review blaster master zero 2
Натиснете X на Джейсън
Като дете никога не съм притежавал Blaster Master , Единственият ми опит с него беше да гледам бащата на моя приятел да го играе една вечер. Изглеждаше твърде сложно, за да го схвана, затова го извадих от ума си и никога повече не се замислях. Flash напред към 2017 г. и стартирането на превключвателя, Blaster Master Zero беше освободен и реших, че изглежда чисто. Обичам ретро възраждания, така че реших, че ще рискувам с рестартирането на Inti Creates.
След като тази музика започна, веднага ме върнаха в онази нощ в деня на моя приятел. Смешно е колко ефективни могат да бъдат определени неща в живота ни, но музиката от Blaster Master събуди този спомен в мен. Седях там и орех нула в почти едно заседание, като беше напълно пленен от това колко е верен на своите корени от NES.
eclipse ide за c / c ++
Това не означава, че не съм имал оплаквания, но си мислех нула беше солиден старт на потенциална нова серия. След като вече завърших Нула 2 , Убеден съм, че това ще е серия, която се задържа дълго време.
Blaster Master Zero 2 (Nintendo превключвател)
Разработчик: Вие Създава
Издател: Вие Създава
Издаден: 20 март 2019 г.
MSRP: $ 9.99
Качване няколко месеца след събитията на нула , Blaster Master Zero 2 (което е вид оксиморон от едно име) вижда главния герой Джейсън Фрудник, неговия домашен жаба Фред и пилота Ева, пътуващ до планетата София, за да намери лек за инфекцията на Ева. По време на последната битка от първата игра, Sophia-III е заразена от ядрото на Overlord и това заболяване се разпространява през цялата Ева. Това е доста тъмен отвор за игра, която предимно е пълна с аниме процъфтява и като цяло поддържа атмосфера на светлина.
В опит да спре замърсяването, Джейсън беше принуден да унищожи София-III и да започне работа по нов танк. Идва Gaia-Sophia, която по същество е същия модел като оригинала с възможност за пътуване през космоса. Използвайки тази функция, Джейсън и Ева решават да се насочат към родната планета на последния и да търсят лекарство.
Тъй като Джейсън не може да лети директно до София без намеса, това го налага да спре на различни други планети, за да намери надстройки за G-Sophia. Намерете редовната формула от Blaster Master , Имате странични превъртащи се нива, сегменти отгоре надолу и малки битове, където Джейсън ще трябва да излезе от G-Sophia в основните нива.
Нула 2 не променя драстично основната структура от нула , но се подобрява върху него с много фини ощипвания. Най-големият от тези ощипвания е, че играта се навежда повече в своето metroidvania влияния. Докато по същество напредвате линейно в цялата история, способността за космическо пътуване на G-Sophia се използва изцяло от демоните. Ще кацнете на главния планетоид и ще извлечете различни ключове и карти, които след това отключват по-малки планетоиди, където можете да търсите надстройки.
Всяко „ниво“, така да се каже, всъщност е област, която съдържа основната планета и подпланети. В един момент от историята отключвате няколко пътища, които след това ви позволяват да се справите с нивата в различни поръчки. Както казах, не е радикална настройка на формулата, но достатъчно, за да даде повторения и да ускори собствения си личен вкус. Той също така дава на завършителите нещо, което да се разрови във всяка област, която има някакъв предмет, който да събира.
Най-добрата промяна е, че не изследвате един и същ терен през цялото времетраене. Всяка планета има различна тема и макар че в този момент това може да е малко клише, тя придава на всяка планета свой собствен отчетлив стил. Помага при пренасочване към стаи за странични куестове, които вече са достъпни (Точно така! Странични куестове!).
Ощипването не спира с напредване на нивото. Контролите за G-Sophia получават някои подобрения в качеството на живот с възможност за картографиране на няколко способности към бързи клавиши. Това се отнася и за играта отгоре надолу, за даване на незабавен достъп на Джейсън до различните му нива на пистолет или под-оръжие. Докато разменяте нула не беше сериозен проблем благодарение на падащото меню (което все още е тук), това е огромно предимство да можете да избутате специфични техники или под-оръжия на G-Sophia, без да замръзвате за секунда.
Друга интересна промяна е начинът, по който се обработва специалният глюкомер на G-Sophia. Вместо да бъде сегментирана, специалната лента вече е голям метър, който ще се изчерпва с различна сума въз основа на какви възможности използвате. За да презаредите този глюкомер, имате някои опции. Можете да вземете някои от онези сини кълба, които бяха вътре нула , можете да вземете щети от врагове или можете да кацнете от голямо падане. Колкото по-голям е падането, толкова повече вашият глюкомер ще се зарежда отново. Това ви кара да мислите за вертикалността на всяка област, за да запазите вашите специални елементи. Дизайнът на нивото дори отразява това, като някои райони са наводнени и спират G-Sophia да причини въздействие върху кацането.
Джейсън също не е без нови опции. По време на своите сегменти отгоре надолу Джейсън получава достъп до насрещна маневра, която може да пробие, за да освободи огромни щети. Играта никога не обяснява как се използва, но при приближаване ще видите кутията на врага. Това е вашата реплика, за да натиснете X. Докато напредвате, ще отключите различни броячи, които ви позволяват да се хвърляте, отразявате вражески огън или да отприщвате бързо изстрел за прицелване. Дава ви много възможности за справяне с враговете.
Допълнителните техники на Джейсън обаче не се използват толкова много, колкото тези на G-Sophia. Бихте могли да преминете през всяко ниво отгоре-надолу с основното стартово оборудване и в общи линии да имате същия опит. Считам, че вариантите на взривателя на Джейсън не са просто „По-добър пистолет“ като в нула , но някои от опциите изглеждат малко безсмислени. Нямам идея кой ще използва например рефлекторния щит, а бластерът с бърз огън изглежда прекалено приготвен.
За единствената област, която Нула 2 не се подобрява от предшественика си е по отношение на трудностите. Въпреки че бих се поколебал да нарека тази лесна игра, всеки, който е запознат с ретро платформерите, не би трябвало да има трудно време да напредва. Нивата са доста изчистени, враговете нямат страхотно количество здраве, а босовете битки са доста щедри с отпадане на здравни пикапи. Ще умрете със сигурност, но не е много наказващо благодарение на съвременните удобства като спасяване на точки и безкраен живот.
Това вероятно ще бъде много добре дошло за играчите, защото историята всъщност е доста добра. Докато нула ни запозна с основните играчи, Нула 2 има цял състав от различни приятели и отива, че ще срещнете по време на пътуването. До края има дори нюанси на Blade Runner тук с герои, които говорят за това как техните пилоти имат свои души. Това не предефинира игровите разкази, но това е история, която повечето хора ще искат да видят.
Blaster Master Zero 2 е ясно подобрение за своя предшественик. Графиката е малко по-добра, историята е по-добре написана, а саундтракът е по-разнообразен; Мога да продължа и да продължа. Може би Нула 2 няма да направи преобразуване от вас, ако не сте се насладили на първия, но си струва да проучите за феновете на Inti Creates и Blaster Master ,
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
кой е най-добрият софтуер за почистване на компютър