its shoot how90s wrestling
Популяризирани от нашите блогове в общността
каква е фазата на внедряване в sdlc?
В сравнение с повечето игри на пазара, c-блоговете на Destructoid рядко обхващат игри за борба “( Вероятно защото има само един или два от тях в даден момент, казва, че всеки, който чете това; на което казвам: Прав си, това ме затвори доста бързо. ')
Макар че е достатъчно да се каже, общността на Destructoid е доста запозната с условията за борба и културата на борба. Например, имахме турнир за шампионат на Destructoid и също имахме призив за блогъри поради нечий 'завой на петата'. За онези, които не знаят, „завой на петата“ е, когато добър човек внезапно и изненадващо ниско взриви някого от злоба.
Горе: ' Това е Пърл Харбър отново! ' казва фен на ветерана и борба.
И така тази публикация се задълбочава малко в борбата, като същевременно я свързва с по-актуални събития в преплитанията, социалните медии и игрите като цяло. Наричайте го лекомислена интроспекция, за да не работим сами в „ фотосесия ' брат.
По-горе: Източници на ' рак. '
Помислете за следното, когато сте онлайн.
Култура на възмущение : Публикациите и медиите говорят за „култура на възмущение“, по същество там, където гневните гласове се събират въз основа на някаква обида или неправомерност и това се превръща в митингов вик, причина, за която си струва да се борим. На свой ред се публикуват мнения. Те са предназначени да ви провокират да се чувствате по-възмутени.
Това поведение прониква по-нататък във всяко кътче от Twitter, Facebook, YouTube и форуми.
И се предлага много добре. Безчинството продава.
Експертите цитират, че тъй като съвременните платформи за новини / социални медии се конкурират за нашето внимание, някои техники се използват за стимулиране на това, което кликваме / четем / гледаме - и по-често, отколкото не, е вероятно да споделим неща, които ни възмущават.
Психолозите биха отбелязали, че това може да бъде сила за добро ( например в случаи на сексуален тормоз, при които хората стават все по-гласни; или училищни деца, които се борят за по-строги закони за контрол на оръжията ), или може да доведе до потенциални нежелани проблеми ( като повече ксенофоби, които се декларират открито ).
По-горе: Най-добър резултат при търсене ' ядосан човек сочи. '
По отношение на игрите - помислете за последния път, когато сте гледали видео рецензия или стример, и вземете под внимание изразите или думите, които се използват.
Какво ще кажете за писмени отзиви или мнения от сайтове за игри. Забелязвате определен наклон?
Какво ще кажете за заглавието на самата статия?
Какво ще кажете за линията на страничната лента на преглед за допълнителен акцент?
Помислете за Gamergate преди няколко години и как лична публикация в блога се превърна в точка за говорене в различни форуми. Тогава изведнъж се превърна в сплотяващ вик за геймърите, които изпитваха нужда да тормозят хората и да отправят заплахи за смърт, всичко това в името на онази искра от възмущение, която изпитваха от нещата, които продължаваха да четат.
Ако проверите някоя игрова общност или видео рецензия / поток и забележите по-агресивен, ядосан или отрицателен тон, това е начин да ви накара да гледате, харесвате, да увеличите или споделите нещо защото културата на възмущение и присъщата ни „пристрастие към негативизъм“, ни подготвя да мислим по този начин. Отрицателното изражение, критика, изказване или обикновена дума ще имат по-голямо въздействие от нещо, което е също толкова положително.
И ето една теза, хвърлена наоколо за добра мярка относно отзивите на продукти / клиенти и как “ отрицателното ревю е по-въздействащо от положителното, „но в същото време също така съветва недоволните рецензенти да“ избягвайте изричните изрази на гняв, ' или ' тиради 'и вместо това' предоставят по-информативно съдържание '(и това информационно съдържание обикновено се губи в преувеличен гняв само по себе си).
' Какво общо има това по дяволите с борбата? '
' Е, слънце, „(фалшив акцент на Уилям Регал),“ нещата, които виждате сега в социалните медии и игрите, истината е, че борбата вече го направи - преди 20 години. '
„Виждате, слънчево греене, когато щракнахте върху тази статия и видяхте изображение на мен, веднага си помислихте ' Какъв хубав джентълмен е той , „което доведе доверие към гледната точка на автора, като по този начин ви повлияе да ударите това ' като ' бутон поради бавно избледняващата ви издръжливост, докато статията за мача продължава “.
Не, не говорим за дългите руси ключалки на Шон Майкълс (или за подмишниците му) или за опитите на Доун Клоун да плаши децата като Pennywise.
Говорим за Винс Русо и Crash TV през ерата на Attitude.
Crash TV , в света на борбата от 90-те и началото на 2000-те години, беше предназначено да смае зрителите въз основа на секс / голота, горе, безвъзмездно насилие, псувни и всичко, което излиза извън конвенционалните норми на карикатурния продукт (когато Хълк Хоган каза ти също ' кажете витамините си и яжте молитвите си ' - Или нещо такова).
Ето защо, когато World Wrestling Entertainment (WWE, или WWF - Световна федерация по борба) навремето се кара с Световната шампионат по борба (WCW), идеята беше една над друга по отношение на противоречиви, остър и зашеметяващ обрат на събитията всяка седмица.
Това беше известно като Понеделник Нощни войни - където WWE и WCW се бориха с него в името на телевизионните рейтинги, като изтласкаха плика за телевизия за първо време и се увериха, че една бясна фенска база има какво да подхранва апетитите им.
О, имаше и друга промоция, която игра на третото колело, въпреки че топката се търкаля, но това е история за друг път.
Най-великият момент в историята на борбата ...
… До миналия петък.
Винс Русо Crash TV и неговото писане играе важна роля в разцвета на борбата през 90-те години и някои аспекти от това са отразени в днешната цифрова взаимосвързана култура.
Мразите ли Electronic Arts със страст, както и всеки разработчик, който печели много пари или има съмнителни средства за увеличаване на печалбите?
най-добрият софтуер за създаване на игри за начинаещи
Искате ли да се биете за потиснатите геймъри, които са стъпвани, манипулирани и пленени от тези порочни корпорации?
Поставете: '!!!!! 1 !!!!!!!!!!!!!!!! 11' !!!!!! - за допълнителен акцент върху гнева.
Отношение Ера те получи, фамо!
Писането на Русо под ръководството и участието на Винс Макмахон завърши във война между „всеки човек / антигерой“ Стоун Студ Стив Остин и самия Макмахон - мегаломан, който управлява корпорация с железен юмрук. '
Ако някога забележите геймър, който вярва, че корпорациите са едноизмерни образувания, не гледайте по-нататък от борбата, която помогна за популяризирането на този образ.
В крайна сметка борбата взе общия исторически троп на герой, който се бори срещу шансовете - било то тиран, монархия или тайна организация - и го превърна в затвор от Тексас, който се бори срещу The Corporation.
Горе: Дяволът
По-долу: Също и Дяволът
С разгара на Нощните войни в понеделник Русо даде началото на Gang Warfare - ' Или си с нас, или срещу нас - сюжетни линии, в които фракциите се бориха с други фракции за надмощие или членовете правеха весели впечатления. Видяхме „Нацията на господството срещу дегенерацията-X“, или „Лос Борикуас“ срещу „учениците от апокалипсиса“ (известна също като латиноамериканските работници срещу бийкърите).
В крайна сметка това завърши с Degeneration-X, който кара танк чак до близката арена, където се провеждаше шоуто на WCW, призовавайки стабилния Нов световен ред на Хоган (NWO).
Така че, ако някога усетите, че днешните социални медии и interwebz форум warz са преминали от простото „Nintendo vs. Sega“ от старите дни, прехвърляйки се в някаква псевдоидеологическа битка за надмощие в областта на правата на потребителите, игралната индустрия и идентичността на геймърите, ' ни-срещу-тях, ' и целия този джаз, не гледайте по-нататък от това как WWE срещу WCW е бил резервиран по това време.
Този момент, когато насочи към чатала ви, стана хладно.
Русо също обичаше идеята за „ Сутиен и гащички 'мачове, които, както подсказва името, биха били жени, които се опитват да съблекат противника си, добре, сутиен и гащи; или понякога биха започнали вече в бельото си.
Или ще имате Вечерна рокля 'мачове, които също имаха за цел да свалят някого в техните ... вечерно облекло , Тълпата го обичаше - когато Сайбъл се съблече, за да разкрие сладкиши, тълпата изрева одобрително! Когато тя беше прикрита, тълпата извиваше и викаше недоволството си.
Това бяха 90-те - когато хората натиснаха плика на това, което означаваше да бъде противоречиво и да възмутят колкото се може повече хора.
По-горе: Патерсън срещу Бриско, мач на вечерна рокля - доказващ, че WWE насърчава равенството между половете, преди да е готино да го направи.
По-късно Русо опита ръката си в WCW. Без напътствията на Макмахон и като вратар на идеите му, Русо започна да измисля по-ярки и по-луди трикове.
Не беше просто ” Swerve '- или' хванах те! „момент (т.е. гореспоменатото“ пети завои, които дойдоха RKO OUTTA СЕГА! '). Това беше да размие линиите между реалността и кайфабе (или фалшиви / сценарийни събития).
Русо започна да тъче сюжетни линии, където мистериозният ' Сили, които са 'дръпна струните и това бяха' записвания '(момчетата, които водят шоуто и казват кой печели, кой губи). И тъй като по това време интернет бързо се разрастваше, хората преследваха борбата като сценарист и хореографирано шоу. Сюжетните линии на Русо се превърнаха в критични флопи.
По-късно ще създаде мачове, които поставят Джуди Багуел (майката на борец) на стълб, или Виагра на стълб, или в основата на „нещо“ на стълб.
Той би се опитал да пресъздаде скандално известния 'Монреал Screwjob' (където борецът Брет Харт загуби решение чрез коварни средства в WWE), този път в WCW няколко години след като се случи оригиналът.
Той би популяризирал “ издънки '- или когато борецът излезе извън скрипт, за да гневи гневно на противника си или на определена ситуация.
И щеше да направи Дейвид Аркет от ??? - славата Световният шампион в тежка категория на WCW, както и самият той.
Хълк Хоган, Стинг, Мачо Ман Ранди Савидж и ' този човек. '
Всичко това беше направено с цел да се генерира колкото се може повече „бръмчене“.
Независимо дали е в WWE или WCW, дали е ефективен или не - писането на Russo е имало за цел да предизвика реакция. Да провокирам. За да генерирате разговор, точка за говорене.
Да се надяваме, че ще получим шип в оценките.
Трябваше да е спорно, за да е спорно.
Беше ' clickbait ' преди ' clickbait дори беше нещо.
Това бяха 90-те и началото на 2000-те. Това беше Русо. Това беше Crash TV и ерата на Attitude.
често задавани въпроси и отговори за интервю за информатика
И това капсулира взаимодействията, промоциите и маркетинговите методи, които ще видите в днешните платформи за интернет и социални медии - дали става въпрос за заглавие на статията за кликване, подчертан цитат с отрицателен наклон, гневът на потребителя на форума, който получава милиард печалби или харесвания, или гневен тон на стрийтъра, който хипнотизира зрителите му и дърпа емоциите си ,
По-горе: Визионерът, а понякога и душа, който видя каква ще бъде социалната медия и интернет културата днес.
Русо в WWE определи колко лесно публиката може да бъде манипулирана от определени думи, промоции, емоции и истории.
И Русо в WCW отиде зад борда, дотолкова, че публиката най-накрая му омръзна.
Както показа Русо, накрая публиката се уморява, когато правите подигравки със спорта; много подобно на това как геймърите в днешно време смятат, че се е появило „озаглавено“ поколение, което се подиграва на това каква комуникация и критика са били преди.
Така че, ако сте някой, който проверява интернет в днешно време и вижда как културата на възмущение и токсичността са се превърнали в норма - и ти бавно, но със сигурност се уморяваш от това - това е по същество фен, уморен от измислиците на Русо ... преди почти две десетилетия.
И така, ето Винс Русо и Crash TV - и как 90-те години проправиха пътя към онова, което виждаме в съвременната култура на цифровото взаимно свързване.
SWERVE: Видеоигрите са алчни и вие го знаете!