review borderlands 2mr
Времето на Torgue
(Разкритие: Антъни Бърч, писателят на Гранични зони 2 , преди това е бил нает в Destructoid. Както винаги, никакви взаимоотношения, лични или професионални, не бяха включени в рецензията.)
Най-доброто съдържание за изтегляне, според моя опит, служи като работилница с нисък риск за spitball и прототипи на нови идеи. Понякога тези идеи изскачат по-късно в, да речем, продължения: невъзможно е да се получи Драконова епоха: Произход да се Драконова епоха II, например, без да се включват някои от механиците, въведени за първи път Драконова епоха: Пробуждания ,
Или понякога DLC е начин за посрещане на нуждите на вентилатора, за повишаване на нивото на капачката или за въвеждане на система за съхранение на оръжие в RPG, задвижвано от плячката. Това е начин да се проучат нови области от историята на играта или вселената или да се попълнят пропуските в историята на някои изложби.
Предполагам, това е и начин за продажба на конска броня, алтернативни екипировки и змийско масло на нищо неподозиращи потребители.
Но дългият поглед на двете Гранични зони 2 Към днешна дата DLC кампаниите ще покажат това Капитан Скарлет и нейната пиратска плячка и по-новите Кампанията на г-н Торг за касапницата се занимават с основния въпрос за това какъв вид франчайз Borderlands иска да бъде.
Borderlands 2: Кампанията на г-н Torgue за касапничество : (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Софтуер за скоростна кутия, Триптих игри
Издател: 2K игри
Издание: 20 ноември 2012 г.
MSRP: $ 9,99 / 800 Microsoft точки
Borderlands като цяло е за математиката, за процедурно генериране на нещата, като попълвате определени категории с определени стойности - проценти на пожар, парична стойност, проценти на спад. Това се случва до голяма степен във връзка с други дизайни, наследени първо от компютърни ролеви игри, а след това от MMORPG.
Капките за плячка - в допълнение към отглеждането на босове - са били огромна част Borderlands 'продължителен успех, вътрешният генератор на произволни числа за игри, движещ играчите все по-нататък в търсене на перфектния мод за пистолет или граната Токени Torgue, нова валута, въведена от Кампания на касапницата , промени, които: вече можете да купувате легендарни оранжеви оръжия веднага от автомат.
Токените на Torgue се пускат на случаен принцип от мощни врагове, но те също са възнаградени на работливите Ловци на Vault за изпълнение на мисии. Нужни са 613, за да се купи легендарно оръжие с марка Torgue.
как да използвам apk файл
Ключът тук обаче е, че тези мисии са кратки и повторяеми. При правилните обстоятелства бихте могли да извадите достатъчно символи за легендарно оръжие за по-малко от час, което отменя необходимостта от стопанисването на тези оръжия от шефовете другаде. С малко посвещение всеки може да има достъп до някои от най-добрите оръжия в играта. Тръпката от привеждане на процедурните звезди изчезна, в полза на по-плоска, по-предвидима система.
Тази промяна всъщност започна в Капитан Скарлет , с въвеждането на Seraph Crystals и инсталирани нападателни босове, но концепцията е същата. Скарлет включваше две незадължителни шефове в крайната игра, които а. пуснаха специални кристали, които можеха да се търгуват за оръжия на ниво Сераф и б. биха могли да се бият само веднъж на ден. Отнема между седмица и десет дни, за да се обработи за един пистолет 'Сераф'. (Между другото, Кампания на касапницата представя нов шеф на рейда, Пиро Пит Непобедимите, който също изпуска кристалите на Сераф.)
сеч новата валута се откроява още повече, защото е толкова по-лесна за използване - мрачните мисии са кратки и нямат толкова ужасното ограничение за екземпляр за един шеф на ден, което Gearbox умопомрачително е поставен Капитан Скарлет най-доброто оборудване. Демократизацията на Borderlands „капки за плячка преосмисля някои от своите ръководни принципи и въвежда възможността за смилане, което никога не е било постижимо преди. Търгува късмет за търпение.
Има цяла мета-икономика на земеделци, гардероби, грабежи, мотоциклети и модери, които се влагат в търговията с пандорски оръжия, и те са имали мъничко парче килим, извадено изпод тях. Токените Torgue всъщност не влияят на това колко забавно Кампания на касапницата мисии са или колко смешно е писането, но това е важна промяна в динамиката на поредицата.
Както посочва Брендън Кьог, пушките Borderlands имат толкова много - ако не и повече - характер и вариация, както правят хуманоидите. Всеки от тях има определено Усещам , независимо от сложното смятане, което го породи. Ако сте лоял на Torgue, лесният достъп до експлозивни легенди прави това Кампания на касапницата лесен избор. Същото може да се каже и за всеки, който има за цел да увеличи максимално експлозивните щети, като например, играчът на Axton с дърво на прах.
Основното Гранични зони 2 историята като цяло беше добре балансирана, смесвайки глупавото насилие с някак характеризирано, умишлено действие, но Кампания на касапницата преминава към чист кръвен спорт: едноименният Torgue е организирал смъртен мач, за да намери „гадател номер едно“ на Пандора, за когото ще се отвори нов Сейф. Без герои като Роланд и Лилит да балансират нещата, Torgue се превръща в тонален център на историята и Кампания на касапницата плува в месоглавия му мачизъм.
Не че сценарият или доставката не са смешни (те са), това е, че Torgue разказва една и съща шега отново и отново, шега, която вече беше голяма част от Borderlands 'goofy естетик. Където Капитан Скарлет чувствах се като Borderlands, обгърнат в свежа тема, ръководен от кокетността на Скарлет, Кампания на Карнаг чувства се като отново стъпчена на земята.
Сухият пустинен пейзаж, заобикалящ кратера на Badass от Torgue, не помага на това възприятие - разбираме, Пандора е затънала пустош - нито пък появата на Moxxi, Tiny Tina, Scooter и Sir Hammerlock. Скъпота на новите типове врагове - и един от шефовете на турнира е просто Ели ре-скин - го задвижва у дома.
Отново, Капитан Скарлет работи, защото въведе нови герои и нови видове на места за изследване, дори и да остане механично идентичен с основната игра; на Кампания на касапницата борби на едни и същи места.
Това е изненадващо за кампания, която излиза от пътя си да се самоосъзнава - турнирът е структуриран като „класация“, а Torgue признава, че разваля сюжетни обрати и масажира резултатите, за да „поддържа драматично напрежение“ за телевизионното събитие. Една от ранните задачи ще ви накара да преследвате и омазнявате рецензенти на играта ECHOnet, които панорамират някои от любимите на Torgue.
Структурата на турнира само засилва слабостите на Borderlands „Извлечени от MMO, вложени квестове: лесно е да се оправдае всякакви неща, когато спасявате света, но да бъдеш момче на поръчката на Torgue е по-трудно да преглътнеш. С други думи, дребните пристрастия се чувстват нормално като част от Borderlands „жизнен, разпръснат свят, но те се чувстват не на място в това, което трябва да бъде фокусирано, структурирано събитие като турнира за бадас на Torgue.
Все пак феновете на сериала, стигнали дотук, няма да се изненадат, че структурата на търсенето остана до голяма степен непроменена. Всъщност повторението е част от Borderlands 'и привлекателността на DLC като приплъзване в износена тениска. Има определен ритъм към живота в пограничните и Кампания на касапницата пада в крачка веднага.
Кампанията на г-н Торг за касапницата разполага с някои силни шефски комплекти, но истинските акценти са битките на арената и нова, мръсна градска зона на север от кратера, наречена Beatdown. Секциите на арената се изправят различни фракции една срещу друга и тези различни групи ще се бият помежду си, ако бъдат оставени сами. Тези двубои обаче са присвоени, принуждавайки играчите да действат по-агресивно, отколкото може би са свикнали. Това е малка, фина смяна, но добавеният натиск от времевия лимит изплаща дивиденти.
The Beatdown е плътно опакована фавела, всички усукани алеи, слизане на покрива и задънена улица - напомня ми най-много на Old Haven от оригинала Borderlands , Като се има предвид, че толкова голяма част от Пандора е отворена и плоска, схватките, дроселните точки и засадите на градските зони на играта винаги са почерпка.
Както в Beatdown, така и в различни арени, всяка среща и престрелка се движи плавно и се възползва от нивото на дизайна на играта. Жалко е, че няма повече от двете в кампания като цяло.
За всеки дълбоко инвестиран в Borderlands 'плячка дизайн, Кампанията на г-н Торг за касапницата е най-новата (и сравнително голяма) стъпка към изместване от генериране на произволни числа като ръководен инструмент. За всички останали, това е компетентно допълнение с няколко ярки петна, които няма да окажат толкова голямо влияние, колкото самите чувствителност на Mr. И това е голямата ирония на този DLC - Torgue е достатъчно смешен, за да се изяви като един от тях Borderland 2 Изпъкващите личности сред пантеона от ексцентрици, но не достатъчно динамични, за да поддържат цялата арка от историята, независимо от ентусиазма му с тринадесет пека.