review oculus touch
Докоснете небето, но не мъртва зона
VR има любопитно влияние върху индустрията.
Все още не е мейнстрийм. Това е скъпо. Не е грозно. И все пак, всички ръководители и разработчици говорят. Не сме съвсем на върха на „революцията“, но в момента имаме платформани войни, които бушуват с пълна сила с „големи три“ (HTC, Oculus, PSVR) - и това е с много други ухажори (като Google), които чакат в крилата.
В моя дом обаче е добре дошло. Девет месеца по-късно и все още играя с Рифт доста редовно. VR все още не е превзел основната ми конзола и преносими навици, но се промъква, особено след като вдигнах (и влязох) в управлението на движението на Rift.
Продукт: Oculus Rift Touch
Производител: Eye
Вход: Един USB 3.0 порт
MSRP: $ 199.99 (чифт Touch контролери)
Какво има в кутията:
Ясно като ден, всичко, което виждате на горната снимка, е това, което ще получите от кутията за 200 долара. Има два контролера Touch Touch (повече за тези за един момент), нова сензорна лента (която изисква USB 3.0 и довежда броя на сензорите ви до две) и Рок група адаптер. Все още не съм използвал последната, но тя е там, както и две батерии тип AA, по една за всяко дистанционно Touch.
Да това означава, че поредният USB порт е поет, което привежда Rift до общо три USB и един HDMI. Ако няма проблеми, реалната инсталация е също толкова безболезнена, колкото и при Rift. За целите на тестването пробвах новия сензор в USB 2.0 порт, но открих, че той е малко по-забавен по отношение на проследяването в сравнение със звездната производителност на предлагания 3.0 порт. Затова опитайте да имате безплатен, преди да купите Touch.
Настройвам:
След включване на новия сензор, софтуерът Rift автоматично открива, че притежавате Touch Controllers, и ви подканва да плъзнете по една батерия AA във всяко дистанционно. Капаците на батерията са ясно маркирани и са достатъчно здрави, където няма да се откачат случайно, но могат да бъдат откачени умишлено.
След това потребителският интерфейс полезно посочва кое от докосванията е лявото дистанционно (ако вече не можете да го разберете, то има бутоните X и Y) и кое е дясното - сдвояването отне цели 30 секунди и за двата контролера. Как се справяте с следващата стъпка зависи изцяло от способността ви да приспособите VR-мащаб в стаята. Досега Oculus VR предлага да играете на Rift седнал, но с Touch, който се променя. Oculus иска да поставите сензорите на разстояние от три до седем фута (и да разполагате с пространство за игра с размери 5x7 фута), което лесно се направи на голямото ми бюро (имах моето на приблизително четири фута). За тези от вас, които може би имат само една малка настройка на един монитор, може да се наложи да направите някои финализиране (като поставяне на крайни маси отстрани) или да се преместите на по-голямо бюро.
За тези от вас, които са неудобни, има функция 'Guardian System', която вибрира, когато се приближите до бюрото си, за да не ви поразяват в мониторите или да хвърляте сензор в стаята. Можете ръчно да зададете тези граници, като ги „нарисувате“, където пожелаете.
Контролерът:
Едно е да си представим колко добре работят контролерите на Touch, а друго - всъщност да го усетите. Това е луд превод 1: 1 на движенията на ръцете ви, особено на захвата, който се чувства удобно и имитира движението на всеки пръст. За повечето игри с поддръжка на Touch можете всъщност да сочите с показалеца си и той моментално ще открие истинския ви пръст и ще ви позволи да извършвате контекстуални действия, като напъване на неща в играта. Задействанията са просто перфектни, тъй като не е нужно да харчите твърде много усилия, за да ги натиснете.
Deadzoning може да бъде смущаващ и да ви извади от опита, така че има повече работа от R&D гледна точка отпред. Сензорите, колкото и технически да са напреднали, все още се чувстват примитивни в сравнение с технологиите в действителните дистанционни устройства Touch. Те могат да разпознаят само областта, в която ги поставяте, така че ако има предмет, който искате да вземете, това е просто извън обсега, нямаш късмет.
Ето защо някои заглавия имат патерица като „психичните сили на Жан Грей“, които ви позволяват да вземете неща, които иначе биха ви изпратили в мъртвата зона. Или поискайте да въртите с аналоговите пръчки, вместо всъщност да се въртите постоянно, без съмнение, свързано с другото ограничение на слушалката, свързано чрез матрица -искан шнур, излизащ от главата ви. Надявам се това да бъде изгладено в бъдеще от сензори с по-широк масив и безжични слушалки, защото избирането на обикновени елементи като документи или файлове и организирането им е много по-забавно, отколкото звучи - и искам още повече свобода, докато го правя.
Всички тези спирания ме накараха да вярвам, че след като производителите могат да решат тези проблеми и допълнително да субсидират цената, всъщност може да видим повече VR устройства в повече домове. Засега това е все едно нишево хоби, в което с удоволствие ще участвам.
Игрите:
Както се очаква, много от първоначалните предложения (които можете да разгледате изцяло тук) варират от „технологично демо“ до „това е истинска игра, за която бих платил пари“. Но за първи път усещам, че Rift е в този момент, в който може да 'продава' VR на мейнстрийма. Накарах жена ми да играе на пъзела Очаквам да умреш и въпреки че не се учуди от концепцията да седнем и да играем VR игри с контролер по-рано тази година, й хареса идеята да опита нещо, което никога досега не е правила - дори в тематичен парк.
Години наред изпробвах така наречените „VR“ игри на места като Disney Quest в Орландо, Флорида, както и най-вече несъществуващата ESPN зона, но всъщност те просто бяха привързали телевизор към главата ви. Но с VR-мащаба на стаята, някои талантливи разработчици успяха да достигнат ниво на потапяне, което обърка почти всички, на които съм представил устройството.
Много от тези стартиращи Touch игри все още са в ранен достъп, толкова голяма част от VR все още е „обещанието“, което ни се дава от години насам (същото важи и за демо-тежката витрина на Unity Steam за Vive или за поетапно изстрелване за PSVR), но поне за мен вече е там.
Присъдата:
Оценявам, че VR вече ни предостави множество начини за контрол и изживяване на видеоигри в сравнително краткия си потребителски клас. Имате традиционните си дистанционни устройства като контролера Xbox One за Rift, DualShock за PS4 и контролерите за движение и за трите основни устройства. Това не само позволява на разработчиците свобода, но предоставя свежи преживявания за всички нас, с които да играем, и помага да поддържаме VR като цяло по-интересно.
Но няма да се държа така, че дистанционните датчици да не са скъпи като ад, защото са. 200 долара smackeroos е много, особено след като самата слушалка е 600 долара. Това го привежда в съответствие с 800-те долара HTC Vive, и докато Oculus имаше по-голямото основание да се похвали с по-евтина ценова точка при пускането, сега те са и двете скъпи перспективи.
Ако вече сте в своя Rift и все още го играете редовно, бих отишъл за Touch. В противен случай изчакайте версия 2.0 или друг по-евтин пакет.
(Този преглед се основава на хардуер, предоставен от производителя.)
най - добрият безплатен регистър за почистване на Windows 7