destructoid review ncaa football 2009
Когато мисля за спорт в колежа, мисля за прекрасните времена, които преживях в Колумбия, Южна Каролина. Случайно живея сравнително близо до стадион „Уилямс-Брайс“, където играеха Gamecocks, а всяка събота в гейма беше абсолютна бъркотия. Ще ми отнеме повече от час, за да вляза в апартамента си, да намеря място и да се ориентирам през ненаситната купчина, която сякаш се изливаше от стадиона. За щастие, NCAA Football не е за това, което преживях като гражданин, а за играта.
с Футбол на NCAA 2009 , Аз съм в състояние да извадя тази възбудена агресия от онези съботи и многократно кисел сезона на Gamecock. Докато обичам да разрушавам надеждите и мечтите на виртуалните спортисти в колежа, остава ключов въпрос. Това е най-новото въплъщение на Футбол NCAA серия някаква добра?
Щракнете върху нещо „Продължи четене“ точно под това и ще ви кажа как играта се подрежда.
NCAA Football 2009 (PlayStation 3 (рецензиран), Xbox 360, Wii, PSP, PlayStation 2 )
Разработен от Е. А. Тибурон
Публикувано от EA Sports
Издаден на 15 юли 2008 г.
Да се откъснеш от защитниците винаги е страхотно време, но истинското забавление на повечето EA Sports игри е възможността да се управлява ефективно играта. Тази година всъщност можете да постигнете значителен ефект върху атмосферата на стадиона, ритането на играта и психиката на отбора, само като извикате тайм-аут. Когато тълпата стане надмогваща и е на 4-и сантиметър в последната игра на четвъртата четвърт, повечето разумни треньори с наличен тайм-аут ще извикат човек да уреди собствените си играчи, както и масите на стадионите. Най-накрая можете да направите това в NCAA '09 чрез меню с опции, което има няколко различни опции за това какво да кажете на играчите си, включително игнориране на шум от тълпата, създаване на обороти или дори насърчаване на играчите да се отворят. Докато ефектът на някои от опциите е спорен, това е приятно малко докосване до стратегически критичен момент във всяка футболна игра. Можете дори да откажете ритници сега с опцията, каквато е яростта на NFL в днешно време.
Една от най-странните опции, добавена към NCAA '09 беше включването на „Quizterback Quiz“. В реалния свят, когато играчът започне да се прецаква, те стават осезаемо побъркани на терена и понякога се представят още по-зле. Играта се опитва да подражава на това с обратната позиция. Когато защитникът хвърли пикап, се появява екран, който подтиква играча да избере каква отбранителна схема е била изпълнена при злополучна игра. Ако играчът вземе неправилно, защитникът се разклаща и се представя по-лошо. Това е доста бърза процедура и не твърде натрапчива, но глупава независимо.
Един от най-големите проблеми, които винаги съм имал при спортните игри в колежа, е намирането на пълен списък. Не съм тайно да плащам за тях, нито пък ми е приятно да търся в интернет, за да съм сигурен, че Къртис Пейнтър е производител на котли. NCAA '09 отстранява този проблем веднага с прилепа с новата опция за качване и изтегляне на създадени от плейъра списъци. Възможността да направите това е страхотна (ако познавате някой с списък), но не може да се случи без няколко закачания. В момента играта има голям, дебел, гаден проблем, в резултат на лично редактиране на създаден списък. Ако играч редактира изтегления списък, файлът за запазване ще се повреди, изтрие екипи и евентуално дори профили. В сегашния си вид това е напълно неприемливо.
Говорейки за онлайн, играта позволява на играчите да поемат своя режим на Династия онлайн Докато това не е непременно голям хит около случайни интернет хора, лесно мога да видя група близки приятели, които нетърпеливо поддържат псевдолига заедно. Династията е свързана с контролирането на екип от предсезонното набиране докрай до игра с купа година след година. Набирането е подобрено от предишни инкарнации, което позволява по-голям контрол и параметри за преценка на цялата прясна кръв, която би могла да влезе в любимата ви програма, ако решат. Често се чувствах неловко като викам потенциални играчи, както често го правех, и установих, че бях отхвърлен справедливо. Както всяко бивше психотично момиче, аз просто продължавах да се обаждам и да казвам на новобранците, че ги обичам и ще умра за тях, докато не дойдат в моето училище. А сега си представете това с 12 души, всички които се опитват да получат едни и същи играчи.
Освен ужасната грешка в списъка, единственото нещо, което наистина се заби, е колко слабо използвана е легендата Campus. Идеята за режима звучи страхотно. Вземете играч от гимназията, през целия надежд на удовлетворяваща кариера в колежа, докато микро-мениджмънт дейности като академичен прогрес, физически умения и изпълнение. Проблемът е, че режимът пада на лицето си с ужасяващата крачка и изобилието от неуспехи, които играта може да ви нападне, за да направите няколко „лоши“ избора. Очевидно е, че този режим трябва да се реализира повече, за да бъде успешен.
Освен новите режими и онлайн компонента, основният геймплей все още е много по-добър от средния. Това е чудесно като се има предвид, че сега споразуменията за ексклузивност имат всеки играч на видеоигри от топките. Подобренията на полето извън новата механика са в най-добрия случай минимални. Наистина бих обичал да виждам по-голям акцент върху реакциите на AI към пиесите и по-добрия маршрут, преминаващ от приемниците. Все още ще забележите, че играчите ви са заседнали от други играчи или дори изтичат извън границите. Също така е много потискащо да се отбележи, че задните краища все още имат лудото лазерно прицелване на топката, ако бъде хвърлено заблудено. Излизането от игри с топ 10 отстъпка и пет избора е много смущаващо. Бих искал също така да видя някои по-големи отбранителни удари извън оборотите. Мисля, че е време да се съсредоточим линейника извън глухото, на което са поставени неща. И накрая, би било чудесно да видим кои са добрите играчи срещу проходимите. Има малка звезда, която да обозначава Тим Тебо, но как пресявате WR 87 и WR 62? Просто не можеш и това наистина е гадно.
Действието на терена изглежда страхотно в по-голямата си част. Все още има случаи на подстригване и някои от анимациите за справяне изглеждат особено странно. Единственото нещо, което все още ме притеснява NCAA '09 е, че ако акцентът върху презентацията е толкова обширен, човек би разбрал, че някой от Тибурон ще направи тълпата и мажоретките да изглеждат по-добре от менюто. Ставам все по-уморен да ставам свидетел на мажоретки с извънземни очи, които се надигат взаимно във въздуха, докато картонена тълпа извива от наслада. Освен всичко това не мога да се оплача от външния вид на терена, атмосферните ефекти или играчите. Скоростта на кадрите е осезаемо гладките 60 FPS и само от време на време се клати, докато играете онлайн.
От известно време чаках добра позиция около футболната титла на NCAA и мисля, че сме само на няколко години от това да имаме напълно звездна титла. Основната игра на NCAA '09 има нужда от още работа. Новата разбита система се нуждае от някои ощипвания, за да се избегне лудият Реджи Буш назад да се втурне назад, а опцията за списък абсолютно трябва да бъде коригирана. Campus Legend и наистина тъпата игра на Coke Zero Mascot също ме обезкуражиха. Като играчи на NCAA, мисля, че сме подминали точката на тези безсмислени режими. Ако се притеснявате, че EA и Tiburon направиха крачка назад с най-новото си заглавие, не бъдете. Това е забавна игра. Просто не се изненадвайте, когато се появи Quarterback Quiz или някой задник продължава да прави пауза на всеки пет минути, докато играете онлайн.
Резултат - 6,0 ( За дълго време феновете, тази игра има страхотни стъпки нагоре, които би трябвало да ви насърчат да вземете следващото заглавие. Небрежните или периодичните играчи трябва да се изморяват от същите причини, поради които те никога не са вдигали това заглавие преди. Това е преживяване, натоварено с меню, извън бързите игри. )