review bad north
Защото всичко трябва да бъде подобно на измамник ...
прост алгоритъм за сортиране c ++
Лош Север е RTS, с нотка на пермадета, която отнема типичните жанрови конвенции до най-основните му понятия. Няма объркващи менюта или подробни статистически данни. На хартия това е перфектният наркотик за онези, които, подобно на мен, никога не са потапяли пръстите на краката си в тези неща.
Не е много история извън убийството на огромната орда от наближаващи викинги и опит за спасяване на колкото се може повече от домовете, които заливат всеки остров. Няма диалог или дори най-малкият обход на текст, бомбардиращ ви заговор. Хората се опитват да ви убият и да разрушат дома ви. Това е всичко, което трябва да знаете.
Лош Север (Android, iOS, компютър, PS4, превключвател (преглед), Xbox One)
Разработчик: правдоподобна концепция
Издател: Raw Fury
Издаден: 20 август 2018 г.
MSRP: $ 14.99
Ще започнете в началото на верига от острови и всеки от тях играе домакин на своя собствена изолирана битка. Врагът ще пълзи към брега с лодки, пристигайки през редовни интервали и целта им е да унищожат всяка сграда, която видят. Когато всичко е казано и готово, къщите, които са останали, ще ви възнаградят с монети, които могат да се използват за надграждане на вашите индивидуални бойни единици.
Тези единици са обозначени от командир и можете да изберете да ги специализирате в един от трите възможни класа: лък и стрела, меч и щит или щуки. Освен това имате възможност да надстроите специфичните за класа обидни възможности, които могат да ви помогнат за малко. Извън тях ще бъдете в състояние да оборудвате по едно захранване на всеки командир, което се придобива на определени острови, докато се борите по пътя си по картата. Отначало те се почувстваха малко безсмислени, но те стават от съществено значение, след като трудността нарасне около две трети от пътя в кампанията.
В крайна сметка ще бъдете принудени да избирате между острови, които могат да ви осигурят евентуално захранване, нов командир и приоритет на острови, които имат повече сгради, с потенциал за повече монети. Няма да можете да посетите всеки остров, тъй като част от картата се затваря след всяка битка. Създава усещане за напрежение, което кара всеки избор да се чувства важен. Един лош ход в горещината на момента може лесно да доведе до заличаване на цели отряди.
В повечето други игри смъртта просто означава рестартиране с нова стратегия, но Лош Север функции permadeath. Когато някой от вашите командири умре, след като сте прекарали толкова време за подобряване на техните способности, те вече ги няма. След като всичките ви командири са мъртви, вие стартирате в главното меню и трябва да започнете целия път от самото начало.
Това не би било толкова страшно ужасно, ако не бяхте принудени да възстановявате едни и същи скучни, лесни острови за въвеждане всеки път. Рестартирането на бягане в измамник винаги е болка в задника, но тук за мен беше мъчително скучно. За първата четвърт на картата няма истинско предизвикателство. Смесен от факта, че играта страда от случайни скокове на трудност в последната половина, това е доста вбесяващо.
Поради случайното генериране на ниво ниво и нередовни хвърлящи хайвера си, в един момент вие сте длъжни да се биете срещу това, което се чувства като невъзможно. Очакваното прогресиране на уменията е просто лошо темпо и то потиска иначе солидния опит значително.
Това ме довежда до най-големия нарушител: плитка битка. Първите часове обичах всяка минута, но в крайна сметка слабите места започнаха да се показват. В определен момент става по-малко за уменията и повече за късмета на ролката с зарове. Това е неизбежно в игра, която разполага с произволни разположения на ниво и вражески хвърлящи хайвера си, но боли толкова повече, за да гледате войските си разбити, когато ви се струва, че сте направили всичко както трябва, а боговете от RNG просто не се чудят.
Той също така има прилично количество технически хълцания, като моментно замразяване и заекване през цялото време, но естеството на играта свежда до минимум въздействието и никога не се чувствах като умрял заради него. Вместо това, това е само още едно изречение срещу това, което можеше да бъде наистина добра игра.
как да програмирам компютри за начинаещи
Като вземем жанр, който процъфтява в дълбоката му механика и се опитва да го оптимизира в нещо, което всеки може да вземе и играе, ние оставаме с опит, който не се харесва изцяло на никого. Това е гадно, защото тук е имало толкова много потенциал и завършва стрелба в крака, преди наистина да има шанс да даде плод. С някои актуализации и балансиране, Лош Север може, един ден, да изпълни своето обещание. В момента обаче това просто се чувства като пропилена възможност.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)