review blaster master zero
Момче и жабата му
Blaster Master е една от любимите ми игри, които да гледам по време на бързите празненства на AGDQ.
обичам Metroid усещам го и като видя някои от почти пропуснатите и перфектни за пиксели скокове, правят вълнуващи бягания - винаги ме карат да искам да се връщам назад и да играя оригинала отначало, което ме препъваше отново и отново като дете. Но това е просто - трябваше да играя оригинала, като този на Wii Blaster Master: Overdrive не удари същите бележки, въпреки че има същия производител. Светът също отдавна е забравил Пак взрив и Blaster Master 2 , която не беше пусната извън Северна Америка.
След всички тези години на несигурност, радвам се, че Inti Creates беше екипът, който се хвана на сериала, като Blaster Master Zero ще издържа много по-добре като псевдо-продължение, което отразява визуалния стил на оригинала.
как да обърнете масив в Java
Blaster Master Zero (3DS, Nintendo Switch (преглед))
Разработчик: Вие Създава
Издател: Създава ли
Издаден: 3 март 2017 г. (Япония) / 9 март 2017 г. (САЩ, ЕС)
MSRP: $ 9.99
В тази итерация млад мъж (той вече е шониран) на име Джейсън открива жаба на име Фред и я гони в свят, пълен със зли същества. Това е мекотело, както от западното издание, което стана известно като Blaster Master и по-сериозните Chou-Wakusei Senki Metafight от Япония. Главният герой е по-възрастен и по-опитен като гений в своята област (което го прави малко по-родово, но по-малко 80-те години, отколкото да има дете, освен да спаси галактиката), но глупавият жаба подплот все още съществува. Това е добър компромис, тъй като хората обсъждат абсурдността на тази настройка от години.
Но това е Inti Creates тук и можете да видите наистина Azure Striker Gunvolt влияние с цялата неонова и високотехнологична техника - по добър начин! харесва ми нула е прегърнал източните си корени, поне от гледна точка на произведенията на изкуството и кътцените. Защото това е усещане за нови и стари усещания. нула саундтракът ми напомня за дните на славата на Sunsoft, и не само Blaster Master , но класика като Батман: Видеоиграта ,
За пореден път ще влезете и излезете от резервоар с Metroid -подобна настройка на надсветския свят, преминавайки през множество скорости на пожар чрез временни и постоянни надстройки, придобити по време на пътуването. Оръжията на крака (като авто-огън или оръжия, които минават през стени) се движат навътре и навън, ако получите удар срещу , така че най-вероятно се справяте с всички тях, които се колебаят, а не се придържате към познат.
Какво е нула точно? Е, за да го сравня с оригинала, дори извадих количката OG на мини Analog Nt. Част от него е 1: 1 отдих, като началната зона, но други зони са преоборудвани (вторият бит на замъка вече е жилищен район и няма шипове на тавана). Те са предимно положителни промени, но няколко области бяха по-малко запомнящи се и определено по-малко трудни (и класиката на NES имаше някои от тези недостатъци, ум).
c ++ дълбочина първо търсене
Всичко това е много по-управляемо с спестяване на точки, както и няколко други модерни асистенции. Екранът на картата сега ви дава общо усещане за това къде да отидете, но не е на вашето лице или на основния HUD, докато играете (има малка „гореща или студена“ точка, която можете да включите или изключите). Но това е достатъчно трудно. Има много малко (ако има) iFrames, така че изпадането в лоша ситуация може да означава моментална смърт. Има контролно-пропускателни пунктове, но вие не възстановявате автоматично здравето си (освен ако не умрете) и дългите падания, докато извън резервоара, все още ще ви убият.
Ще се сменяте между странични превъртания и секции отгоре надолу, а последният е значително подобрен в сравнение с Overdrive на Wii. Спомнете ли си, когато разработчиците са принуждавали хората да използват само Wiimote от своя страна, дори и да не работи за много игри? Ами това не е проблем тук. Страхотният дизайн на Joy-Con (независимо дали е единичен или двоен с дръжката Joy-Con) е подсилен чрез картографиране с пълен бутон.
Докато някои от зоните в страничните превъртащи се битове са еднакви, частите отгоре надолу се преработват и масово се надграждат от визуална гледна точка. Горепосочените ремиксирани места изглеждат по-добре в някои случаи, а шефовете като цяло са направо направо по-добри. Вземете Crabullus (известен по-рано като 'Mutant Crab') - в оригиналът вие просто пускате изстрели, докато избягвате ръката му и случайния басейн с тиня, но сега ръцете му имат много по-широк обхват и той изпълва цялата стая с токсични отпадъци. Няколко срещи са напълно преработени, за да се поберат и играта по-добре.
Нямах достъп до версията на 3DS за този преглед, но мисля, че е ясно, че версията Switch излиза на върха с кооп (и прекалено свръхподдържаната поддръжка на HD тътен, ако това е нещо, което ви интересува). Не се разбирай твърде развълнуван за кооператив, тъй като е под формата на „помощник“ на кутията (нещо като Марио Галактика ), което може да помогне на играча - това не е режим на пълно включване на двама играчи. Обем, знам, но ще го взема.
Единственият основен проблем, свързан с контролера, който имах е, че Pro контролерът не работи ... изобщо. Така че, ако искате да играете кооп, ще трябва да разделите своя Joy-Con или да изскочите в трета, докато един човек използва захвата Joy-Con. Посегнах към Inti Creates за пояснение - те план при внедряването на еднодневен патч, който го добавя, така че поне е на техния радар и ние ще ви актуализираме, когато / ако тази актуализация премине на живо (сега е планирана за 16 март).
Blaster Master Zero е любящ отдих, който служи както като спътник, така и по някакъв начин заместител на оригинала. Докато винаги ще се виждам да се връщам към класиката на NES през останалата част от дните си, нула е добър начин да представите поредицата на новодошъл, без да ги плашите.
разлики между c ++ и c
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)