review batman arkham asylum
Намирането на лицензирана игра за супергерой, която остава вярна на изходния материал, докато все още успява да се забавлява, е смешно трудно. Просто попитайте фен на свръхчовек как се чувстват при различните опити да изведат Човека от стомана на конзолите и вероятно ще чуете стена на презрение, съчетани със съжаляващи въздишки. свръзка се е справил по-добре, като повечето му игри са най-малко за игра, ако не и непременно добри преживявания.
Батман: Убежище в Аркам работи, за да промени всичко това и работи много, много трудно. Дали тя компенсира миналите неуспехи в предаването на света на отмъстителя на Готъм? Присъединете се към Конрад Цимерман, Антъни Бърч и Джим Стерлинг за прегледа, като кликнете по-долу.
Батман: Убежище в Аркам (Xbox 360, PS3 (рецензиран), компютър) Разработчик: Rocksteady Studios Издател: Eidos Interactive / Warner Bros. Издаден: 25 август 2009 г. (PS3 / 360) / 15 септември 2009 г. (PC) MSRP: $ 59.99 (PS3 / 360) / $ 49.99 (PC)
Конрад Цимерман
Позволете ми да изясня едно нещо, преди да продължим по-нататък: Аз съм свръзка Fanboy. Не извинявам това, но смятах, че е честно да ви предупредя преди време, защото вероятно съм по-критичен към играта, използваща този лицензиран имот пред почти всеки друг. Това каза: Убежище в Аркам е страхотен игра. Не е перфектно, но вероятно е едно от най-добрите заглавия на комикси за супергерои, правени някога.
За съжаление, най-големият проблем идва от историята. Започнах да се съмнявам, когато целта на голямата схема на Жокер започна да влиза във фокус. Без да се задълбавам в очевидните сюжетни точки, просто не изглеждаше такъв вид план, какъвто бих очаквал от злодея и прекарах повече от половината игра в очакване на другия обувък-клоун да падне. Това обаче никога не се случва и Убежище в Аркам страда малко за това.
Това, което иначе би било просто пропусната възможност, завършва, като омаловажи преживяването в кулминационната битка на играта. Това се прави чрез продължаване на основния извод към заключение, което е подходящо за много по-малко страховит враг. Макар че в самото естество на Жокера като герой е хаотичен и да действа по неочаквани начини, действията, които предприема в последните минути на игрите, изглеждат нехарактерни и представляват масово пропадане в името на създаването на стереотипна „среща с шефа“ да довърша нещата.
Това е трагично заключение за иначе силен сюжет, който успява да предложи точно достатъчно от свръзка свят, без да е непосилен. Макар че има няколко суперзвезди, с които Батман трябва да се сблъска през целия, Убежище в Аркам успява да избегне твърде често срещания капан, като не натъпче играта, пълна с колкото се може повече от галерията Rogues. Вместо това те се поръсват навсякъде с приятно, равномерно темпо и имат смисъл в контекста на сюжета. Всеки герой е там поради някаква причина - макар че не е задължително да е част от плана на Жокер - и нито веднъж не съществува смисълът, че тези герои съществуват единствено, за да бъдат хвърлени в играча.
По същество има три основни компонента, които съставляват геймплея. Ще прекарате значително време, прехождайки из площадките, проучвайки всичко, което Arkham Asylum може да предложи. Орди от затворници ви чакат да влезете и да изпомпате съзнанието от тях в помещения, съсредоточени в бой, докато други локали изискват от вас да наемете кражба, за да избегнете бърза смърт от страна на въоръжени затворници.
Ще говоря предимно за бойната механика. Аспектите на изследване и стелт на играта ще бъдат обхванати в по-голяма дълбочина съответно от Джим и Антъни. За да обобщя мислите си за тях, намерих, че геймплейът за стелт е отлично забавление, вместо просто да ме прави напрегнат, което е хубаво. Изследването на острова е приятно до точка и страничен квест, в който трябва да намерите отговори на заявките на Riddler, е спретнат, но няма какво да се вълнувате твърде много.
Що се отнася до битката? Борбата с избягалите затворници от Arkham и Blackwater Penitentiary е изключително забавна и ще ви накара да се почувствате като гадняр. Бойните контроли са опростени и удовлетворяващи, като поставят по-голям акцент върху атаките по време, отколкото комбинациите от бутони. Батман има основно един бутон за атака, един за противодействие на атаки и трети за зашеметяване на врагове. Определени типове врагове имат ограничения за това как трябва да бъдат атакувани - враговете, носещи нож, трябва да бъдат зашеметени, преди да бъдат нанесени удари, - но е разумно лесно да започнете верига от атаки и да ги продължите.
Докато изграждате комбо, Батман престава да омекотява враговете нагоре и нанася мощен удар с всяко натискане на бутона за атака. Колкото по-дълго можете да поддържате верига, толкова по-лесно става, тъй като бойците се спускат на пода след всяка атака и повече точки опит (повече за това в един миг) спечелени. Стратегии съществуват, за да продължат нещата да се движат в комбинация за групи затворници големи и малки, но вероятно можете грубо да си проправите път през почти всяка среща с главорезите на играта с малки затруднения.
След около тридесет секунди свикване с ритъма на битката, извършването на дълги струни от ходове става второ естество. На всички, с изключение на най-трудните условия на трудност, враговете посочват кога са на път да атакуват и трябва да бъдат противодействани, така че е лесно да попаднат в жлеба на обидата и защитата. Усеща се, че хореографираш балет от болка, докато Батман изпуска един лош човек след друг. След като враговите типове, които трябва да бъдат зашеметени или избягани, преди да можете да ги нараните, започнат да се показват, битките стават по-предизвикателни, но този основен ритъм на битка остава непроменен, което позволява течност и комфортно прогресиране на трудност.
Докато се борите с лоши момчета и решавате пъзели, ще печелите точки от опит, които запълват метър близо до вашето здраве. След като спечелите достатъчно точки, ще можете да надградите някои от способностите на Батман. Няма огромен списък от предмети, от които да избирате, полза според моето лично мнение, но може да се счита за недостиг от някои. Тези ъпгрейди осигуряват повече здраве, някои по-сложни атаки и подобрения на приспособлението на Батман, като Sonic Batarang, което може да привлече врагове до неговото местоположение.
Говорейки за джаджи, Батман разполага с отлично оборудване. Това, което е страхотно за предавката, която носи, е колко универсална е всичко. Batarangs, Bat-Hook и изключително готиният експлозив на базата на гел имат множество приложения за тяхното използване. Така че, за разлика от някои игри, при които играчът събира различни комплекти и трябва постоянно да превключва между тях, Убежище в Аркам запазва количеството на събирането на артикулите. Все още ще превключвате артикули с инвентар малко по-често, но има поне по-малко от тях за справяне и всички те са забавни за използване.
След като стигнете до края на кампанията, вие можете да заредите запазената си игра и да се върнете за някои проучвания на острова след игра. Ще оставя на Джим да обясни защо може да ви интересува и просто ще коментирам, че докато оценявам възможността да намеря неща, които съм пропуснал за първи път, без да се налага да започвам нова игра, Аркъм е скучен, без никой да се бие в него. В моя геймплей след около история от около три часа се сблъсках с двама лунатици, които трябва да се бият, а липсата на действия ме кара да отвратим да продължа.
най-добрите шпионски приложения за телефони с Android
В допълнение към кампанията, Убежище в Аркам има колекция от „Карти на предизвикателствата“, където можете да тествате уменията си и да публикувате резултати в класациите. Тези предизвикателства представляват парчета с размер на ухапване от специфичен геймплей, или караница, или скрито изчистване на стая от врагове. Те са отлични за просто вдигане и игра, след като сте завършили режим на един играч и наистина ще усъвършенстват уменията си в случай, че решите да играете при по-трудна настройка на трудност.
В края на деня ще призная, че съм ядосан и разочарован на финала на Убежище в Аркам и на свръзка фенбой в мен иска да ти кажа, че Ейдос съсипа всичко. Факт е, че са направили страхотна, страхотна игра тук. Дори битката за шеф в края, единственото нещо, което честно мога да кажа, че мразя за това заглавие, вероятно би било приятно при условие, че човек е готов и е в състояние да види миналото си отношенията към останалата част от играта. Абсолютно си струва вашето време и пари.
Резултат: 8.0
Джим Стерлинг
Конрад е обхванал почти всичко, така че ще бъда кратък, колкото мога. Батман: Убежище в Аркам е добра игра. Всъщност това е страхотна игра. Много малко видеоигри се доближават, за да уловят наистина това, което е чувството, че е да бъдеш определен супергерой, но тъй като играчите мълчаливо дебнат плячката си, висят от гаргойли и се завиват с умовете на злодеи, те наистина ще се чувстват, сякаш надяват кожуха на самият тъмен рицар.
Играта е пълна с невероятно запомнящи се моменти. Изборът на отличници за мен трябва да бъде напрегнатата игра на котки и мишки в бърлогата на Killer Croc, различните ленти за интервюта, изпъстрени около Аркъм, които хвърлят светлина върху всеки злодей и, разбира се, невероятно невероятните битки срещу Плашилото. Всъщност, Плашилото заплашва да надскочи Джокер през цялата игра, което не е подъл подвиг, а като почитател на Плашилото, това е нещо, което оценявам изключително много.
Убежище в Аркам е блестящ на места, но има проблеми. За мен най-големият проблем е фактът, че играта е колекционерска топка, до степен, в която преодолява. Гореспоменатите касети за интервю са едно. Страхотни са за слушане. Различните 'загадки' по време на играта също са чудесни. Riddler ще ви изпрати загадъчни улики, описващи различни предмети и сцени, които можете да 'снимате', за да спечелите точки от опит. Някои от тях са много умни и може да е готино да ги преследвате. Въпреки това, има просто толкова много от него. Интервю лентите, гатанките, трофеите на Riddler, символите на Arkham, секретните карти и Joker Zeth са разположени около нивата и става почти обезсърчително, опитвайки се да ги откриете. Играта нямаше нужда да се крие зад толкова много тайни. Този вид натоварена работа не се равнява на игралната стойност за мен.
как да инсталирам .bin файл
Играта страда и от много стегната камера, която се чувства твърде клаустрофобична, изглежда притискаща гърба на Батман на всеки завой. Тъмното осветление на играта и фактът, че враговете са трудни за намиране, означава, че по-голямата част от времето ви също ще бъде прекарано в 'детективния режим' на Батман, който превръща всичко в синьо и подчертава злодеите лесно. Колкото и полезен да е режимът, срамно е, че толкова голяма част от играта се изразходва, като се използва, тъй като никой не иска да играе игра, която е почти изцяло синя.
Това са само незначителни утежнения в това, което по същество е голямо заглавие на комиксите. Батман: Убежище в Аркам взема това, което знаете за лицензираните видеоигри и след това напълно ги пренебрегва. Забавно е, последователно е и явно е направено с любов и внимание. И още веднъж, нека само да добавя, че Плашилото е невероятно.
Резултат: 8.0
Антъни Бърч
Убежище в Аркам е единствената най-забавна стелт игра, правена някога.
Месечен цикъл.
Да, враговете ви понякога могат да се чувстват сякаш осъзнават обкръжението си, колкото Хелън Келер. Да, стелт секциите не стават законно предизвикателни до около три четвърти от пътя през играта. Дори с тези значителни неизправности, Arkham Последователностите на стелт са по-динамични, креативно проектирани и без фрустрация, отколкото тези, открити буквално във всяка друга игра, за която се сещам.
Освен странния снайперист, който забива площадките пред сградите на Аркъм, стелт-битовете обикновено се провеждат в сравнително големи стаи, пълни с гарги, батман може да се хване, отвори, през които може да пълзи, и стени, през които може да взриви. Където дори някои от най-добрите игри на стелт жанра ( Splinter Cell, Metal Gear Solid ) обикновено се въртят около запаметяването на вражески модели и остават скрити, Убежище в Аркам стелт-секвенциите се фокусират повече върху изкуството да отбиват врагове един по един. Докато останете на гаргойл, в отдушник или директно зад гърба, ще го направите никога да бъде забелязан. Изчезнало е неудовлетворението от чакането на тридесет секунди, за да се обърне охранител, преди да направи своя ход, само за да бъде забелязан незабавно от друг пазач, който никога не сте виждали, заменен вместо с чистата висцерална тръпка от хлъзгащо ритане на главорез от подаване, напръскайте експлозивен гел в близост до тялото му и го взриви, когато шестимата му приятели се прехвърлят, за да го проверят.
Въпреки че някои от по-късните приспособления на Батман са малко прекалено полезни за тяхно добро - по-специално мулти-батарангите са твърде мощни, за да са забавни - имах огромно забавление, както в рамките на кампанията, така и в стаите за предизвикателства , експериментирам с различни начини да извадя враговете си, без да бъда видян (един от моите лични фаворити: да чукам пич близо до електрическа врата, а след това да плъзгам първото лице, което да го провери направо в тока, мигновено да го изключи). Повече, отколкото бих сметнал за възможно, Arkham стелт ме направи истински Усещам като Батман - удря от сенките с бърза точност, преди да се грабне, изважда врагове със задоволителна смесица от стратегия и рефлекс. Отново, враговете действат малко прекалено глупаво на моменти, което прави стелта малко прекалено лесен, докато Жокерът не ви забрани да използвате горгулки deus ex machina-esque повече от веднъж в кръг, но дори и най-лесните стелт последователности остават проклет, удовлетворяващ чрез чистата сила на Батман и творческата свобода, предоставена на играча.
даден Arkham удоволствие, но плитка битка, невероятно скучни и повтарящи се шефове и направо ужасяващо заключение, чувствам се комфортно, като казвам, че стелт геймплеят е единственото готино нещо за играта. Или, алтернативно, Батман: Аркъм Аслюм е единственото готино нещо за стелт геймплея.
Относно несвързана бележка: ако решите между 360 и PS3, вземете версията на PS3. Бойните стаи на Джокер може просто да са нова кожа на Батман, но неговият скрит геймплей е изцяло различен - с пистолет, бомба със зъби и дрънкаща кука, той не би могъл да се почувства по-различен от Тъмния рицар (по добър начин), когато става дума за стелт.
Резултат: 8.5
Общ резултат: 8 - Страхотно (8-те години са впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си струва времето и парите ви.)