, мога да променя съществуващ маршрут, като добавя още спирки и ги свързвам към посочения маршрут, или мога да направя марка, която да спазва нов маршрут. Може би, тъй като съм бърз транспортен магнат, ще построя депо за воден автобус и няколко кейове, транспортирайки господин Харингтън направо от вилата си до входната врата на фабриката си по вода.
Широката гама от възможности за транспорт - с различни разходи, нива на ефективност и необходимо участие, когато става въпрос за изграждането на маршрутите - може да бъде трудно. Опитът обаче ги превръща в прекрасни инструменти.
Автобусите са най-лесните за използване, като се нуждаят само от пътища (повечето от които вече ще бъдат изградени) и автобусни спирки, но те не могат да задържат много пътници. Трамвайната система може да е по-скъпа и със сигурност ще наложи значително по-голямо строителство, тъй като човек поставя коловози, както и спирки, но все повече хора могат да бъдат натъпкани вътре в тях, което означава повече билети и потенциално по-големи печалби.
Това, което първоначално може да изглежда като бъркотия от объркващи пътища и решетки; ярко оцветени маркери за маршрути; определени с играч зони, кодирани с цвят; сфери на влияние; и постоянно променящите се числа скоро се превръщат в силно информативна, логична карта. Менютата може да са грозни и донякъде тъпи, но детайлите в изгледа на града предлагат лесно забележима информация, която позволява на мениджърите на транспорт бързо да забележат проблемни зони, нови възможности и къде точно се движи всяко превозно средство в растящата армада.
Докато Градове в движение 2 не е градски строител, човек все още може да повлияе на градската среда. Полагането на пътища и подпомагането на изграждането на инфраструктурата на града ще доведе до появата на нови сгради по транспортните маршрути, повече хора ще посетят или се преместят в града и ще се появят още фирми. Това е приятно докосване, което дава фини отзиви и показва, че човек оказва осезаемо въздействие върху околната си среда.
И в двете фази на планиране и на резултатите Градове в движение 2 е възхитително преживяване, подходящо дълбоко и възнаграждаващо, но го изпуска от всичко по средата. Реалното изграждане на маршрути и пътеки е разочароващо, натрапчиво и причудливо.
Вземете например трамвайната система. Започвате с поставянето на трамвайно депо, било то малко или голямо, и това е достатъчно лесно. Дори ако няма място до пътя, можете просто да го поставите върху друга сграда, така че никога да не се окажете ограничени от ограниченото пространство. Но след това започва да става дразнещо.
Първият ред на работа, след като депото е поставено, е да се поставят някои трамвайни коловози. Намаляването на целия път ви дава най-добрата гледка за това, но това също прави невъзможно да видите кои пътища са еднопосочни и ако вече имате автобусен маршрут или друг трамвай на пътя, ярко- цветното представяне на този маршрут затъмнява новата ви трамвайна линия, което прави трудно да разберете дали сте я поставили правилно.
Цялото време човек трябва да увеличава и намалява, непрекъснато проверявайки, за да се увери, че трасето върви по правилния път и всеки сегмент е свързан. Често щях да открия, че има пропуски в пистата, защото щракнах само малко настрани от предишния сегмент, а защото не бях увеличен до нивото на улицата или защото съществуващ маршрут покрива пътя , Нямаше да забележа това, докато не се опитах да свържа новото трасе между всяка спирка на трамвай, която просто трябваше да поставя.
въпроси и отговори за поведенческо интервю за тестване на софтуер
Има и недостиг на съдържание, когато става дума за закупуване на превозни средства. Транспортните зрелища вероятно ще намерят мъничкия избор от автобуси, трамваи, влакове и какво по-скоро ви разочарова. Аз лично не намерих това да е прекалено голям проблем, тъй като едва мога да кажа разликата между тези превозни средства, освен тяхната жизненоважна статистика, както е описано в менюто, но Градове в движение 2 несъмнено ще се хареса на онези, които са много по-знаещи от мен.
Струва си да се отбележи, че Colossal Order е малък разработчик и със сигурност не мога да го виновам, че не е предоставил десетки различни автобуси, но, ако оригиналът Градове в движение е някаква индикация, бизнес моделът за серията е много фокусиран върху изобилието от премиум DLC. Това може да е преломен момент за някои.
Въпреки че тези проблеми пречат на цялостното изживяване, Градове в движение 2 е скок в правилната посока и е значително подобрение спрямо предшественика си. Той е по-излъскан, въпреки че от време на време се изрязват дребни грешки и Colossal Order отрязват плявата, като добавят нови, често изисквани функции като системата за разписание, която позволява на играчите да приспособяват времето за излитане на превозните средства, за да се погрижат за търсене - или липса на търсене - през определени часове на деня, като сутрешния или вечерния час на пик.
Добавянето към дълголетието на заглавието е детайлен режим на редактор, който позволява на играчите да изработват собствените си градове и конкурентен мултиплейър режим. Последното обикновено се свежда до опитите да се прецакате противника, но вместо да вдъхновява двама играчи, които да правят печеливши транспортни компании.
Не очаквах играта да ме захване по начина, по който го правех, и със сигурност не можех да предскажа колко ще се развълнувам при перспективата да се свържа с хората навреме. Градове в движение 2 взима светски и, честно казано, скучен предмет и го прави наистина завладяващ. Това направи моите мрачни реални пътувания с автобус малко по-интересни.