review catherine
Запознайте се с Винсент Брукс. Той вероятно е много като теб. На 32-годишна възраст Винсент е небитов и в дългосрочна връзка с надеждната, но разочарована Катрин, която отпада не особено фини намеци за брака. Повечето от приятелите му биха ви казали, че е приличен човек. Но когато една млада, нетърпелива Катрин влиза една нощ в кръчмата на бездомните овце, това хвърля цялото му удобно съществуване в опашка на съблазняване, съмнение и страх.
Ние нетърпеливо се захващаме Катрин откакто за пръв път се появи нейната подскачаща форма. Тимитиращата маркетингова кампания показа кожата, за да се опита да вкара хора във вратата и ще ви бъде простено, че очаквате това от крайния продукт. Онези, които очакват много съдържание на M-Rated, са в очакване на огромен спад. Всички останали ще открият коя е може би най-зрялата история, открита във видеоигра до момента.
Катрин (Xbox 360, PlayStation 3 (рецензиран))
Разработчик: Atlus
Издател: Atlus
Издаден: 26 юли 2011 г.
Цена: 59,99 долара
Винсент има реални проблеми и тревогата за бъдещето му изглежда в началото се е разляла в мечтите му, пораждайки кошмари от изкачването на кула, която вече не може да си спомни, когато се събуди. Той също не е сам, тъй като бързо открива в разговори с приятелите си и други меценати на бара и ужасяващ обрив от мистериозни смърти има хора, които говорят за сънища, които убиват.
Това, което Винсент като водещ човек е прекрасно, е липсата му на видима дълбочина. Макар че ще опознаете приятелите на Винсент и хората, които посещават бездомната овчарка всяка вечер, решенията, които вземате от името на Винсент, определят какъв човек е той в действителност. Разговорите, които Винсент има с покровители на бара и овцете в кошмарите му, предлагат опции за диалог, които едновременно определят неговото душевно състояние и променят хода на живота, който той докосва.
За разлика от моралния избор, който се среща в повечето игри, решенията, които вземате за Винсент, често са неясни и е лесно да направите селекция, мислейки, че казвате „доброто“, само за да видите, че метърът на настроението на Винсент се люлее рязко вляво. Понякога има опции, при които нито един избор не изглежда приложим (този рецензент прекарваше значително време, решавайки дали е садист или мазохист), но по-голямата част от тях са представени интелигентно.
кой слой от модела osi работи с рамки?
Парцелът в Катрин е феноменален за първите осемдесет процента от играта. Мистерията бавно започва да се разплита и героите показват, че имат изненадваща сложност, тъй като всички те търсят разбиране за това, което им се случва. Възхитителното използване на фини червени херинга върши фантастична работа за отклоняване на вниманието от истината. За съжаление, когато завесата е повдигната, това, за което се установи, че е причина за разочарование, тъй като играта се насочва рязко в друга посока, макар и все още в спазването на естетически филм за късна нощ (установен в откриването на играта и след това никога се позовава отново до нейното приключване около дванадесет до петнадесет часа по-късно.)
Това е почти напълно простимо, тъй като сюжетът до този момент е толкова ангажиращ, че нищо вероятно няма да спре играча, който е прогресирал до този момент. Нито трябва. Един малко по-глупав обрат на сюжета не е достатъчен, за да навреди на една история, която така ефективно въздейства на напрежение и естествени човешки страхове, въпреки че до известна степен разтегли границите на правдоподобността с края, спечелен в моята игра.
Двата вида игра, „Бездомни овце“ и „Кошмар“, не биха могли да бъдат по-разграничени. Бездомните овце действат като сцена за настъпващия кошмар, като Винсент прекарва още една нощ в стария си преследване, напивайки се. Докато е тук, той може да говори с меценати, да отговаря на текстови съобщения, да пие (което го прави по-бърз в етапа на Кошмара, който да следва) и да играе на аркадната машина 'Rapunzel', която предлага различно въртене на играта за катерене, намираща се в режим Кошмар.
Докато прекарвате време в бара, хората ще дойдат и отидат и ще предложат различен разговор по-късно вечер, отколкото в началото. Много действия причиняват време да мине, което означава, че ако чакате твърде дълго, за да започнете разговор с някого, може да пропуснете снимката си. Ако не разговаряте с хората, може да има тежки последици и за тях, тъй като тези, които не успеят да се справят с личните си проблеми, могат просто никога да не се събудят отново.
Освен това ще се ангажирате с по-голямата част от комуникацията си с Катрин и Катрин в бездомната овца чрез хитра хитринка за текстови съобщения. През цялата нощ Винсент ще получава съобщения от двойката, на които можете да изберете да отговорите или да игнорирате. Отговорът на текст е много като да го правите в реалния живот, тъй като Винсент въвежда ред в даден момент и дава възможност на играча да го изтрие и да опита отново да получи подходящия тон. Подобно на всички разговорни решения на Винсент, и този има отношение към неговото душевно състояние и може да промени тона на отношенията му с двете жени.
Напускайки бара в края на всяка нощ, Винсент ще бъде изправен пред кошмара си да изкачи кула, която пада под краката му. Играта се провежда в продължение на девет дни, а кошмарите стават все по-трудни и сложни, когато продължавате. Повечето нощи се състоят от три или повече етажа на катерене в аркаден стил.
Кулата се състои от купчина блокове, подредени един върху друг. Винсент може да натиска или дърпа блокове, да се качва върху тях и да виси от ръбовете, за да се движи около тях. Някои блокове са тежки и се издърпват по-бавно или са слаби и се рушат, след като са стъпвали два пъти. По-късно в играта се появяват блокове, които имат свойствата на лед, както и капани и пускови установки, които могат да изпратят Винсънт да изстрелва кулата.
Малко сложно е да увиете главата си около идеята за бутане и издърпване на блоковете в 3D пространство, за да създадете пътеки нагоре. Хора, запознати с щайги, които бутат заглавия като Boxxle вероятно ще има малки затруднения да го вземете, без съмнение, но никой не е играл тази игра сериозно от десетилетие или повече. Прогресията се управлява добре, като се добавят нови типове блокове при чест и стабилен клип, за да се запазят нещата свежи, но без да станат наистина непосилни.
Освен това в кулата са разположени златни монети и предмети за захранване. Монетите действат като резултат в етапите на кошмара, спечелени от бързо изкачване и като бонус за размера на кулата, която все още стои, когато нивото приключи. Резултатът след това се използва за определяне на награда за ранг в края на Кошмара, а високият ранг отключва ново съдържание за играта. Винсент може да извършва едно усилване в даден момент и те имат ефекти като предоставяне на способността му да се изкачва повече от един блок наведнъж или да елиминира всички врагове на кулата.
Да, казах „врагове“. Винсент не е сам на кулата, тъй като множество овце също изглежда правят похода нагоре. Повечето овце в началото ще са леки неприятности в най-лошия (изключително забавни в най-добрия случай; те са много добри в отпадането на кулата) и Винсент може просто да ги изтласка. По-късно по-строгите овце стават по-агресивни и не се интересуват толкова много от изкачването на кулата, колкото да гарантират, че никой друг не го прави. Те ще преследват всяко ваше движение на кулата, докато не можете да намерите начин да се отървете от тях, като ги избутате, смачкате под блок или ги принудите в капан.
Но не позволявайте това да ви сплаши. Докато маркетингът за Катрин може да е малко от заблуждаващата страна, режимите му на трудност не са най-малко измамни. Японското издание изисква кръпка малко след пристигането в магазините поради изключителна трудност, но няма такива проблеми с най-лесната настройка тук. Easy наистина означава лесно, тъй като играта ви предоставя достатъчно време да седнете и да се взирате в проблемни места по изкачването, почти безкраен запас от допълнителни животи и допълнителни мултипликатори за оценка, които да ви помогнат в спечелването на по-високи класирания.
И въпреки това, дори и в най-лесната си, това все още е вълнуващо състезание. Налягането да изберем кой блок да издърпам, знаейки, че едно грешно стъпка може да заклина моментална обреченост и да се налага бързото вземане на това решение е вкусно. Последният етап на всяка нощ се засилва с тази интензивност още повече с шефски срещи, които правят катеренето адски чрез унищожаване на блокове, промяна на блоковете в блокове по-трудно за използване или просто моментално убиване на осеяния Винсент. Удоволствието от достигането на върха на една кула след особено труден етап е невероятно.
Нормалните и трудни затруднения са значително по-трудни, тъй като темпът на играта става драстично по-бърз. Дори като завърших цялата история на Easy, се мъчих дори да завърша втората вечер на Normal. Макар че е разумно да се очаква, че почти всеки е способен да играе и да се наслаждава Катрин Лесно, развиването на умението да го завладееш над всичко друго ще бъде упражнение за търпение и постоянство.
Има помощ за вас под формата на овцете, които правят своето изкачване нагоре по кулата. Между етапите лежи кацане със спасителна точка и изповедна кабина, където се събират овце. Разговорът с тях може да разкрие нови техники за катерене, за които може би не сте се сещали, допълнени с визуализация на акта. Това е и друга възможност да окажете влияние върху живота около вас, тъй като много от покровителите на бездомните овце са открили, че споделят тази мечта. Ако наистина се борите, можете да похарчите част от спечелените от вас монети, за да преминете в следващия етап, въпреки че това ще навреди на шансовете ви за постигане на висок ранг.
За тези, които са омагьосани с аркадния стил на играта на кошмарите на Винсент, Babel е допълнителен режим на играта, отключен чрез постигане на успех в етапите на кошмара на историята. Тези нива на бонус съдържат класации за конкуренция срещу колеги катерачи по света и са изключително трудни. Те също така позволяват на втори играч да помогне при изкачването в местна игра, което е интересно предизвикателство в екипната работа, тъй като смъртта на всеки един от играчите заклина в края на рунда.
Ако не искате да работите заедно, има и конкурентен локален мултиплейър режим, The Colosseum. Налични след завършване на историята, това са най-добрите от три изпитания на етапи, базирани на тези в историята. Победителят се определя или чрез това, че е първият, достигнал върха на кулата, или е последният стоящ овца, така че мръсни трикове като преместване на блокове изпод опонента ви могат да бъдат също толкова ефективни, колкото и бързото изкачване.
Катрин е фантастично изживяване с проста, забавна и предизвикателна аркадна игра в основата си. Не бива да се пропуска никой, който иска да се наслади на история с емоционалната дълбочина, която да съответства на нейните теми за възрастни и с множество окончания и странични истории за разрешаване, има доста малко стимул да се върне за втори или трети пропуск. Действието на изкачването на кулата е превъзходно, макар че със сигурност няма да се хареса на всички публики, но се прави достатъчно лесно, за да позволи на тези, които само се интересуват от историята, да видят до нейното приключване. Тези, които обичат бутането на блокове обаче, ще имат безкрайни часове забавление пред тях.