review mario kart 7
Колкото повече играта има отпечатана на гърба на кутията на играта думата „ново“, толкова по-големи са шансовете играта да се почувства по-стара от самото време. Марио Карт 7 има отпечатана на гърба на кутията на играта дума „ново“ не по-малко от четири пъти и вярно на теорията, съдържанието й е по-малко свежо, отколкото съдържанието на бельото на Джоан Крофорд.
В този момент е обичайно с играта на Nintendo да се споменава как това не е лошо, да се подчертае как нищо не е било счупено и няма нужда от поправяне. в Марио Карт 7 обаче не мисля, че това е подходящо. За веднъж придържането към традицията не е работило в полза на Nintendo.
Марио Карт 7 (3DS)
Разработчик: Nintendo EAD, Retro Studios
Издател: Nintendo
Издаден: 4 декември 2011 г.
MSRP: $ 39,99
Описвайки Марио Карт 7 ще бъде почти безсмислено за всеки, който е играл по-голямата част от сериала, още повече, че този игнорира по-хитрите аспекти на Двойна тире !! и Mario Kart Wii , Седмата итерация на респектиращата серия от картинг състезания наистина се връща към корените на серията, като нещата не се усложняват и осигуряват вида на 'чистото' изживяване на картинг, което феновете играят от години. Обикновено подобно опростяване на връщане към форма може да бъде добро нещо, но с Марио Карт 7 , корените са състарили до момента, в който може да са изгнили.
как да стартирате jar файл в Windows
Наистина, Марио Карт 7 е същото Марио Карт преди това сте играли шест пъти. Има 32 курса (16 нови, 16 ремиксирани версии на стари курсове), обсипани с препятствия и кутии за захранване, които се хвалят с познати, базирани на късмет елементи. Приютяването на червени черупки, хлъзгави бананови кожи и затъмняващи зрението калмари се завръща, обединени от три пресни елемента - опашка Tanooki, който може да прекарва играчи и препятствия, огнен цвете, което бързо хвърля снаряди по права пътека, и голямо червено Седем, които дават на играчите седем предварително установени артикула за избор. Силата на огъня е страхотна при досадни други играчи и седемте определено са готини, но трябва да кажа, че опашката на Tanooki е доста безполезен - препятствията лесно се избягват и усилването рядко се появява, когато сте достатъчно близо до други състезатели, за да удари ги.
Други свежи допълнения включват оборудване за плъзгане и подводни секции. Въпреки че тези нови елементи предоставят нещо естетически различно, те всъщност не променят играта. Подводните състезания са малко по-бавни, а въздушното плъзгане е малко по-плаващо, но въздействието им върху играта е в най-добрия случай минимално, като се проявява просто като неясни спорове, които съществуват, за да осигурят илюзия за разнообразие, а не всъщност да променят основното преживяване.
Отнема секунди за всички познати проблеми с Марио Карт на повърхността. Гуменото обвързване и фиксираните състезания все още са неразделна част от всеки курс, а победата в състезание отново зависи много от елемента на късмет, като елементи като Blue Shell се завръщат, за да накажат играчите, които извършат греха да поддържат успеха. Това са дългогодишни проблеми с поредицата, с които мнозина вероятно ще са свикнали, но наистина би трябвало да бъдат решени от седмата вноска. Просто казано, тези проблеми станаха невероятно изморителни и елементи като Синята обвивка спряха да са смешни преди няколко продължения.
Запознатите проблеми биха били поносими, ако не и другият голям проблем с Марио Карт 7 - просто е прекалено бавно бавно. Дори бюджетни карти състезатели като Всичко с двигател на Джими Джонсън са по-бързи и по-вълнуващи от това. Небрежният темп на играта върви ръка за ръка с факта, че тя не е променила един бит, а всеки отделен брой подобрява другия, излагайки Марио Карт 7 за изморената и злонамерена афера, че е. Когато дори бюджетните състезатели осъзнават, че жанрът се нуждае от разтърсване със свежи идеи и / или поне мярка за енергия, почти е потискащо да видим как водещият световен състезател по картинг се измъква от стартовата порта с толкова мрачно, мудно, остаряло малко предложение ,
Факт е, че картинг състезателите са стара новина и това е един от най-рутинните карти състезатели на пазара. Дори серии като Династия Воини и полудявам може да се похвали с по-свежи функции с всяка итерация от тези, открити в Марио Карт 7 и като човек, който обикновено няма проблем да се придържа към печеливша формула, дори не мога да оправдая колко е формулен Марио Карт е станал. Nintendo наистина го играе безопасно Марио Карт 7 , но това е направено до такава степен, че играта да бъде обвинена в малодушие. Трябваше да пристигне нещо по-смело, нещо, което разтърси много уморен стил на игра. Nintendo шокиращо реши да не предприема тази смела крачка този път.
Извън състезанията, изпитанията за времето се завърнаха, както и монетите тире и режими на битка - първата серия от арени, в които играчите трябва да събират и съхраняват най-много монети, а последната серия от арени, в които играчите трябва да използват предмети, за да пускат балони на противоположни карти. За разлика от в Mario Kart DS , по-скоро чистата способност да духа в микрофона за надуване на балони вече не е включена. Това е направо old-school режим като всичко останало.
Единственият неясно убедителен елемент е новата функция за персонализиране на карти, но тя е толкова рационализирана и ограничена, колкото някога да се надявате да получите. По принцип можете да отключите и заменяте нови карти тела, колела и планери, като събирате монети в различните състезания. Всяка нова добавка има собствен набор от статистически данни, за да помогне за бързината, завиването и ускорението, но в крайна сметка няма да отделите много време за създаване на лично превозно средство, тъй като има много малко за игра. Същото може да се каже и за новия списък от състезатели, който всъщност не се отразява на броя на персонажите поради доста малко извадени. Предпочитам да има обратно сухи кости, отколкото от безинтересната пчелна кралица от Марио Галактика ,
Включени са онлайн и местни мултиплейъри, с играчи, които могат да участват и в състезания, и в битки. Отново тук няма нищо ново. Ако не сте болен от Марио Карт тогава вероятно ще намерите известно дълголетие в мултиплейъра, което е най-малко рационализирано и позволява произволна игра без нужда от Friend Codes.
Въпреки това, мултиплейърът всъщност не прави играта по-вълнуваща, особено онлайн, където дори не можете да се забавлявате да се подигравате един на друг и вместо това сте останали в доста суха, безрадостна атмосфера. Освен това не можете да напуснете играта по време на определен момент в сватовството, вместо това трябва да изключите целия 3DS, ако искате да спрете. Което е удобно.
За да бъдем максимално справедливи, може да се каже това Марио Карт 7 изглежда доста добре. Въпреки че 3D всъщност не е фактор за играта, той има най-добрите 3D визуализации в системата с много малък признак на призрачни или напрегнати ефекти. В тази връзка простотата е работила в полза на играта. Ярките, цветни песни и забавни състезателни анимации също са доста привлекателни, докато музиката и звуковите ефекти са стандартни, без нищо наистина да изпъква.
отворете .jar файлови прозорци 10
Марио Карт 7 е толкова производна, колкото може да се получи в играта, и докато изливаме презрение към толкова много други игри, за да се преправят, нещо ми подсказва, че това ще получи безплатен пропуск от много критици и геймъри. Това ми се струва иронично Марио Карт 7 е една игра, която бих издържал като най-малко заслужаваща всякакъв вид снизходителност. Това, че е непредвиден и предсказуем преглед, обаче е само половината от Марио Карт 7 проблем. Другата половина е фактът, че това е летаргична и светска игра, лесно изпреварвана от игри, които биха могли да се считат за съвършенство на самата формула Nintendo.
Марио Карт се нуждае от тежко разклащане. Това застояло, обхождащо и непреклонно усилие не е това.