review and yet it moves
Ако сте в инди игри, значи вече знаете И все пак се движи , Той беше навсякъде в инди сцената, печелейки награди и печелейки хора със световния си въртящ се геймплей на платформа. Въпреки това, само преди няколко седмици той се приземи на WiiWare с вградени нови контроли за движение и теоретично това трябва да направи играта още по-добра, тъй като въртенето на светове на играта трябва да бъде още по-лесно, когато всичко, което трябва да направите, е да завъртите китката си.
използване на масиви във функции c ++
Както вероятно можете да разберете от първото изречение или да го играете, играта е добра, но дали оцелява при прехвърляне на конзолата на Nintendo или просто трябва да изтеглите това за вашия компютър и да го разклатите по този начин? Очевидно изборът е ваш, но мога да ви кажа, че като го играх и на двете, определено бих избрал версията на Wii всеки път. Прочетете, за да разберете защо.
И все пак се движи (WiiWare)
Разработчик: Счупени правила
Издател: Счупени правила
Дата на издаване: 23 август 2010 г.
За онези, които не играят по-малки игри и за които никога не са чували И все пак се движи, играта разполага с много проста, но уникална концепция. Вие контролирате човек на хартия и го насочвате през поредица от визуално поразителни нива, които започват под земята и постепенно се придвижват нагоре към странен вид на мечтания свят. Това е за цялата степен на сюжета на играта, но тя наистина не се нуждае от такава.
Това, което прави играта различна, не е стилът на изкуството или това как контролирате своя човек на хартия (той се движи и скача и можете да използвате или Wii Remote и Nunchuck, или Classic Controller), а вместо това основният механик на играта. Можете да завъртите всеки от световете на 360 градуса. Това означава, че скокът към отвесна стена над масивна яма може лесно да се превърне в скок върху безопасна платформа. Човекът на хартия замръзва във въздуха, играчът върти света и след това човекът с хартия продължава в посоката, в която го е носил инерцията, и се приземява безопасно на ново позиционираната земя.
Работи далеч по-добре, отколкото някога бихте очаквали. Благодарение на дизайна на нивата никога не се бъркате къде отивате и дори ако сте честите контролно-пропускателни пунктове ви насочват в правилната посока. За игра, която ви позволява да позиционирате нивото по какъвто и да е начин, който ви харесва, е по-лесно да знаете къде да отидете и какво да правите, отколкото в голям къс платформисти там.
Този механик създава някои от най-креативните и иновативни дизайни на ниво наоколо и още по-впечатляващо никога не остарява, тъй като играта никога не изморява стила на пъзела или креативния механик. В много игри на този тип - които имат основен механик, който е звездата на шоуто - просто получавате ниво след ниво, което хвърля същото предизвикателство при вас с повишена трудност. До края на играта откривате, че просто сте правили едно и също нещо отново и отново, но И все пак се движи използва световния механик за завъртане по различен начин на всяко ниво. Това създава игра, която ви изненадва на всяко ниво, въпреки факта, че не научавате нови способности или не печелите нови движения. Това е чудесен пример за това как простите контроли за игра и невероятният дизайн на нивата могат да се съберат, за да направят нещо повече от сбора на неговите части.
инструмент за ремонт на грешки
Това се казва, че основната работа през играта, която разполага с 16 нива и четири нива на бонус (някои чисто нови в Wii), не е толкова трудно. Трябва да има предизвикателства, но никога няма да се окажете задържани твърде дълго във всеки един момент. И поради честата система за контролни точки никога не се налага да се връщате много далеч, винаги когато унищожавате малкия си човек на хартия. Не, реалната дългосрочна стойност на И все пак се движи идва от отключващите се режими, които получавате, след като победите ниво. Те включват Time Trial, Limited Rotation, Speed Run и Survival - те могат да бъдат брутални. Все още не съм завършил всичките и се радвам, защото ми дава страхотна игра да се връщам отново и отново.
Стилистично играта е шедьовър, с жизнени и променящи се нива, протичащи и дишащи с живот. Всичко е направено от хартия и дори когато човекът ви на хартия умре, той се разкъсва и пада в купчина парчета. Някои от враговете са възхитителни и само гледането на фона на един свят може да ви държи хипнотизирани за солидна минута. Играта е плоска, спираща дъха визуално. Бях малко разстроен, че екипът не добави още малко музика към версията на Wii. Нивата са почти мълчаливи на точки и играта щеше да се възползва много от пестелив резултат Indy от някакъв вид. Има умело прикрити ритъмни секции в играта, в които има музикален удар, и това е фантастично. За съжаление, това не е около цялата игра.
Но можехте да научите всичко това и от компютърната версия на играта. Какво носи Wii на масата, освен гореспоменатите допълнителни нива? Control. Контролът е по-добър, отколкото компютърът някога може да предложи. Всички сме чували PR хората да се мятат около думите „интуитивни контроли“, когато описват игра в Wii и защо Wii Remote е толкова страхотно, но винаги ми се стори толкова безсмислено. Сега знам на какво се дължат интуитивните контроли И все пак се движи , В настройката по подразбиране (има три други стила, които са по-тромави) играчът контролира хартиения човек с Nunchuck и върти света с Wii Remote. Задръжте A и светът замръзва, завъртете китката си и тя се върти. Работи като чар без забавяне и естествено усещане, че това е начинът, по който играта винаги трябва да се контролира. Ще се окажете неудобно да завъртите ръката си няколко пъти, но това е само защото сте тъпи и не се въртите в правилната посока за максимално удобство.
Мисля, че най-голямото ми оплакване е, че няма достатъчно игра, което често е оплакването ми с кратки добри игри. Вие просто искате повече! Да, различните режими на нива позволяват безкрайно преиграване, но повече нива ще бъдат още по-добри. Алчен съм и постоянно искам нови неща. Едва ли е истинско оплакване, така че не мога да направя нищо друго освен да препоръчам И все пак се движи ,
Резултат: 8,5 - Страхотно ( 8-те години правят впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си заслужава времето и парите. )
кое е най-доброто приложение за изтегляне на видеоклипове в YouTube