review blasphemous
Страданието ви ще бъде легендарно
богохулнически може да е най-грандиозната видеоигра за 2019 г. Коефициентите й със сигурност са горе.
Черпи директно вдъхновение от обичайните заподозрени като Тъмни души и Castlevania - серията, искам да кажа, не само Симфония на нощта - богохулнически създава мрачен свят, доминиран от зловещ, всеобхватен религиозен плам. Темите на грешниците, светците и скръбта докосват всяка страна на тази игра - от иконографията и прозата до вражеските дизайни и сценични образи към героите и техните мрачни приказки.
Вместо да почивате при огън, ще търсите отдих на молитвени бюра, генериращи живот. Вместо да хвърляте магически магии, ще притежавате мощни „молитви“. Елементите за повишаване на способността се поставят на броеница. Списъкът продължава и продължава, безкрайно. Не всеки ден просто виждаме видео игра направи го така, и докато богохулнически не ноктите на кацането през борда, това е една сериозно увлекателна metroidvania.
богохулнически (Nintendo Switch (рецензиран), компютър, PS4, Xbox One)
Разработчик: The Game Kitchen
Издател: Team17 Digital
Издаден: 10 септември 2019 г.
MSRP: $ 24.99
Наистина го мисля! Последните няколко години бяха щедри за феновете на Ваня. Тона многообещаващи игри се опитаха да направят име за себе си, и докато някои се нареждат редом до най-добрите от тях, други паднаха под високите очаквания. богохулнически няма да мине като моментна класика, но знайте това: страхотно е.
какво е модел водопад с пример
С този предговор извън пътя, каква точно е тази игра? Това не е опит за 2D Задушница , въпреки това, което може би мислите. Няма да мелите за XP или да следите внимателно метъра за издръжливост. По много начини, богохулнически е традиционен екшън-платформинг; просто така се случва да се вземат назаем елементи като обвързване на вражески респауна за почивка и натопяване на описания на артикули в ерудиция.
Играейки в ролята на Покаяния, безмълвен меч, маскиращ воин с маски, вие сте на уникална мисия да подбуждате към промяна в прокълната земя. Това мога да кажа със сигурност. Иначе след кредити, аз все още работя нещата. Разказът изисква свързване на различни улики и четене между редовете. Ако не можете да се притеснявате, това е добре. Ще намерите стойност в пищното световно изграждане и двойно по-достойните кътстени - достатъчно, за да ви стигнат от точка А до Б до Z и обратно до А за пренебрегван предмет.
Cvstodia е разтегателна нелинейна настройка, такава каквато няма да имате нищо против да комбинирате отново и отново в търсене на (до голяма степен по избор) колекционерска стойност. В работните часове ще срещнете повече от няколко задни краища, когато намерите първите три шефа, необходими за заобикаляне на ранен препятствие, но в по-голямата си част, богохулнически върши добра работа, като ви оставя да се разхлабите, докато все още фино ви изпълнява.
Въпреки това, завършващите ще имат адски време, за да разберат всичко - има много неща, които трябва да се разкрият, някои от които са практични, а някои от тях са пълнители, предназначени да изградят фона и да настроят настроението. Липсват ми няколко досадни херувими и пълни с ерудиции кости, за мое умиление, но действителните предмети за прогресиране на критичните пътеки никога не ми създаваха истински проблеми.
angularjs интервю въпроси и отговори за опитни
Най-много се борих с трудните битове за платформиране. Като има предвид, че ръкопашният бой има удовлетворяваща, ако основна крива на обучение (съвет: използвайте интелигентно плъзгащата се маневра за избягване и отключете удара на удара възможно най-скоро), заобикаляйки инсталационните уловки на шипове никога не ми се стори много по-лесно , Когато не разрязвате измъчени души богохулнически , мащабирате стените с меча си, подскачате между разпадащи се платформи и хващате несигурни первази.
Лекотата, с която можеш да се събориш и безцеремонно да се сринеш към твоята гибел, започна да ме раздразнява, особено когато последният ми prie-dieu (respawn point) беше десетки стаи назад. Някои врагове също имат склонност да се комбинират с покаятеля. Това не е най-доброто чувство.
Дори и шансовете малко, можете да потърсите специални стаи, които служат за постоянно подобряване на вашето здраве и резерви на мана. Бъдете спокойни, можете да спечелите и допълнителни лечебни колби. Не е много друго в начина на прогресиране на играча, все пак. Можете да натрупате дребни привърженици с предмети на броеницата си и да отключите шепа ъпгрейди за атака на късо дърво с умения, но нищо лудо. Независимо дали сте на няколко минути, или вашият файл за запазване натиска петнадесет часа, битката не се развива по смислен начин. От обратната страна, изглежда, че никога не остарява. Изкопавам го - просто бих искал повече опции, с които разполагам.
Влязох богохулнически очаквайки шефовете да са голямата пречка за предизвикване на клетва - и признаваме, че някои от тях не са шега - но в никакъв случай не са изтощителни. Ще трябва да научите техните сигнали, за да прогнозират надеждно входящите ходове, сигурно, но има достатъчно поле за грешка. Техните гротескни дизайни са висока точка. По-специално една битка в късната игра изисква овладяване на парирането и аз все още бръмча от нея.
На тази бележка не мога да стигна богохулнически извън ума ми. Никога не мога да разбера напълно непрозрачната история дори при неизбежните теории и обяснители, ръководени от общността, дават ръка, но това е добре. Дори приета като фанатична мечта за треска, тази игра доставя. Някои аспекти не са толкова добре настроени или амбициозни, колкото биха могли да бъдат, което води до неравности, но има толкова много за феновете на metroidvania да се придържат тук.
Междувременно ще пускам обиколки с надеждата да ударя това заветно 100% ниво на завършване.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)