dance central character sketchbook
(Наскоро разработчикът на Dance Central Harmonix Music Systems беше достатъчно готин, за да ни хвърли кратък поглед зад завесата на работилницата на своя художник.
В следващите седмици ще разгледаме по-подробно цветния състав на играта, разкривайки малко за измислиците, които движат личността им в играта, както и дизайнерските решения, които ги оживиха.)
На тяхната повърхност е очевидно това Централен денс героите са оцветени от широка гама от танцови жанрове и улични стилове. Това, което може да бъде по-малко очевидно е, че е също толкова вероятно героите да имат своите корени Street Fighter II колкото, да речем, филмът за семенни танци Breakin '2: Electric Boogaloo ,
„Голямо влияние върху ранното развитие на персонажите и до известна степен, дизайна на мястото, беше вдъхновено от бойните игри срещу стил“, казва Централен денс главният художник на героите Мат Перло, който започва работата си в Harmonix, проектирайки рокери за Guitar Hero II преди пет години. 'Нашите & lsquo; бойци' са танцьорите, но вместо да пукат черепи, екипът на 'Dance Central' е зает с изрязани килими. '
Така че може би е подходящо вътрешният профил на Harmonix на Mo, първият танцьор, който ще разгледаме, ни казва, че любимият му филм е измисленият боен флик, т.е. Кунг-фу приказки: Легенда за призрачния войн ,
Mo е уличен екип на „Dance Center“, един промоутър на всякакви видове, които можете да видите напластяваща DC пропаганда по всички градски улици в играта на анимационното откриване на киното. Той е и първият герой, който екипът е проектирал за играта, отчасти заради дългогодишните мании на Перло да се сдобие с качулка в една от игрите на Harmonix.
'Обичам силуета, който създава качулка', обяснява той. „Имам концепции през годините на опитите да сложа качулки на герои в нашите игри.“
„Решението да затъмни лицето му (с качулката) в началото беше противоречиво ... то му даде странност, която го накара да се почувства истински“, продължава той. Случва се също така да пасне на личността на b-boy на героя и на факта, че той стои отделно от кликата на DC, без установени съперничества с други герои в играта.
компютърни инструменти за ремонт и оптимизиране на Windows 10
На другия край на спектъра обаче седи спортната и нахална Емилия. Танцьорката с гарван, с атлетично изграждане и стил, не прави никакви кости за чувствата си към друг от героите на играта, „забития“ знам на всичко джинджифил, Обри. Perlot казва, че това беше клас по кикбокс, който предизвика спортния облик на Емилия, визирайки „всички атлетични момичета“, които той и други служители на Harmonix срещнаха в местния фитнес.
„Емила всъщност не е тъпанка в типичния смисъл, въпреки че не е толкова завършена, колкото някои от другите женски герои“, обяснява той, „тя е просто много готина, около атлет“.
И колко е готина всъщност? Емилия може да има причина да бъде малко арогантна, тъй като много добре би могла да бъде най-важният герой в развитието на играта. Като първият танцьор реализиран в ранен прототип на Централен денс , тя беше първият герой от вътрешни плейстери, имащи възможност да танцуват заедно с.
(За още подробности относно Mo и Emilia, не забравяйте да проверите официалния блог на Dance Central на Harmonix по-късно тази седмица.)