review progress wildstar
Нива 14-30
(Ще прегледаме Wildstar за продължителен период от време. За повече подробности, вижте нашите отзиви в Прогрес.)
Както всички знаем, MMO могат драстично да се променят не само в течение на месеци на актуализации, но дори и от ниво на ниво. Вече ви разгледахме първите 20 часа на играта, но когато се изкачвам по стълбата на нивелиране, все повече и повече започва да се отваря.
Нека да разгледаме нива 14-30.
Wildstar (PC)
Разработчик: Carbine Studios
Издател: NCSoft
Издание: 3 юни 2014 г.
MSRP: $ 59.99 ($ 14.99 гъвкава абонаментна такса, с включени 30 дни в основната игра)
След като бавно си проправих пътя по много традиционната система за търсене, се озовах на първия голям етап в Wildstar на ниво 14 - инсталиран корпус на плейъра. Въпреки че не е толкова вълнуващо, колкото Последно онлайн Това е лесно една от най-добрите системи за жилища, създадени някога в MMO, и почитателите на жилищата като цяло ще бъдат повече от доволни.
Първо, да се сдобиете с къщата си в небето е толкова лесно, колкото да приемете търсенето в столицата си и да влезете в района с помощта на телепортатор - което ви дава заклинание за припомняне за вашия жилищен парцел, което можете да използвате по всяко време след това. Ще започнете с празен сюжет, но Wildstar ви дава достатъчно, за да заложите малка къща и да я обзаведете с няколко парчета. Ще спечелите повече, като ги закупите или чрез капки противник.
Домашният редактор е лесен за използване и следва модел, подобен на мрежа за поставяне и премахване на обекти. Прекарах няколко часа, като пренареждах мебели и дрънкулки и всъщност се забавлявах добре, тъй като ярките и живи визуализации правят всичко, което оживява по свой начин. Можете също да създавате занаятчийски таблици в дома си, както и ресурсни възли и дори ежедневни хъбове за търсене - това е страхотно. Плаващият мотив е перфектен начин да се обясни монтирания дизайн и изглежда красиво.
Ето къде става интересно отвъд естетическото ниво - ако почивате в дома си, ще получите увеличено количество отпочинал XP като бонус към процеса на изравняване. Също така допълнителните мебели могат да допринесат за допълнителен бонус в зависимост от параметрите. Това в никакъв случай не се изисква да се изравнят с прилично темпо, но това е приятен начин да възнаградите играчите за сводничество в къщата им. Обикалянето е толкова лесно, колкото някога с маршрутни точки на такси, телепортационни пунктове в големите хъшове за търсене, припомняне на столицата и заклинанието за припомняне на вашето жилище.
Следващият крайъгълен камък са монтажите, които се получават на ниво 15 за 10 злато - приблизително сумата, която ще спечелите, продавайки артикули от боклук на артикули от началото на играта. Това е напълно справедлива цена и един от повечето играчи ще печели дори без да се опитва толкова силно. Като има предвид, че много други MMO-та се монтират до по-късно в играта или ги затрудняват изключително трудно, Wildstar правилно ли е, като оставяме сравнително ниски нива да се наслаждават на няколко основни етапа.
След като каза това, определено има процес на гейтинг, тъй като усъвършенстваните монтажи и по-добрите умения за езда не се отключват до ниво 25, за сумата на полуфабрикат. Макар че Wildstar е бързо да раздаде някои бонуси и бонуси рано, той интелигентно отказва много добри награди, така че трябва да работите, за да ги отключите. Това е особено вярно за търсенето на нагласи за набези за крайни игри, с които ще стигнем по-късно по линията.
Добре, така че всички тези спомагателни неща звучат страхотно, така че нека поговорим за месото на играта. По отношение на търсенето, трябва да кажа Wildstar е доста последователен. Въпреки че всъщност никога не надхвърля жанра по отношение на „убий това“ или „събери това“, той успява да представи споменатите куестове по забавни начини, поради карикатурния характер на играта и някои откачени мисления, които са изложени извън кутията. Например, едно търсене ще ви даде задача да съберете плодове във ферма - но с катарама като катализатор, скачайки 50 фута във въздуха, за да търкате плодовете от дървета.
Така че извън нормалното изравняване на картата на света какво още можете да направите, когато работите към 50? Най-вече на ниво 15, инсталираният път започва наистина да се отваря, което води до приключения, които по същество са Wildstar поемат динамични подземия. Вместо да накарат играчите да разграбят една и съща тъмница отново и отново, за да изравнят ниво, Carbine Studios е създал „изберете свое собствено приключение“ от сортове, поставяйки играчите в сценарий, но уникален мини-пясъчник, който да завършите. От страна на Доминиона един от тях е нападение в затвора, което ви поставя задача с избягване на снайперисти в началото - но това е единственото истинско статично събитие.
От там ще можете да изберете поредица от събития в рамките на приблизително пет вълни, всички от които могат да предложат нещо различно и до три уникални шефа, които да се бият. Това наистина е просто подземие на колела с много малки спици, но с цели като „защита на точката“ или „завършване на пъзела“, за да се разбие просто убиване на врагове отново и отново.
Ниво 25 има още едно приключение, както и ниво 30. Всички те са с ранг, върхът на който може да бъде постигнат, ако не избършете веднъж и завършите Приключението за определен период от време - така че има нещо допълнително за играчите от високо ниво стреля за. Не съм имал никакво желание да повтарям тези приключения повече от пет или повече пъти всеки, но фактът, че Карбин успя да ги издърпа и да натъпка няколко случая в едно, е впечатляващ.
На ниво 20 ще отключите още едно подземие (което се различава в зависимост от вашия съюз). Това са типичните PVE MMO изживявания - боклук mob дърпа, след това шефове, изплакнете и повторете. Добрата новина е Wildstar Телеграфната система наистина блести в големи срещи, така че дори и да са доста анимационни, те все още са забавни да играят с група приятели. Carbine е свършила добра работа, като е предоставила водачи на подземията за нови играчи, така че не им се налага да търсят информация другаде.
На ниво 15 ще получите ново PVP бойно поле, наречено Halls of the Bloodsworn. Това е карта 10v10, която включва контролни точки, подобно на Доминиране в Call of Duty , но със зададени отбори за атака и защита във всеки даден момент. Установих, че този режим е по-ангажиращ от първото PVP местоположение (храма Walatiki), което често имаше приличен престой, когато талисманите не бяха в игра или близо до вашия човек. Сега в Bloodsworn постоянно се борите за точки и във всеки даден момент всеки отбор има конкретна роля и идея какво да прави. Това води до по-интензивни групови двубои и предвид страхотната бойна система това е много забавно.
Ниво 30 е домакин на режим на арена, който трябва да постави много конкурентни PVP фенове. Точно като World of Warcraft и много други MMO, има опции 2v2, 3v3 и 5v5 - но с обрат - арената използва системата „Life Pool“, уникална за Wildstar , Вместо да прекратите двубоя веднага след като всички загинат в екип, Wildstar позволява на хората да се върнат, ако имат на разположение жизнен пул - с други думи, можете незабавно да се разпалете и да убиете врагове, които висеха за скъп живот, без да има останало малко HP. Не е умопомрачително различно, но е опция за тези от вас, които се наслаждават на винаги класическата игра на арена.
какво е dev c ++
Затова нека разгледаме трудно нивата 1-30 по отношение на инсталирано съдържание извън присъщото разнообразно PVP, което се чувства ново във всеки кръг - имате две приключения и две подземия. Докато приключението технически се брои като множество подземия, фактът остава, че действителното местоположение остава същото и е лесно да се отегчите да влизате в едно и също място отново и отново. Като цяло, ако не се наслаждавате на PVP, сте останали с четири инстанции, докато стигнете до ниво 35, което отключва следващото ви местоположение.
Това не е най-идеалната ситуация за онези от вас, които предпочитат нивелиране в подземия извън границите на традиционното нивелиране по света, но фактът остава, че Wildstar предлага повече възможности за ниво, отколкото почти всяка друга игра там. Коефициент е, че ще намерите нещо, което ви харесва и се придържате към него, а най-добрата част е - всички тези пътища са жизнеспособни.
Wildstar е много традиционно MMO, но прави много неща както трябва и като цяло се наслаждавам. Докато много MMO стартират в наши дни с много малко работа извън заданията, Carbine Studios направи правилно от своите фенове, като гарантира, че хората няма да се отпишат бързо, когато се приближат до ограничението за ниво. Това е благородно усилие и показва, че разработчикът не е готов да залага половината си игра само за да направи бърз долар. Останете на настроение, докато си проправя път до нивото на ниво и ще видите как играта излиза след първия месец от абонамента.