review calling
Хората обичат да критикуват евтините плаши, но аз откровено ги обичам. Бавна разходка по тъмен коридор, последвана от безсрамен момент 'BOO', работи всеки път. Не ме разбирайте погрешно, страховит психологически ужас е страхотен, но понякога просто искате нещо да скочи от храст и да ви крещи.
Това е причината повикване изглеждаше толкова обещаващо. Това е безсрамна колекция от японски клинове на ужасите - дълга черна коса, страшни малки момичета, живи кукли - и също толкова безсрамно снабдител на евтини трепети и шок тактики от книгите. Неопределен, неоригинален, но със сигурност смях.
О, но колко греших. повикване може да осигури всички евтини плаши в бизнеса, но когато страхът се изпари, се нуждаете от нещо значително. Прави повикване имате това резервно копие? Разбира се, че не. Прочетете нататък, докато преглеждаме повикване ,
c ++ откриване на изтичане на памет
повикване (Wii)
Разработчик: Hudson Soft
Издател: Хъдсън Софт
Издаден: 9 март 2010 г.
MSRP: $ 39,99
повикване хвърля играчите като четири редуващи се героя, докато се движат в Другосветското царство на японските тропи на ужасите. Предприеме Грубата , смесете пръстен , и го подправете с всеки друг азиатски филм на ужасите, който можете да измислите и имате повикване , Има страшното момиче, има задължителните училищни и болнични среди, навсякъде е измазана черна коса и има призрачни телефонни разговори. повикване е безсрамно неоригинално, което всъщност работи в негова полза. Придържайки се към класиката, той поне успява да притежава изпитана атмосфера на ужасите.
В началото тази атмосфера наистина работи също. Първите две нива са огромни за изграждане на огромни количества напрежение и плашене на играча с силни шумове, лица, появяващи се в прозорци, и призраци, които скачат да атакуват. За съжаление обаче, уплахата скоро пресъхва, когато играчите свикват с познатите трикове, а това, което остава, е много скучно, много невъобразимо преживяване, което изнервя и уморява повече, отколкото ужасява.
По-голямата част от играта е прекарана да се лута в близост до чернота, чудейки се къде да иде следващият ад. Дадени са много малко упътвания и играта е толкова тъмна, че едва виждаш къде отиваш. По-голямата част от геймплея, такъв, какъвто е, включва разходки по коридори, отгатване кои врати могат да се отворят и търсене на стаи за предмети, които могат или не могат да бъдат толкова малки и незначителни, че могат да бъдат невидими. Ако това е вашата идея за забавление, тогава повикване бавното, заплетено, най-вече умореното предлагане е за вас!
Централният трик е използването на мобилни телефони. Това е нещо, което е правено в Wii преди ( Няма повече герои извира на ум), но повикване прави една крачка напред, като постоянно ви тормози с „страшни“ телефонни обаждания, които лаят от високоговорителя на Wii дистанционното. С напредването на играта играчите ще използват мобилния си телефон за транспортиране от една зона в друга, записват призрачни звуци, за да получават съобщения и да говорят с други герои.
Въпреки че е добра идея, разработчиците решават, че трикът за мобилен телефон трябва да бъде по-дълготраен и досаден, отколкото трябва да бъде. От една страна, трябва да въвеждате ръчно телефонни номера всеки път, когато трябва да осъществите повикване. Мобилните телефони няма да ги запомнят. Освен това, ако затворите телефона по каквато и да е причина по време на половината от въвеждането на номер, трябва да започнете отново. Това вбесява по време на определен раздел, когато трябва да се обадите по телефона от стая, пълна с призраци, но призраците ви продължават да ви хващат, докато въвеждате номера и трябва да продължите отначало. Това също означава, че ще навиете с лист физическа хартия, пълен с числа, ако искате да играете играта с нещо, което доближава удобството.
Борбата в играта включва, изненадващо, махане. Въпреки че всъщност не е борба. От време на време ще се сблъскате с призрак, който ви хваща за ръце и ви влиза в лицето, докато издава глупави шумове. Вие просто махате контролера наоколо и натискате бутона A, когато бъдете подканени. Бързото трае частица от секундата, така че е доста често да се пропуска. Ако пропуснете, вашият „Метър на ужасите“ се издига, докато призракът не се разклати безплатно. The Horror Meter е основно здраве и когато се изкачи твърде високо, вие получавате игра.
За да разбиете повтарящия се бой и скучното изследване, повикване хвърля някои от най-мързеливите, най-плахи пъзели в света. Пъзели с плъзгащи се панели, математически пъзели, всички те са тук и всички са скучни и нещо, което бихте очаквали да намерите в задната част на списание, за разлика от видеоиграта. Всъщност няма да ме изненада, ако оттам бяха взети пъзелите.
Докато ние сме на това, играта е невъзможно да се подскаже, някои от които са скучни реплики от бял текст на черен фон и диалогов текст в играта, който не може да се прескочи до пет секунди, след като го прочетете, само помагат на заливам вече уморително изживяване.
Можем поне да сме донякъде позитивни в представянето на играта. Графично изглежда и звучи приблизително приемливо от стандартите на Wii, въпреки че средите изглеждат доста тъпи и нестандартни. Осветлението е ефективно (когато има е светлина) и звукът остава относително страховит през целия. Атмосферата е повикване е единственият изключителен момент, но това е атмосфера, с която лесно свиквате, след като сте стъпвали по пет еднакви коридора, отворили пет еднакви врати и проучихте пет еднакви стаи без нищо в тях. Колкото и да е изпълнена като призрачната аура, просто не е достатъчно да компенсирате колко посредствено е преживяването.
повикване по същество е загуба на време. С радост ще ви кажа, че никога не съм виждал края на това. Стигнах до момент, в който изследвах всяка отделна стая на район, но нямах идея как да изляза. Бях отворил всеки шкаф и всяка врата и реших, че може би ми липсва дребен и неясен предмет, както го правех толкова пъти преди. Така или иначе беше повече, отколкото издържах. Играта е умопомрачителна в това колко повтаряща се и мътна и просто безинтересна. Най-лошото е, че имаше много обещания като неоригинален, но забавен фест. Търгуваше в уплахата за смилане повторение и дълги разходки по черни коридори, които спират да бъдат страховити веднага щом разберете, че играта просто спира в продължение на време и няма намерение да ви изненада.
Мизерна малка игра, която не прави нищо за никого.
Резултат: 3,5 - Лошо (3-те се объркаха някъде по линията. Първоначалната идея може да има обещание, но на практика играта се провали. Заплашва да бъде интересна понякога, но рядко.)