review battlezone combat commander
Възродена култова класика
Задържането беше любимото ми място да бъда след училище. Тогава бях малко интелигентен задник, който предполагам, че не се е променил много и устата ми ме вкара в неприятности по-често. Голяма част от времето си се развихрях и, честно казано, борбите, които изживявам като възрастен, за да се преобразя в полезна езерна мръсотия от дъното на хранилката, от която се измествам, отразяват това. Но през първата си година в гимназията нямах нищо против. Защото по някаква причина ни оставиха да използваме компютърната лаборатория за задържане с надеждата, че ще успеем да свършим някаква работа. Но второто, което никой не гледаше, което беше през повечето време, щях да играя Battlezone ,
Оригинала Battlezone е много по-стар от мен, първоначално пуснат през 1980 г. Това е псевдо 3D линейна графика и изглед от първо лице със сигурност не бяха впечатляващи от времето, когато го играех на компютърен монитор в началото на 2000-те, но има пристрастяващ чар в играта и неговата опростена абстракция, която се чувства безвредна за мен. Докато играта е забавна, мога да получа също толкова ангажиран, дори повече, отколкото нещо с фотореалистична графика, и аз играх Battlezone много.
Римейкът на Battlezone която излезе през 1998 г., беше по същество диаметралната противоположност на всичко, което току-що описах. Всъщност единственото истинско нещо, което имаше общо с оригинала, беше наличието на резервоари. Battlezone & lsquo; 98 беше стратегическа игра в реално време, пресечена със стрелец от първо лице, с акцент върху RTS. Той беше доста харесван при излизането му и през февруари 2016 г. беше ремастериран за Steam като Battlezone 98 Redux , Това е продължение, 1999г Battlezone II: Combat Commander не получи същата похвала. Това беше афера с грешки, която беше твърде взискателна за повечето системи по онова време, въпреки че имаше своите последователи и модния общност зад себе си.
Бях развълнуван да го пробвам, след като пропуснах Battlezone & lsquo; 98 и неговият римейк, въпреки че не е бил запознат с нищо от оригинала Battlezone , Ще кажа това веднага от прилепа; въпреки че е модернизиран ремонт, Battlezone: Combat Commander е игра от 1999 г., налична в Good Old Games и Steam с малко подобрение, и всички странни битове, които идват заедно за возенето.
Battlezone: Combat Commander (PC)
Разработчик: Big Boat Interactive
Издател: Бунт
Издаден: 1 март 2018 г.
MSRP: $ 19.99
PC игрите през деветдесетте години бяха безумно креативни, странни, интересни и често много трудни за стартиране правилно без най-новия хардуер. Боен командир първоначално започва като сравнително пешеходна афера. Във въвеждащите мисии към играта, механиката бавно се оформя с напредването на разказа. Първоначално ще се справите с няколко незначителни престрелки, ще научите как да излезете от автомобила си и ще разгледате навигационните карти и как да контролирате другите звена в своите редици с помощта на простата командна система, основана на бърза клавиша. Това не е отделен урок; това е начинът, по който играта се играе, докато в крайна сметка не сте запознати с цялата му функционалност и изобщо не държи ръката ви. Все още се очаква да успеете и да изпълните своите цели и мисията ще приключи, ако не успеете. Това е игра от друга епоха, за да бъде сигурен, но аз лично предпочитам този метод за запознаване на играчите, тъй като не изглежда като отделна, изкуствена задача трябва да се извърши, преди да се насладите на играта.
И каква игра е тя. В началото има много неща, които ме дразнят. Стрелбата от първо лице, излязла от резервоара, е тромава и разочароваща. Липсва му плавността на FPS игра, което прави усещането, че сте заседнали в друг, тромав тип превозно средство. Необходимо е да запазите задника си, ако резервоарът ви се издуха на парченца, и ви позволява времето, необходимо за прескачане в нещо по-добро, както и маневриране през по-строги пространства в случаите, когато това е необходимо, но просто се чувства зле и не можех Ще чакам да вляза в пилотската кабина на нещо, всеки път, когато трябваше да отида пеша. A.I. е обезпокоителен и често е глупав, като причинява понякога проблемите да стигнат до мястото, където ги изпращате по ефективен начин, което често води до ненужни загуби на единица. И има грешки - доста грешки, една или две, които ми причиниха или големи неуспехи, или изцяло загубих мисия. Не беше много забавно, когато това се случи, но не беше много често.
Играта работи така; след първата половина на играта, която бавно отключва механиката по части, обикновено започвате с няколко основни единици, създавате база, стартирате ресурси за минно дело и изпълнявате цели на мисията, докато се опитвате да изградите армията си и да се защитавате от атакуващи заплахи. Беше доста нова концепция в миналото, въпреки че се наричаше по-ранна игра Въстание: Присъединете се или умрете от Cyclone Studios всъщност направи точно същото нещо година по-рано. Спомням си, че бях взривен от перспективата да вляза в едно от звената на бойното поле и да бъда част от действието. Днес и особено след игра Боен командир , Разбрах защо този механик не винаги работи и е много по-интересен на теория, отколкото на практика.
За едно е тромаво. Имате много различни, не винаги логически подредени горещи клавиши, които трябва да се запомнят. Трябва да се обърнете към минимап и по-голяма навигационна карта, като същевременно се опитвате да маневрирате собствената си единица около бойното поле, така че в даден момент може да бъде трудно да разберете какво става пространствено. В началото не е лошо, но след като започнете да командвате тонове единици едновременно, нещата могат да станат малко трудни. Притежаването на пълен контрол ви кара да се чувствате като командир на недоброжелатели, но лично казано, имам чувството, че никога не получавате усещането за пълен контрол над бойното поле, което бихте имали в традиционния RTS отгоре надолу и с това понякога беше трудно да се справите.
Battlezone е в най-добрия случай в бойни ситуации. Начинът, по който вашите превозни средства се движат и стреля, както и различните оръжия на ваше разположение са изключително задоволителни. Престрелките са трудни, напрегнати дела, а динамичният терен създава интересни полета за битка, които дават значение на някои от по-малко директните оръжия, като например минохвъргачките. Винаги, когато бях в танк, взривяващ врагове, имах взрив с играта. Ще бъда честен; Аз съм обикновен човек. Това обикновено ми е достатъчно. Така че между другото да се правят други неща беше просто глазура на тортата, дори и понякога да има малко прекалено много глазура и просто исках да я изстържа и да ям проклетата торта.
спокойни уеб услуги интервю въпроси и отговори в Java
Има мултиплейър режим и модна секция, която е обвързана със Steam Workshop, две неща, които трябва много да зарадват феновете. Deathmatch и Strategy изглежда са двата най-популярни режима на игра, които се играят по това време, въпреки че има и други като Capture the Flag. С голямото количество мисии за един играч и офлайн режими на схватка, които се предлагат, мислех, че има повече от достатъчно съдържание, за да зарадвам социално неумелите курмузи като мен, които дори не притежават приемлива слушалка и предпочитат да останат офлайн, но изглежда бъдете посветена малка мултиплейър общност, ако това е вашето нещо.
Графиката, звукът и интерфейсът са представителни за игра от ремастерирана 1999 година. Повечето единици са доста уникално изглеждащи и лесни за разпознаване благодарение на прилична художествена посока. Гласовата актьорска игра е основна, но ефикасна и се вписва перфектно с разказа на числата. Наричането на това HD ремастер е подходящо, но може да е подвеждащо за някои; много от активите не са нищо повече от пряк превод. Наблюдава се тенденция, при която тези ремастери изглеждат все по-малко и в тях се влага по-малко работа, за която съм чувал някои хора да се оплакват, но мисля, че през повечето време работи добре. Част от очарованието на играта често може да бъде запазването на естетиката й отзад, когато първоначално е била разработена, но ако търсите да я купите, трябва да сте наясно, че това едва ли е голяма част от основен ремонт и не прави нищо, за да скрие произход на PC игра в края на деветдесетте години
Battlezone: Combat Commander е реликва на своето време. Ясно е, че това е любовно писмо до феновете на оригинала, по-хубав начин да се играе игра, поразена с някои нещастни проблеми още при излизането му. А.С. добре е. Историята отнема известно време, за да продължи. Част от механиката е тромава и представянето е основно освен подобрените модели и среди. Въпреки че не беше толкова уникален за времето си, колкото можеше да твърди репутацията му, той има ниво на сложност и настояща стратегия, които не се споделят от неговите предшественици и много високо стои дори и днес. Намерих го като приятно вълнение и усещам, че определено си струва да потърся феновете на RTS, които искат да опитат нещо малко по-различно.
(Този преглед е базиран на версия на играта на дребно, предоставена от издателя)
приложения за конвертиране на видеоклипове в YouTube в mp3