review chroma squad
Светлини, камера, Хеншин!
Откакто лошо наречена дама изскочи от боклук на Луната, изпращайки странен компютърен човек да търси „тийнейджъри с отношение“, отрепки на определена възраст са нащрек за игра, която може да улови същността на това това означава да си a Мощност Ranger и в по-широк план - почитател на Япония tokusatsu жанр супергерой.
как да отворите bin файл windows 10
Е, сега е тук и след като го изсвиря, мога да кажа, че за единственото нещо, което Behold Studios можеше да направи Chroma Squad още по-автентичен в любовта, която проявява към Super Sentai и tokusatsu е поставен дебел часовник в ъгъла на екрана.
Chroma Squad (PC )
Разработчик: Behold Studios
Издател: Ето студиа
Издаден: 30 април 2015 г.
MSRP: $ 14.99
Не че наистина трябваше, разбира се. Подобна функция може да попречи на играта и в играта има достатъчно обслужване, както е за феновете. Постановката в този случай е от тактическо разнообразие на базата на завой, сякаш ей така XCOM и го прокара през пародираните, пикселирани филтри на Рицари на писалка и хартия ,
Подобно на предишните, играчите ще управляват малък отряд от бойци, с уникални класове и способности, като ги пускат срещу групи от гони и случайни босове, по един завой по веднъж. Подобно на последния, всеки механик служи за дестилация на tokusatsu същността му чрез тежки препратки и ясно, почти осезаемо оценяване на изходния материал.
Самото помещение е достатъчно узряло с потенциал, че е озадачаващо повече игри не са се възползвали: Играчите управляват новообразувано продуцентско студио, като всяка мисия се третира като 'епизод' на шоуто за супергерои на стартирания спандекс. Имената, леенето и дори хитовите фрази са подготвени за персонализиране, както и необходимата селекция от ярки първични цветове, с които да облечете списъка. Ако играчите искат да се ангажират Sentai светотатство и назовете персонаж с нечервен цвят „Оловото“, никой не може да ги спре, освен неизбежната им вина (вина, казвам!). Членовете на ролите също могат да бъдат избрани от група кандидати за актьори, всеки със своите специални качества.
Когато камерите започват да се търкалят и миньоните излизат от гардероба, борбата започва. Целта на всяка дадена мисия е да натрупа колкото се може повече „публика“, като изпълнява страховити атаки, фантастични каскади и, разбира се, печели битката. Освен това, незадължителните „Инструкции на директора“ добавят допълнителни условия, като например довършване на шефските чудовища с финален ход на запълване на екрана или не убиване на шефа преди изпращането на слугите за оръдиен фураж. Такива допълнителни цели помагат за въвеждане на разнообразие в битката, което е по-опростено, отколкото може да се намери XCOM или други специализирани тактически заглавия.
Враговете следват прости модели и им липсва много по пътя на допълнителни способности, така че повечето от тактиките се прехвърлят към управление на тълпата и способности за преустановяване на уменията, а не на по-елегантни стратагми. Chroma Squad Основната механична бръчка идва под формата на „Работа в екип“, която позволява на членовете на отряда да прескачат един друг, за да увеличат обхвата си на движение или да извършват едновременни атаки със съседни съотборници. Това, заедно с донякъде опростени битки на гигантски механи, придава на играта достатъчно уникален аромат, за да отмени иначе тънката й тактическа субстанция.
След мисията спечелената публика се превръща във „фенове“, а също и в увеличено финансиране от студио, по-добре да си купите изход от костюмите на Papier-mâché и в някои реален spandex duds. Зад кулисите самото студио може да бъде оборудвано с различни ъпгрейди, които подобряват производителността във всеки епизод. Покупката на здравни грижи за актьорите подобрява здравето им в битка, а подобряването на осветлението на снимачната площадка намалява шансовете на враговете да избегнат или противодействат на ударите.
Материалите, изпуснати в битка, могат също да бъдат използвани за изработка на персонализирани съоръжения с полуслучайни статистически данни, полезна (и евтина) алтернатива на скъпо закупените в магазина костюми и оръжия. На пощата на феновете може да се отговори за вкус и по-малки ползи, а играчите могат дори да избират маркетингови агенции, за да предоставят повече ползи. Свързването с фирма за ентусиасти на пазарни ниши може да увеличи броя на феновете, спечелени след епизод, но вероятно няма да има ползи от събирането на масовата аудитория от по-масовия рекламен тласък. Такива сделки характеризират голяма част от Chroma Squad е мета-игра.
Говорейки за мета-неща, разказът и мисиите на играта редовно разбиват четвъртата стена и формират един от потенциално разделителните аспекти на играта. Докато самосъзнаващия сценарий и очевидното разбиране на tokusatsu многото конвенции и тропи придават приятно ниво на очарование, някои играчи могат да бъдат изключени чрез препратки към датирани интернет мемове и други метахумори. Лично аз открих, че историята е ударена доста повече, отколкото е пропусната, но ще призная, че понякога диалогът се четеше повече като дневник на форума, отколкото на скрипт, и не винаги е бил подпомаган от груби места в локализацията и редактирането. След това отново не е като tokusatsu привлича феновете си за сложни сюжети и характеризиране, така че в крайна сметка може да балансира за играчи с правилното мислене.
Това, което не е толкова лесно да се позволи, са някои злощастни, ако са незначителни, технически и дизайнерски недостатъци Chroma Squad девствена пикселация. Сценариите на мисията понякога биха замръзвали в режим „cutcene“, принуждавайки ме да започна мисията. Гнусна малка грешка, случайно оборудвана ниско ниво на моя гигантски робот, което прави някои битки с бос в късна игра много по-напрегнати, отколкото бих искал да бъдат. Една грешка дори ми даде контрол на вражески отряд, а не на моите собствени членове на отряда за няколко оборота! За щастие, появяват се публикации на dev във форумите, които показват, че Behold е наясно с повечето грешки, които срещнах, и в момента на писането на тази версия има пластир.
Отвъд това, липсата на контролна точка или запаметяване на средна мисия или опция за избор на мисия е неудобна за играчите, които искат да изследват разклоняващите се пътеки на историята на играта (особено за онези любопитни да видят какво трябва да кажат Behold за Дошъл ездач ). Въпреки това, екипът е заявил, че опцията за нова игра + все още може да бъде в картите за бъдеща актуализация, така че многократните игри могат да станат по-привлекателни в бъдеще.
Зордън може би е искал „тийнейджъри с отношение“, но Chroma Squad и нейната необезпокоявана, изключително отвратителна любов към всички неща tokusatsu показва нещо, което е още по-трудно да се намери: Игра със сърце и душа. Това сърце свети през грапавите ръбове и по някакъв начин дори ги обръща в своя полза. Може да отнеме доста време, докато стигнете дотук, но феновете на облечен в спандекс супергерой най-накрая имат видеоиграта, която да им помогне да запълнят тази малка фантазия.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)