mezduzvezdni vojni arcade za sega 32x ima znacenie hlape
Заключете S-фолио в позиция за атака.

ах Междузвездни войни Аркада . Не, не th при Междузвездни войни аркадна игра. Не това един или друг . Говоря за 1993 г Междузвездни войни Аркада създаден от Sega. Освен че не съм. Говоря за порта от 1994 г. за Sega 32X.
Препоръчани видеоклиповеАх, Sega 32X. Притежавам повече игри за този растеж на една конзола, отколкото някой би трябвало. Един от най-лесните за намиране и такъв, който притежавам, откакто взех конзолата, е Междузвездни войни Аркада , което е разширен порт за начало на, добре, аркадната версия.
Едно нещо, което трябва да знаете е, че 32X далеч не беше толкова мощен, когато ставаше дума за 3D, колкото Sega Model 1. Въпреки това, едно от нещата, за които непрекъснато слушах Междузвездни войни Аркада беше, че разиграването в дивата природа беше много скъпо. Може да са мислили за Междузвездни войни Трилогия Аркада , но независимо от това, който и да е домашен порт обикновено е по-добър от никакъв домашен порт. И тъй като портът 32X е само пристанище на Междузвездни войни Аркада , можеше да е по-зле.

Запазете квартирата си за пране
32X е забавна част от комплекта. По това време Sega of America смятаха, че вместо да преминат към Sega Saturn, както направи Япония през тази година, те ще удължат живота на Sega Genesis с добавка, която в крайна сметка ще бъде 32X. Това беше огромна грешка, която раздели разработчиците и може би е торпилирала шансовете на Saturn в Северна Америка. Съобщава се, че Sega of Japan също е проследила съвет на Sega of America защото Sega Genesis се представи много по-добре в Северна Америка, отколкото Mega Drive в Япония.
c ++ срещу Java разлики
32X, въпреки че е очевидна спирка, не е лоша конзола. Има наистина страхотно пристанище NBA Jam: Турнирно издание , а това има голямо значение. Въпреки това, освен това, нямаше много игри, които бяха пуснати в него. Но защо бихте? Разработчиците в Северна Америка знаеха, че Sega Saturn ще бъде готова, така че защо да се разработва за нещо, което щеше да бъде остаряло след една година? В резултат на това бяха пуснати близо 40 игри за системата за разширение, което е тъжно за всеки, който си купи такава.
Както при повечето си лични проблеми, обвинявам родителите. Правенето на Genesis по-мощен ми звучи страхотно, но беше неправилно и стратегически лошо управлявано.
Имаше няколко добри игри на конзолата и Междузвездни войни Аркада беше един от тях. Това не е най-добрата игра на конзолата и дори не е толкова страхотна, но ако бях играл това, когато бях дете, щях да съм над луната.

Това не е луна…
Междузвездни войни Аркада ви поставя зад джойстика на Incom T-65B X-Wing Starfighter, или ако играете с приятел, Koensayr BTL-Series Y-Wing. Той донякъде следва филмите, като изобразява битката при Ендор (Звездата на смъртта II), но също така някак го смесва с битката при Явин (Звезда на смъртта на Ванила). Започвате да се биете с TIE Fighters. След това, след като сте експлодирали достатъчно от тях, продължавате напред.
какво е .7z файл
Конзолната версия ви дава възможност за аркаден или 32X режим. Arcade ви дава четирите етапа на аркадната версия, докато режимът 32X е значително разширен. Аркадният режим е Tie Fighters, Super Star Destroyer, Death Star Surface и Reactor Run. 32X е TIE Fighters, още TIE Fighters, още TIE Fighters, Death Star Surface, Trench Run, още TIE Fighters, Super Star Destroyer, още TIE Fighters, Death Star Surface, Reactor Run.
Това е разумен поглед върху космическите битки от филмите. Повърхността на Звездата на смъртта е особено впечатляваща с турболазерни кули, изпълващи небето с лъчите си. Нивото ми напомня за първия етап в Star Wars: Rogue Squadron 2: Rogue Leader . Очевидно мащабът и визуализациите са различни, но фактът, че беше изтеглен сравнително добре на 32X, е впечатляващ.

Още TIE Fighters
Това, което не е впечатляващо, е битката. TIE Fighters просто се появяват на опашката ви и вашата работа е да ги поставите пред вас. Рядко ще ги видите да се скитат из района на малки групи. Те почти винаги са точно зад вас.
Не можете да правите цикъл или дори да се търкаляте, така че избягването им е най-вече просто ускоряване и забавяне и изглежда няма значение какво ще изберете да направите. Ако сте натиснали педала, те пак понякога ще ви подминат, а ако натиснете спирачките, те изглежда могат да го направят също толкова бързо. За много от ранните нива най-добрата ми стратегия беше просто да летя по права линия и непрекъснато да променям скоростта си, докато някой застане пред мен.
Имате вашите лазери и вашите протонни торпеда. Торпедата се попълват с течение на времето, така че всеки път, когато чуете звука на заключване, можете просто да стреляте и да забравите.
Мисиите, в които трябва да летите през странни тунели на космически кораби, са по-интересни. Тук най-вече виждате графичната разлика между аркадната и 32X версиите, но честно казано не е толкова лошо. Въпреки че всичко е с плоски нюанси и без текстура, геометрията на нивото се чувства доста близка. По-впечатляващо е от 1993 г Звездна лисица на SNES, но честотата на кадрите спада доста силно в някои области.

Кука ръка
Но докато е впечатляващо Междузвездни войни Аркада има някои доста трудни за пренебрегване недостатъци. Откриването на удари е под въпрос, от една страна. Много е трудно да видите лазери или да разберете кога голяма топка от енергия ще ви удари. TIE Fighters също могат да летят през стени, което кара сегментите на звездните дупки да се чувстват някак дръзки. Определено може да се играе, но когато не можете да разберете какво ви удря откъде, губи част от ефективността си.
Най-големият ми проблем обаче е с контролите. Намаляване и ускорение са съответно A и B, докато бутонът C е за изстрелване на вашите лазери. Ако сте на контролер с три бутона, B и C заедно изстрелват протонно торпедо, но това не е част от моя проблем. Проблемът е, че ускоряването и забавянето трябва да се задържат, за да поддържате скоростта си, така че ако искате да летите бавно и едновременно с това да стреляте с лазерите си – което често правите – ви очаква малко гимнастика за пръстите.
Правилният начин за игра може да бъде да поставите дясната страна на контролера на бедрото си и да работите с бутоните с пръстите си. Често обаче просто използвах палеца си за A и B и показалеца си за C, стил на кука. Стана болезнено, особено след като ръбът на бутоните започна да утежнява палеца ми.
Не съм сигурен защо X не е използван за изстрелване на лазери на контролер с 6 бутона, тъй като тогава можете да използвате края на палеца си, за да стреляте, и средата му, за да поддържате скорост. Нека долните хора с 3 бутона страдат.
внедряване на хеш таблица c ++

Не ме проваляйте отново
Междузвездни войни Аркада беше стартово заглавие за 32X, което беше добро решение, дори и да не преодолее лошите решения около конзолата. Той показа 3D възможностите на добавката, които бяха прилични по онова време, но бързо щяха да бъдат заменени от PS1 и Saturn, когато пристигнаха в Северна Америка следващата година.
Това е една от най-добрите игри за 32X, но, както установих, няма много конкуренция. Всъщност подобна 32X игра, Shadow Squadron , може да е дори по-добре, но моето внимание все още не е издържало след второто ниво.
Може би си струва да се отбележи, че Междузвездни войни Аркада излезе година по-късно Звездна лисица и Междузвездни войни: X-Wing . И двете са много по-здрави. Но само това само подчертава проблемите с Междузвездни войни Аркада . Беше на неподходящото място в неподходящото време.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете точно тук!