destructoid review ninja gaiden
Може и просто да изляза и да кажа това Нинджа Гайден: Драконов меч е най-добрата екшън игра на Nintendo DS. За да бъдем справедливи, няма много - ако има такава - конкуренция. Каталогът на Nintendo DS е пълен с качествени заглавия, от ролеви игри до екшън платформи до симулатори за отглеждане на кученца.
Но директните бойни действия са жанр, който отдавна прескача джобчетата на Nintendo, така че това беше интересен избор, който Team Ninja направи, когато реши да внесе Нинджа Гайден към ДС. Контроли, базирани на стилус с жест? Искате ли да държим Nintendo DS като книга? Това ли е меч, който прилича на дракон, дракон, който прилича на меч, или нито един !? Целият колектив на Team Ninja загуби ума си с цялата тази луда беседа?
Няма да намерите отговори на тези въпроси - но със сигурност ще намерите нашето ревю - след скока.
Ninja Gaiden: Драконов меч (Nintendo DS)
Разработен от Team Ninja
Публикувано от Tecmo
Издаден на 26 март 2008 г.
За заслуга на Team Ninja, те свършиха доста грандиозна работа по адаптацията Нинджа Гайден подписване с високоинтензивен бой с ръчен. Вероятно би било най-лесно просто да се опитате да адаптирате контролите към бутоните на конзолите и d-pad вместо това Драконов меч прави добро използване на функцията за ръчно изпъкване, сензорния екран. Интересното е, че DS се държи отворен като книга по време на игра, а всички действия (освен за блок, който е вашият избор на който и да е от шестте бутони или d-pad на ръчния) се извършват чрез различни щрихи на стилуса.
Вместо да бъдете принудени да премествате Ryu през 3D пространство с d-pad, просто държите стилуса във всяка посока. Атаките се извършват по подобен начин със стилуса - плъзгането на стилуса по екрана хоризонтално ще задейства например основен отрязък. Плъзгането на стилуса нагоре ще накара Ryu да скочи, а плъзгането назад надолу бързо, докато във въздуха ще го накара жестоко да забие меча си на земята. С напредването на играта можете да закупите надстройки до Драконов меч които ще отворят различни видове атаки (например контра или пускане на враг във въздуха).
Със сигурност сензорният ви екран ще получи работа по време на игра Драконов меч , Играта разполага с много малко платформени елементи (ако броите многократно влаченето на стилуса си нагоре като платформинг) и има много очевиден и преднамерен фокус върху битката. В по-голямата си част всичко се чувства страхотно и за първи път, когато прережете врага, ще получите усещащо усещане за изпълнение и вълнение, което може да дойде само от нещо като взаимодействие със стилуса и сензорния екран. Задържането на DS като книга и използването на d-pad (или бутони за лице за левичари) за охрана е първоначално неудобно, но скоро става второ естество и преди дълго ще се търкаляте, за да избегнете вражески атаки като шампион.
какво е ударна вълна флаш файл
Наистина няма проблем с това как Драконов меч играе. Контролите на стилуса са на място и след като се запознаете с различните движения, които са прикачени към конкретни атаки, няма да имате проблем да изтривате орди от врагове без много да мислите. Но в това се крие проблемът - битката във Драконов меч е прекалено проста и това става очевидно по средата на играта, когато разберете, че сте приели една или две тактики, за да изчистите всяка отделна стая, пълна с врагове.
Играта нинпо, или нинджа магия, системата също се възползва от сензорния екран на играта. Просто докосване на иконата на ninpo в горната част на екрана ще изведе японски символ, който трябва да бъде проследен с вашия стилус, за да извършите действието. Много от магиите, като Изкуството на огненото колело, ще бъдат познати и много от тях трябва да бъдат закупени и използвани, за да преминете през историята. Първият път, когато се извършва нинпо, се чувствате страхотно - движещите се движения на стилуса изглежда имитират движенията на Ryu по време на игра, които наистина ви правят част от преживяването.
Но в крайна сметка, ninpo се чувства като малко трик; когато сте поставени със задачата да проследите японския характер, или го правите, или не го правите - няма нищо между тях. Липсата на инсулт няма да доведе до половин оценка на магията и дори проследяването на редовете не оказва никакво влияние върху цялостния резултат. И докато ви е даден срок, в който да изпълнявате движенията, прозорецът е толкова голям, а героите са толкова неусложнени, че ще трябва да сте напълно некомпетентни или да бъдете каменни, за да пропуснете вашата възможност. За щастие играта е достатъчно кратка, че трябва да преминете през тези предложения шепа пъти никога всъщност не става твърде досадно.
Също така е изненадващо, че преобръщането и дивото прекарване на сензорния екран остава забавно в 13-те глави на играта, но това се случва. Очевидното безмозъчност на всичко това обаче не може да остане незабелязано, а лекотата, при която враговете могат да бъдат изведени, е малко разочароващо, като се има предвид известната трудност, открита в конзолата на Team Ninja. Нинджа Гайден заглавия. Наистина, ако сте виждали една стая, пълна с врагове на близък с една или две плаващи очни ябълки, които стрелят по вас, вие сте ги виждали всички. Тъжното е, че какъвто и метод да намериш, за да убиеш врагове рано, все ще работи според заключението на играта. Същото може да се каже и за босовете на играта, повечето от които изглеждат огромни, стрелящи от снаряди дракони (или разновидност на такива), които просто не могат да издържат на грозното „навиване на пътя“, нарязан като маниак 'комбинация.
приложения за конвертиране на видеоклипове в YouTube в mp3
Може би една от причините, поради които нещата не се затъват толкова бързо, колкото бихте си представили, че би била прекрасна Нинджа Гайден изглежда на Nintendo DS. Винаги човек, който да натиска всеки хардуер, върху който работят, до краен предел, Team Ninja изтръгна много от малкото ръчно устройство на Nintendo. Няма въпрос за това, Драконов меч успява да изтегли 3D среди и герои по такъв начин, че едва ли дори забелязвате, че не играете играта на машина от следващо поколение с висока разделителна способност. Анимациите на Ryu са копринено гладки (когато всъщност можете да ги видите извън стилуса си), а средите имат достатъчно цвят и детайли, за да се почувстват правдоподобни.
Драконов меч също така използва различен и интересен подход за изрязване на сцени и разказване на сюжети, изхвърляйки по-горните, предварително направени последователности, открити в конзолите му предшественици. Изчезнаха обширни и надути гърди на оскъдно облечени в синя кожа Fiends, които са заменени от по-фини произведения на изкуството в стил манга ... от широки гърди на облечени в синя кожа Fiends. С цялата сериозност, докато чистият вид на произведението на изкуството може първо да изключи феновете на поредицата, по-мекото усещане и вибрация работят изключително добре на ръчния формат.
Трудно ударените техно-рок стилове на Нинджа Гайден резултат правят възвръщаемостта на DS и всичко това звучи кристално ясно, особено когато люлеете някои слушалки. Дългогодишните фенове на поредицата също ще получат удар от музикалното кимване към старата школа, която ще чуете и между всяка глава. В играта няма разговорен диалог, но мрънканията и възклицателните шумове, излъчени от Ryu и различни други герои на играта, са подходящи и никога не са наистина досадни. И докато аз поставям под въпрос използването на звук от пума, използван за някои от враговете, пумарите са напълно сладки и ей, защо не използвате звуци на котешки джунгли?
Team Ninja също е добавил няколко допълнителни функции, включително Wi-Fi поддръжка под формата на онлайн класации, която качва общата ви карма (точката на системата на играта, ако желаете) в табло за лидери. Ако като мен, смятате, че трудността на играта „Нормална“ е малко прекалено лесна, завършването на основната история ще отключи режим „Head Ninja“ за допълнително предизвикателство. Но истината е казана, че единствената основна разлика между двата режима е в размера на щетите, които враговете ще причинят; те все още ще атакуват по същия начин, така че ако се окажете, че летите през играта на „Normal“, „lsquo; по-трудната“ трудност може да се окаже само малко по-предизвикателна.
Играта има и скрити награди под формата на дървени таблети, които могат да бъдат намерени през цялата игра, като извикате в микрофона на Nintendo DS, който ще извади птица, която трябва да бъде изсечена, за да се получи тайната. Наградите включват дневници, които разкриват информация за сюжета на играта, данни за герои и изрязани сцени - това е наистина само за хардкор, колекционер или някой, който наистина иска да изтръгне всяка стотинка от покупката си.
Честно казано, Нинджа Гайден: Драконов меч е изключителен по много начини, от ослепително бързия, но същевременно прост геймплей, до гладките му визуализации и анимации. Всъщност няма нищо лошо в играта, тъй като Team Ninja дърпа всичко със стил и изключителна компетентност, които все още не са се виждали на Nintendo DS в този жанр. За да бъдем справедливи, Драконов меч е взрив за игра и няма нищо, което наистина да се доближава до същото преживяване в DS. Но когато са необходими приблизително пет или шест часа, за да завършите играта - и повечето от тези шест часа са прекарани отново, преживявайки някои от най-добрите моменти от първия час и половина - нещо се чувства леко.
Оценка: 6.5 (Малко над средното ниво, може би малко ниша. Но не бихте го препоръчали на всички)