review planetside 2
Ненадминат мащаб
Има моменти, докато играете видеоигри, които ви карат да се отдръпнете и да кажете „Добро боже“ или „Гей свирка“ или дори „Горещ дявол“! Тогава са моментите, които ви правят абсолютно безмълвни. PlanetSide 2 предлага и двете, и то в добър брой.
Това е прекрасна игра, затруднена от факта, че е свободна за игра. Въпреки че моделът за безплатни игри е далеч от перфектен, трудно ще се намери достатъчно причини, които да разубедят някой да изтегли играта и да изпита всичко това PlanetSide 2 може да предложи
PlanetSide 2 е стрелец от първо лице за разлика от всеки друг там. Е, освен може би първото PlanetSide. Три фракции се борят на три гигантски континента за контрол на карти и ресурси и след като се присъедините към фракция, вие се напъвате направо в действието. Има някакво незначително значение коя фракция ще изберете, тъй като всяка от тях има своите плюсове и минуси. Те обаче не са изрично посочени, когато създавате герой, така че понякога ще се окажете във фракция, която не отговаря на вашия специфичен стил на игра.
Разрешено е да създадете колкото се може повече герои на която и да е фракция, която искате, така че ако решите, че суверенитетът на Вану не е най-добрият за снайпериране и искате да превключите, можете да направите точно това. Разликите между фракциите не са нищо смешно, но те ще променят начина, по който играете, макар и леко.
Има шест класа, от които да избирате, всеки със свои специалности и опции за персонализиране. Light Assault използва реактивен пакет за достъп до области, които другите класове не могат; Инфилтраторът може да прикрие и изпълни традиционната снайперска роля; Медиците могат да съживяват и лекуват съюзници (дух); Инженерите могат да фиксират превозни средства и конструкции; Тежкото нападение е чудесно за унищожаване на превозни средства и конструкции; и накрая MAX е по същество ходещ резервоар, машина за бавно убиване, която не е лесно да се свали.
Един от най-големите проблеми, пред които са изправени PlanetSide 2 е фактът, че не върши чудесна работа да обясни многото системи в игра. Напълно е възможно някой да играе играта с часове наред и да не разбере напълно нещо толкова просто като това, как се натрупват сертификати, валутата в играта. Има доста добра поредица уроци от YouTube от екипа, но те са лесни за пренебрегване. Единствената причина, поради която ги видях, беше, защото проучвах пусковия апарат, докато играта се закърпи.
Всеки континент е разделен на малки шестоъгълни сегменти, всеки със своя база (и) и предимства. Заснетите райони ще дадат на собствената си фракция увеличаване на ресурсите и понякога допълнителен бонус, като например намаляване на разходите за превозни средства или топлина на купола. Става по-лесно да улавяте области, които граничат с тези, които вашата фракция вече притежава, така че навлизането дълбоко в територията на врага в опит да открадне ключова зона често се оказва безрезултатно. На всичкото отгоре превзетите райони, които не са свързани с територията на вашата фракция, няма да получат никакви ползи, така че всъщност няма смисъл да ги превземете.
Проблемът е, че много пъти една фракция ще свърши чудесна работа по превземането на набор от територии, само за да ги върне обратно в рамките на следващите 24 часа. Прави впечатление, че това, което правите, всъщност няма значение, тъй като преди дълго вашите постижения повече от вероятно ще се обърнат.
Ресурсите са разделени на три групи: Аерокосмическа, Механизирана и Пехотна. Те се събират с течение на времето в зависимост от това колко места на картата контролира вашата фракция. Ресурсите се изразходват както за въздушни, така и за сухопътни превозни средства, клас MAX и пехотни артикули като гранати. Винаги е важно да не забравяте да харчите ресурси, тъй като всяко прекарано време, за да не спечелите ресурси (с други думи, играе се, докато се извежда максимум), по същество се губи.
примерни тестови случаи за уеб приложение
Пътуването наоколо с отряд приятели, докато постигате малки, но управляеми цели е абсолютен взрив. Играта не е задължително да насърчава координираната игра в екип, но аз съм сигурен, че по дяволите. Работата заедно в такава забързана среда е много възвишено преживяване. От обратната страна обаче, никога не съм се чувствал толкова самотен в масово мултиплейър игра, както го правя, докато търкаля соло в PlanetSide 2 , Без компетентен състав и работа в екип не можете да свършите много около картата.
Другият основен проблем е липсата на някакви всеобхватни цели в играта. Разбира се, всяка фракция иска да контролира колкото е възможно по-голяма част от картата, за да спечели повече ресурси и предимства, за да… контролира повече карта. Когато отстъпиш и обмислиш защо заснемате тази база, всичко изглежда толкова безсмислено. Това е постоянно влекач без реални последици или крайна игра.
Сега, нека да поговорим малко за модела на свободна игра, тъй като това е толкова огромна част от играта. Има тонове оръжия, оръжейни подобрения, способности и подобрения, които да придобиете със Сертификационни точки. Те са, може би, единствената причина да ви накарат да играете поради гореспоменатата липса на някакви дългосрочни цели. Можете да настроите фино всеки клас по ваш вкус, превръщайки Infiltrator от традиционен снайпер в невидимо за близко разстояние, ако желаете.
Скоростта, с която печелите Cert точки зависи до голяма степен от това как се представяте. Ще придобиете Cert Points с течение на времето, дори когато сте излезли, със скорост около един на час. По една Cert точка се присъжда и за всеки 250 точки опит, последните от които са омаловажени за почти всичко, което правите. Въпреки че се чувствах сякаш се справям добре, придобиването ми на сертификат беше болезнено бавно и оръжието струва твърде много. При случайна скорост на игра, отключването на едно ново оръжие за един клас може да ви отнеме седмица или две, дори ако сте се отказали от важни подобрения като здраве и броня.
Много нови оръжия струват 1000 Cert точки за придобиване, въпреки че някои от тях са толкова евтини, колкото 100 или 250, а първоначалният лист от основни подобрения на здравето и доспехите може да струва само 1 точка. Съществува система за тестване на оръжие преди закупуване, което е абсолютно необходимо в тази игра. Това не ви дава най-доброто описание на всяко оръжие, оставяйки ви в противен случай да гадаете за неговата ефективност. Изпитанията продължават 30 минути, всяко оръжие има тестово изключване от 30 дни, а опитите за оръжие могат да се активират само на всеки 8 часа.
Можете, разбира се, просто да похарчите истински пари в брой на Station Cash и да получите елементи много по-бързо. Що се отнася до това дали е „плати за победа“ или не, е трудно да се знае със сигурност в момента. Да, има куп козметични артикули, за които да похарчите Station Cash, но ако играч реши да харчи истински пари за оръжие, може да използва точките на Cert, които биха били похарчени за това оръжие, за да подобрят способностите и характера си, което им дава малко предимство. Не можете обаче да харчите истински пари за надграждане на неща като здраве или способности. За заслуга на играта, стартовите оръжия се чувстват повече от способни да косят пичове надолу. С повече време обаче идва повече хора с повече надстройки и само времето ще покаже колко балансиран е всеки елемент.
Няма смисъл да биете около храста: ще искате мощна машина, която да стартира тази игра при някои от по-добрите настройки. Моят компютър е далеч от най-високия клас, но играта на средно ниски настройки ми даде удобен кадър по време на всички, освен най-хаотичните от сценариите. Не изглеждаше толкова красиво, колкото на екранните снимки, но далеч не беше грозно.
По-невероятно, отколкото графиката гледа, тъй като всяка битка се развива. Щурмуването на база с отряд, докато въздушните превозни средства свирят над главата и танкове с бомбардировъчни танкове е опит за разлика от всеки друг. Особено след като знаете, че всеки един от тези самолети, всеки танк и 100 процента от тези кули се контролират от реални хора. Честни хора за доброта!
Сградите определено се повтарят, тъй като оформлението в различни райони на всеки континент ще изглежда много познато. Не е евтино или мързеливо обаче и е почти необходимост за толкова голяма игрална зона PlanetSide 2 оферти. Той помага при поемането на сгради, тъй като не е необходимо да запомняте стотици строителни оформления и скоро ще се запознаете с наличните оформления.
PlanetSide 2 е прекрасно изживяване, но наистина ми се иска да не е свободно изживяване. Ако може би му беше даден легитимен ценоразпис и имаше по-традиционна система за отключване, той би се почувствал по-отворен към играча. Моделът на свободна игра обаче служи като една от малкото мотивации в играта, тъй като няма реални дългосрочни цели, които да се виждат. Когато отстъпите и се запитате „Защо?“, Няма ясен отговор.
Въпреки тези недостатъци, би било грешка да не се препоръчва PlanetSide 2 на всеки, който мисли, че техният компютър може да се справи. Да бъдеш част от огромни битки, харесванията на които харесват игри Бойно поле 3 само мечта, не е за подценяване. Ако има по-добра игра за свободна игра, за да имам краткосрочен хвърляне, все още не трябва да я играя. Просто не очаквайте някакъв смислен ангажимент.