review ashen
Дъх на душите
инструмент за ремонт на софтуер за Windows
Екшън-приключенският жанр измина дълъг път. Веднъж възприета като недостъпна за някои, рамото на гаражната гараж се повдигна благодарение на разпространението на пътеки и YouTube, както и на интелигентния и приветлив итеративен избор на дизайн.
пепелив , най-новата игра на блока, заема много от миналото, но не я вдига на едро. Това заявление за подзаглавие е единственото, което ще направя през този преглед като пепелив успява да измисли собствената си идентичност през цялото си тежко пътуване.
пепелив (PC, Xbox One (рецензиран))
Разработчик: A44
Издател: Annapurna Interactive
Издаден: 7 декември 2018 г.
MSRP: $ 39,99 (безплатно с Xbox Game Pass)
След красиво въведение, включващо странен свят с множество епохи (разказващо устройство, което веднага доведе до ум Арда на Толкин), аз бях засмукан. Дихотомията му на светлина и тъмнина е сравнително фина (въпреки ръководството, подобно на деми-бог, което подкрепя малко прекалено много експозиция), мантра, в която разработчикът A44 инжектира пепелив ДНК.
Вашата работа? За да проучите поредица от взаимосвързани светове и да спестите светлината. Ако работите почти веднага, ще разпознаете много пепелив телбод, като един или двустранни стилове на битка, лява или дясна страна (четете: LB / L2 или RB / R2) нормални или заредени атаки и зареждания на здравна отвара, които се допълват всеки път, когато посетите светилище (или умрете, което пуска парите ви, където и да сте били заклани). Да, очевидно е да се види къде отивам с това, но е напълно добре да се използва повторно изпитана и истинска механика, стига да работят в рамките на този проект.
Където пепелив Успехът е неговата призрачна примамка за изследване и нейната формула за „подобряване и завладяване“, която ни кара да се чувстваме толкова добре. Много, много рано можете да се биете с първия шеф, ако желаете, но в този момент всъщност е тежък режим. Завършвайки на пръв поглед кратка серия от странични задачи (които се превръщат в един или два часа приключения), можете да върнете и най-добре звяра с допълнително здраве, по-добро оборудване и придобити умения.
mysql срещу sql сървър срещу oracle
Не е скучно, защото светът е представен по прекрасен начин. Той е линеен, но примамва, че е напълно отворен, с дълъг, криволичещ, лесно разпознаваем път, който води в гигантски хъбове, пълни с неща, които трябва да се открият. Изследването се подпомага от компетентна система за катерене и механик за скокове, който се отличава с течен дълъг скок. Тя ви позволява да проявите творчество.
Сега има ограничения. Не можеш да плуваш, за едно време, само да се клатиш за кратко, докато не се удавиш и умреш. Много пепелив Архитектурата също е много затворена, най-вече по отношение на границите на всяка зона, връщайки се обратно в концепцията за примамката на свободата, която споменах преди малко. Никога не е твърде разочароващо, но не можете да не се чудите как може да изглежда едно цялостно продължение с по-безпроблемни връзки. Имах и няколко пълни срива на Xbox One (докато се насочих обратно към хъба, играта избухна и заключи конзолата ми).
как да внедря опашка в java -
Но има повече поляризационни възможности за обсъждане. пепелив разполага с различно възприемане на формулата, вкарвайки спътник AI в сместа почти по всяко време. Сега ето къде става странно: във всеки момент, ако играете онлайн, сподвижникът може да бъде истински човек. Това е мястото, където играта се разгражда за някои хора. Установих, че моите партньори AI са напълно способни в по-голямата си част и в много случаи просто чувствах, че могат да бъдат изключени (което можете да направите) и ще се оправя. Вашият спътник дори може да ви съживи: далеч по-прощаваща концепция от повечето игри от този характер.
Странно е, тъй като AI варира от авантюрист на badass до плах скандал при падането на шапка. Не че играта решава да играе роли, тъй като пулът от потенциални помощници е малък и знам всъщност, че AI, тъй като играех офлайн няколко пъти, за да тествам тази теория, това е просто малко случайност, хвърлена за добра мярка. Отново, като някой, който няма нищо против да изключи механика изцяло и просто да го засили, това е добре. За всички останали може да е източник на неудовлетвореност.
пепелив също страда от слаби битки за шеф. Суровият брой (пет) не е по своята същност разочароващ, но повечето от тях не са запомнящи се. Няколко спорта едно и също призовават или атаки със зоната на действие и с едно изключение липсват елемента на изненада. Има малко напрежение към тях, особено с партньори в микса, които се борят покрай вас, но повечето моменти на ухапване на нокти идват от приключения.
Докато продължих да си проправя път пепелив спокойствие от самодоволство се изми над мен. Той няма същите върхове като много от своите предшественици, но поддържа спокойното си равновесие през целия период. Ако имате приключенски дух и търпение и време да вложите в него, пепелив ще изплаща дивиденти.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)