review hot tin roof
Това не е Пикасо
най-доброто мобилно шпионско приложение за iphone
Напоследък наистина задълбавам в инди инди сцената. Има огромно количество игри, идващи от по-малки студия за разработка и открих няколко, които наистина ме впечатлиха. Когато чух, че 'престъпна ноар Metroidvania с котка във Fedora' е на разположение за преглед, бях всичко. Искам да кажа Пещерна история , терариуми , и Лопата рицар са инди заглавия, които могат да попаднат под доста неясния жанр „Metroidvania“ и са едни от най-популярните игри на всички времена.
Докато играех Топъл калай покрив: Котката, която носеше Fedora , Намерих се последователно заинтригуван и абсолютно незаинтересован. Някои неща бяха добре изпълнени, а други разсейващи и досадни. Имайки толкова приятни спомени от проучването на замъка Дракула и Зебес, очаквах заглавие, което пое мантията им, за да продължа игрите, които са установили, но това, което беше тук, беше шкурка в сравнение с гладкия мрамор на тези класици.
Топъл калай покрив: Котката, която носеше Fedora (Компютър (прегледан), Linux, Mac)
Разработчик: Игри за стъкло дъно
Издател: Игри със стъклени дъна
Издаден: 20 февруари 2015 г.
MSRP: $ 14.99
Вие контролирате пожарникарите, обърнати се с частния следовател Ема Джоунс и нейния съмишленик Франки, котката, носеща титулярна федора, тъй като те започват дело със смърт и липсваща воля. Това е интрото; телефонно обаждане и сте изключени. Ема и Франки очевидно са страхотни приятели, но няма установителен мотив или история за тяхното приятелство, с което да започнете. Това веднага ме извади от историята, защото превръща диалога в огромна вътрешна шега. Докато играта продължава, разберете малко за историята на двамата, но до този момент аз вече не бях потопен, защото се чувствах изключителен, сякаш се мотаех с двойка хора, които ходеха на училище в училище и постоянно се позоваваха на неща, които аз никога не е била част от.
сортиране на балончета в c ++
Самото писане е със съмнително качество. Някои от тях са наистина смешни и завладяващи, докато други пъти се чувстват превъзходни и скучни, сякаш разработчиците просто се нуждаят от повече дължина на сценария. Повечето разговори, в които участвате, имат поне няколко разклонения, но неудобно не можете да превключвате теми, докато разговаряте с някого. Трябва да завършите дискусията си, да затворите диалоговия прозорец и след това да преминете през цялото нещо отново, докато стигнете до другия клон, който искате да слезете надолу. Тъй като някои клони са вградени в други клонове, това беше болка на моменти, особено за някой, който обича да чете колкото се може повече диалог в играта.
По-голямата част от времето ви в играта ще бъде прекарано в роуминг в града в търсене на улики. Това наистина е мястото, където играта блести и става невероятно разочароваща. Градът и интериорът на сградите са страхотно изглеждащи и много ми хареса 3D завъртането на традиционната настройка на „Metroidvania“.
Пропускането на всякакъв вид картография обаче взе едно от нещата, които наистина харесвам в тази игра и я превърна в нещо, което става все по-умопомрачително, докато играех. Представете си, че трябва да запомните всички Кастлевания: Симфония на нощта карта, но с завои и ъгли. Така че вместо да знаете, че за да стигнете до Библиотеката, трябва да отидете надясно и нагоре, трябва да запомните, да завиете надясно, да отидете надясно, да завиете наляво, да продължите наляво и постоянно да ходите на нови места, както намерите повече улики.
Напредването в играта е предимно случай на използване на нелетален револвер на Ема за решаване на пъзели и събиране на улики от различни локали и използване на информацията, събрана от тях, за да разпита хората, за да намерят къде да продължат. Револверът може да бъде оборудван с различни специализирани кръгове, балонни кръгове за разкриване на скрити лостове и зони, огнестрелни патрони за изгаряне на определени материали, ударни рундове за събаряне на нещата и задвижване през въздуха и няколко други.
Револверът трябва да бъде променен или презареден поотделно, като щракнете първо, за да ги премахнете, след което щракнете върху празната камера, за да я презаредите с избрания тип куршум. Най-големият проблем, който имах с геймплея и вероятно цялата игра е, че той никога наистина не ви казва нищо. Със сигурност Франки може да ви даде съвети в определени моменти, но аз отидох почти цялата история, без да знам, че можете просто да задържите клавиша „R“, за да презаредите, без да се налага да щракнете върху четирите камери, което беше едно от нещата, които намерих изключително досадни. Подсказка, посочваща този факт, би ми спестила много въздишка.
Топъл калай покрив не е ужасно в никакъв случай, просто изглежда, че в Glass Bottom Games има някои неща, които искаше да вложи в игра, само за да осъзнае, че всъщност трябва да направи всички тези неща съвпаднати заедно, а студиото никога не е измислило как да направи тече естествено. Първата част на играта определено показва най-добрата им работа и за разлика от нея последните части на играта изглеждат досадни с платформени секции и подчертано отклонение от хумористичния, изследователски тон на първоначалните раздели на заглавието.
Ентусиазмът ми, когато преминах Топъл калай покрив бавно намаляваше, докато единствената причина, поради която се почувствах принудена да го завърша, беше само заради завършването. Тук има доста добри неща, харесах града и 3D ефектите в него и бих се радвал да го видя на платформа като Nintendo 3DS, където неговият плейстел би бил по-у дома. Всичко на всичко това играта не е ужасно изживяване и за тези, които могат да преодолеят разсеяното усещане на различните си компоненти, тук има достатъчно време.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
компании, които ви плащат, за да тествате техните продукти