review bit trip flux
Когато за първи път играх Bit.Trip BEAT , Нямах никакви очаквания. Играта в крайна сметка беше един от любимите ми от 2009 г. Оттам очакванията ми за сериала бяха поставени високи и за щастие, тези очаквания винаги бяха изпълнени. Определено имам своите фаворити сред следващите игри BEAT ( CORE и бегач ), но всяка игра в Bit.Trip серията е безспорно изобретателна и добре изработена.
Така че, когато стигнем ПОТОК , какво да очакваме? Изобретателни и добре изработени, нали? Е, за някои тези очаквания няма да бъдат изпълнени - поне, не в началото. На повърхността, ПОТОК изглежда, че е точно като BEAT , с изключение на обърнатата ориентация на екрана. Това технически го прави най-малко изобретателната игра в серията. В художествено отношение обаче нищо не може да бъде по-далеч от истината.
Дори повече от всеки друг Bit.Trip игра или повечето игри от това поколение на конзолата, Bit.Trip FLUX е произведение на изразителен гений за дизайн на игри.
Bit.Trip FLUX (WiiWare)
Разработчик: Gaijin Games
Издател: Aksys Games
Издаден: 28 февруари 2011 г.
MSRP: 800 Wii точки
Както казвах, за някои, ПОТОК няма да отговори на първоначалните очаквания. ние Bit.Trip феновете бяха развалени от преоткриване с всяка нова игра от поредицата. Честно е феновете на франчайзинга да са малко подведени, за да видят това за първи път Bit.Trip серията се върна към предишно въведена механика за геймплей. След като феновете надхвърлят очакванията си, те са в готовност за това, което може да е най-доброто Bit.Trip игра все още. Що се отнася до тези, които никога не са играли а Bit.Trip игра, няма по-добро място за начало от това ПОТОК ,
Преди да се увлека от всичко това, нека да кажа малко за това Bit.Trip серия като цяло и Bit.Trip FLUX по-специално. Като цяло сериите се женят с минималистична естетика и прости, интуитивни контроли с многогранната графика на модерен хардуер, за да доставят пакет за ритъм-екшън за разлика от всичко друго, което се случва в игрите днес. Поредицата е любовно писмо както към класическите, така и към модерните игри. Всяко заглавие от поредицата черпи вдъхновение от поне една ретро - и една модерна - класическа видеоигра. ПОТОК е първата игра, която се откъсва от това. Вместо това се чувства като опит да се вземе всичко, което прави Bit.Trip серия уникални и максимално увеличаване на тези елементи.
всеки Bit.Trip играта има свои собствени уникални песни / нива дизайн. Алекс Нойз, създателят на сериала и дизайнер на нива, има начин да вложи своята личност в своя дизайн по начин, който би могъл да бъде постигнат само от истински художник, и ПОТОК включва някои от най-изразителните му дизайни досега. Част от това идва от факта, че ПОТОК използва аспекти от всички предишни Bit.Trip игри. Безспорно е, че с по-широка палитра художникът има потенциал да нарисува по-описателна, предизвикателна картина. В това влизаме Bit.Trip FLUX ,
безплатно изтегляне на защитна стена за Windows 10
Нещата, които Neuse успява да направи със сравнително малък набор от инструменти, са просто невероятни. Всичко, което някога играта е, е да изпраща обекти от лявата страна на екрана до дясната страна на екрана и да помоли играча да ги избяга или да ги удари с греблото си. Бихте си помислили, че би било невъзможно игра с такъв прост дизайн да се редува да се смеете и да плачете, да се почувствате нападнати или спасени, или да ви накара просто да се отдръпнете и да се накиснете в славното, красиво чудо на всичко това, но точно това Bit.Trip FLUX прави.
Трудно е да се опише с думи как точно езикът на дизайна на играта успява да постигне това. Това е нещо, което наистина трябва да се преживее, за да се разбере. Бъдете сигурни обаче - ПОТОК рискува със своя дизайн на куршуми, който просто няма да видите как идва.
Все още съм в страхопочитание към някои неща, които продължават на второ ниво, което се нарича „Възприятие“. Цялото ниво е тематично около това да ви научи да забравяте това, което виждате на екрана, и вместо това да се доверите на това, в което вярвате. Наистина е като нищо друго, което някога съм изпитвал в игра.
Част от това, което позволява на Алекс да вземе дизайн по-далеч, отколкото би могъл в предишния Bit.Trip игри е ПОТОК система за преиграване. За първи път от поредицата получавате неограничени продължения, контролни точки на ниво и измервателен уред. Това означава, че можете да направите куп грешки на ниво и да не умрете, и можете да умрете, без да се налага да рестартирате ниво от самото начало. Това прави ПОТОК най-лесната игра от поредицата за преминаване.
Не казвам обаче, че е лесно, точно. Все още съм умирал много пъти, когато мине ПОТОК , Просто с минимални принудителни повторения, ПОТОК ще мине много по-бързо. Това също позволява на Neuse да хвърля наистина, наистина забавно жестоки модели на куршуми в играча. ПОТОК може технически да е най-лесният Bit.Trip игра, но ако трябваше да си труден човек и да се принудиш да рестартираш ниво всеки път, когато умреш, щеше да е там с най-трудното.
Част от причината екипът на Gaijin Games да реши да направи ПОТОК по-лесно е, че те наистина искаха всички да видят играта до края. Всъщност не съм сигурен дали думата „край“ наистина описва какво се случва, след като сте играли през всички видими нива в ПОТОК , Не искам да го раздавам, но няма нужда да казвам, че има много неща в подтекста на ПОТОК , и голяма част от него не е нищо, освен удивително. Все още съм в процес на опит да декодирам всички Морзе и двоичен код, които могат или не могат да бъдат в играта.
Все още се опитвам да видя всичко, което играта може да предложи. Може да успеете да преминете през нивата след няколко часа, но мисля, че ще мине доста време, преди някой да види всичко, което се предлага. Колкото по-добре играете ПОТОК , колкото повече нива на зрителна и слухова дълбочина се впишвате. За завършилите и наркомани с висок резултат като мен, нивото на стойността на повторение тук е огромно.
как да приложите хеш таблица в java
Трябваше ръчно да натисна рестарт близо до края на първия етап на играта седем отделни пъти, за да мога в крайна сметка да получа резултат достатъчно висок, за да ме изпрати до ПОТОК последното ниво на слухово и зрително великолепие (наречено META). Дори тогава успях да остана само в META няколко минути. Това беше все едно да докосна ръката на Бог на най-добрите резултати само за минута, след което загубих хватката си. Трудно е да дойдеш толкова близо до благочестието веднъж и тогава просто да се отдалечиш от него.
Докато пиша това, се изкушавам отново да играя играта, за да се опитам да постигна по-висок резултат и да видя нещо ново. „Просто опитайте да го играете още веднъж“, съзнателно прошепва съзнанието ми. - Може би ще видите нещо невероятно, за което можете да напишете в рецензията си. Не е отлагане да играеш ПОТОК отново. Работи; работещи за доброто на хората “.
Виждам вашето мнение, ум, но наистина трябва да завърша този преглед. Тогава може би по-късно, ще направя допълнение или нещо подобно. Нека първо да завърша този преглед, моля. Ако започна да свиря ПОТОК отново, може да не успея да спра.
Има планини от неща, за които бих могъл да кажа ПОТОК , голяма част от които вече разгледах в този преглед от по-рано през годината. Вместо това ще покажа някаква сдържаност и ще обгърна това. Преди да отида обаче, трябва да спомена няколко неща за ПОТОК които са по-малко от перфектни. За един, играта има само кооператив за двама играчи, за разлика от тях BEAT кооператив за четири лица. Това е единственият начин BEAT е несъмнено по-добър от ПОТОК ,
Обичам да се представя BEAT на нови хора - често пъти на модни партита - и част от това е заради разширеното кооперация. Това наистина прави много, за да смучеш нови хора, които иначе са склонни да се противопоставят на изпробването на нови видеоигри. Просто не можеш да направиш същото ПОТОК , и това е блъсканица.
Представям си, че е така, за разлика от това BEAT , ПОТОК ви моли и двамата да ударите и избягвайте различни куршуми. Това означава, че ще е необходимо малко повече изобретателност в дизайна ПОТОК преживяване с четирима играчи, без да го прави твърде лесно. Дори все пак съм сигурен, че Гаджиин би могъл да намери начин да го накара да работи. Освен този малък проблем и някои други аспекти, които, честно казано, не ме интересуват, но съм сигурен, че някои от вас го правят - като липсата на онлайн класации, онлайн мултиплейър и възможността да изключите контролните точки - - Bit.Trip FLUX перфектно е.